【匠魂3】实用向材料与强化搭配(三)远程武器

这个专栏系列是我在研究匠魂3时记下的一些比较实用的装备搭配(以及它们背后的思路),会随着匠魂3更新而补充,本文根据原版匠魂3制作,因此不包括各种附属和联动内容
Minecraft版本:1.18.2 匠魂3版本:3.6.4.113
专栏上次更新时间: 2023年 4月 28日
更新内容:将文字和配图更新至最新版匠魂,主要是钴材料的“轻便”属性遭到了削弱
移除了一套弩的搭配,原因同上

增加强化槽的途径包括:
“增强”属性(玫瑰金材料)每级+1升级槽
“重置”强化(除龙头外的头颅)+1升级槽
“铭刻”强化(书与笔)+1升级槽
“和睦”强化(唱片)+1升级槽
“复生”强化(末影水晶)+1升级槽,以上四个强化共计+4升级槽
“龙族”强化(龙头,或者三个龙鳞+两个凋零玫瑰)+1能力槽
“镶金”强化(金苹果)每等级-1能力槽,+2升级槽
“均衡”强化(两个镶金黑石+两个碧空粘液水晶块+玫瑰金锭)+1升级槽
或者(两个镶金黑石+两个大地粘液水晶块+钴锭)+1防御槽
或者(两个镶金黑石+两个灵浆水晶块+皇后史莱姆锭)-1升级槽,+1能力槽
(镶金黑石可用龙鳞替代)
以上提到的强化除“镶金”外均限1级,“均衡”可以反复强化但会覆盖上一次的“均衡”
在分配强化槽时,“适可而止”是一个极其实用的策略,即:如果X数量的伤害强化不能让你用更少的射击次数击杀目标,那就把这些槽位留给其它的强化

弩与长弓
目前在匠魂3能玩到的两种模块化远程武器,尽管同名,却和匠魂2里的版本相去甚远
1.模块化箭矢被移除,转而使用原版弓/弩能使用的箭矢(包括各种增加特殊箭的模组),曾属于模块化箭矢的部分材料属性和强化,现在被转移了到模块化弩/长弓上(比如匠魂2箭矢的“锋利”强化,变成了长弓的“力量”强化,大致对应原版的力量附魔)
2.伤害机制更接近原版的弓和弩,弩和长弓都拥有4项和远程攻击相关的数值

从上到下分别是:
拉弓速度(1),含义和近战武器的攻击速度一样,代表的是每秒能进行多少次满蓄力攻击,因此越高越好
箭矢速度(1),会影响箭矢的伤害和射程
投射物伤害(2),类似匠魂2的附加伤害,但武器的部件不提供这项数值,它只会被材料属性和强化影响(比如图中变成了1.8,是受竹弓把的“柔韧”属性影响)
精准度(0.75),会影响箭矢射出时的偏转,1精准度=无偏转
后面的数字是匠魂弩/长弓的基础数值(也是原版无附魔弓/弩的对应数值),各个部件的对应数值都是在此基础上的增减

匠魂3的弓臂提供拉弓速度、箭矢速度(伤害和射程)、精准度,弓把提供精准度、近战伤害,弓弦不提供任何数值
3.远程武器的可用材料和其它工具不完全一样(比如:石头能做剑刃但不能做弓臂,竹子能做弓把却不能做手柄),且各种材料的属性对远程攻击也有效,甚至会有完全不同的属性

4.由于伤害机制更加接近原版,弩和长弓都不再是稳定不变的伤害,而是存在一个浮动区间,因此更难做到稳定击杀
对此,我们可以先选定一种目标生物,通过测试得出弓弩的最低伤害,再据此选择其它手段来补足,包括但不限于:
“怒火”强化,使目标燃烧,在远程武器上的效果类似原版的“火矢”,最高5级,大约能增加 4+5*(等级-1)的伤害
“冰冻”强化,使目标冰冻(原版1.17+的新状态),最高2级,分别能增加 2 点和 3 点伤害
“穿刺”强化,在远程武器上时,实测每级固定增加 1 点穿刺伤害,最高5级,且“绿宝石”强化的增幅无效
特殊箭矢,比如其它模组的箭矢,或者药水箭,因为匠魂3加入了药水箭的简易合成配方,将药水倒进储罐,然后浇筑到普通的箭上即可

