垃圾车

大家好,让我们来回顾一下最新的情况。
这周我们更新了公测版,现在进行中的版本是41.28。在这里可以看到更新内容。

即便亮点编辑过,但仍像我们上周提到的那样进行着。

实验性优化。这允许僵尸通过每个对象的游戏时间乘数每X帧更新一次,该乘数取决于与玩家的距离/可见性。它可以将僵尸的更新节拍分布到整个帧中,这意味着在一大群人时的FPS更高。还将提供不同级别的选项。
Turbo 的自动广播电台 – 提供天气预报、即将停电/停水的警告和其他有趣的事情。
能够在室内关闭雨/降水,因为这会让相当多的内测人员感到恶心。
对采集界面的进一步改进,现在还以类似的方式设计了一个新的钓鱼界面。
更改代码以平滑战斗并消除取消动画的可能性。
缩放和JAVA的事
与此同时,缩放测试版已经被修复 – 它有更高分辨率的模型和对低端配置有更友好的运行能力就是说,在大约20-30分钟的游戏后,我们仍然有一个“垃圾收集”抖动/卡顿的怪物需要处理(如果你是测试版,可以通过重启来修复),希望我们很快就能解决这个问题 – 然后这个分支进入主要的内测版,然后是公测版,加在41.29补丁里。
当我们谈到这个话题时,在未来的新闻中,正如经常阅读的读者会知道的那样,我们不断地向Java的垃圾收集器发动战争,众所周知,垃圾收集器会导致游戏中的卡顿和暂停,这不仅需要花费大量的努力来最小化,而且是一个链球,严重限制了我们如何编写代码来试图安抚垃圾之神。
对于某些人来说,这就是我们现在在缩放分支上处理的问题。好消息是,2020年9月,Java OpenJDK 14将在所有三个平台上推出,并附带一个闪亮的新垃圾收集器,它应该会极大地提高其处理垃圾的能力,而不会有任何停顿。
这意义重大,但是它伴随着一个很大的警告:它将是64位独占的。因此,我们认为给出足够的预警是个好主意,我们需要在2020年9月左右完全停止对32位系统的支持。和往常一样,旧版本将在Steam测试频道上提供,因此任何落在后面的人都将有尽可能新的PZ版本供游玩。
我们已经尽可能地推迟了,但性能的好处不仅对游戏有利,而且还解放了我们,使我们可以腾出空间来创建更多的垃圾来使用许多更现代的便利编码,并允许更容易地使用代码库,而这些代码库多年来一直在努力避免这些暂停。我们会在临近时间的时候再次提醒您,但是希望这通知已经足够了。
其他的东西
这是 Yuri 搞的“着火”的一段小视频 – 不过请记住,你在这里看到的一切都是如此。一项正在进行中的工作。
目前, Yuri 正在努力让火看起来更“贴地”而不那么漂浮,同时烟雾也变得慢了很多。燃烧的人/僵尸显然也会有更多特定的动画。总体而言,我们正在实现这一目标,燃烧的房屋应该是一件值得一看的事情 – 同时也是相当可怕的。

哦,事实上,现在在写这篇文章的时候,Yuri 想向人们展示他的慢烟 – 看起来像王牌。就是这个。

人们可能不太关心下一个方面,但有些人可能会感兴趣,因为多年来他们在那里度过了如此多的周一/周四(嗯,我猜是这样)。
鉴于41版的发布将是PZ的一次重新启动 – 随着动画解锁了如此多牛逼的东西,以及游戏的外观和玩起来也如此不同 – 我们也在为自己准备一个新的网站和一个新的预告片。都是由知道自己在做什么的实在人制作的!
这个网站很快就会上线,因为你现在正在阅读的这个网站是相当弱鸡的,它看起来会有点像这样!

无聊的新闻,我们知道 – 但我们喜欢它。看到 Afekay 的 Bob 图片也获得了新生也总是令人高兴的。
下周,我们希望深入了解我们在此处提到的联机工作,并提供一些图表,例如 TEA / Bitbaboon Mark 的技术思想等。这是对游戏多人架构的一次巨大的底层重写,因此不会成为在没有一大堆日志前就突然加入到公测版里的东西 – 但希望你能从这里看到越来越多的细节。

本周总结:
帧速优化已上线,请老爷机尽快更新体验
电台文本…等隔离结束或者你来行不行?
4129的内测版群内部分成员已经体验到,即便你暂时无法体验,很快也会进入公测了
由于Java的老版本的性能真心不行,而高性能的新版只有64位的,所以从今年9月份开始还在用32位系统(通常是XP那些老爷机,部分WIN7的低能儿…)的玩家不好意思了,你被时代淘汰了!
未来游戏里的火焰特效……有可能是在显示你的显卡目前的状态………
官网为配合41哄抬物价而翻新了。然而我们都买了,谁在乎?对吧 ( ͡° ͜ʖ ͡° )
联机依然咕咕,隔离结束前应该是没希望了,但至少下周开始会陆续爆料画饼了。到底是真香还是恶臭,让我们拭目以待。