与原版弓/弩的伤害对照
射击 8 格外的目标, 原版弩:7~11;原版弓:6~10;原版力量5附魔弓:15~23
射击 16 格外的目标,原版弩:6~11;原版弓:6~10;原版力量5附魔弓:15~23
射击 24 格外的目标,原版弩:6~10;原版弓:6~10;原版力量5附魔弓:14~22

弩(自带3升级槽、1能力槽)
弩不再是匠魂2里能穿甲的重型远程武器了(也没法用它打近战了)
匠魂3中的弩属于小型工具,使用方式与原版弩完全一样,定位也接近,伤害低(只有一个弓臂,不能强化“力量”)但射速快(独享“快速装填”强化),打很多怪都要至少两箭,因此玛玉灵等用低拉弓速度换取高箭矢速度的材料意义不大,即便叠满贪婪效果,在8格的距离射击,仍有大概率秒不掉僵尸

黑色科林斯青铜弓臂+弓把,线弓弦┃强化钻石、下界合金、4级快速装填(需要增加3个升级槽)
黑色科林斯青铜弓臂拥有最高的拉弓速度,弓把则拥有第二高的精准度(可以抵消弓臂对精准度的减益),“动力”属性也十分利于连续射击(满蓄力发射可以增加拉弓速度,在16次连续射击后达到+25%*属性等级)
这里选择了最便宜的线来制作弓弦,其“丝线”属性使工具可以用线进行修复(每根回复25点耐久),也推荐使用藤蔓弓弦(在阳光下有75%的概率不消耗耐久)、锁链弓弦(自带1级“加固”,25%的概率不消耗耐久)以及黑曜丝线弓弦(加上“幸运”强化能达到抢夺4)
射击 8 / 16 / 24 格外的目标:8~13 真的有这么稳定吗
由于弩杀怪普遍要两箭,建议强化“穿刺”(每级需要再增加1个升级槽)来补足伤害,而不是那些需要“等待猎物死亡”的强化(此类强化更适合长弓使用)
强化“穿透”(每级需要再增加1个升级槽)可以让箭矢穿透生物,最大穿透数量每级+1
强化“噬生”(每级需要再增加1个升级槽)命中时会基于箭矢的伤害让使用者回复生命(每级5%),若同时强化有“穿透”,则每次穿透生物都能触发
强化“神射”(每级需要再增加1个升级槽)可以缩小箭矢的散布,每级+0.1精准度,强化“绿宝石”(共需要增加4个升级槽)也会+0.1精准度

长弓(自带2升级槽、1能力槽)
匠魂3中的长弓仍然是宽型工具,伤害高、射程远(有两个弓臂,独享“力量”强化)、射速一般(相对弩而言,因为不能强化“快速装填”,但有两个弓臂所以也不算慢)

钴弓把+两个弓臂,线弓弦┃强化5级力量、钻石、下界合金(需要增加5个升级槽)
钴是原版匠魂3中唯一的全能型远程材料(拉弓速度、箭矢速度、精准度三项都是加成),其“轻便”属性也较为强力(每级可以提升约3%的拉弓速度和箭矢速度)
“钻石”强化和“力量”强化都可以增加0.5点投射物伤害,力量5+钻石对箭矢伤害的影响和原版的力量5附魔相当(都是+150%)
射击 8 格外的目标:20~31
射击 16 格外的目标:20~31
射击 24 格外的目标:19~29
强化“噬生”(每级需要再增加1个升级槽)满蓄力射击命中时,会基于箭矢的伤害让使用者回复生命(每级5%)

把其中一个弓臂换成黑色科林斯青铜,可以大幅提升拉弓速度,但它对箭矢速度和精准度都是减益,伤害和射程都相当程度地减少了
射击 8 格外的目标:18~27
射击 16 格外的目标:17~26
射击 24 格外的目标:17~26
建议强化“怒火”(每级需要再增加1个升级槽)来补充伤害,只需1级就能保证在24格的距离上稳定秒杀僵尸


钴弓臂,玛玉灵弓臂,玫瑰金弓把,线弓弦┃强化5级力量、钻石、下界合金(需要增加4个升级槽)
玛玉灵弓臂拥有最高的箭矢速度,但拉弓速度和精准度也是最低的,因此使用精准度最高的玫瑰金弓把进行平衡,其“增强”属性还可以增加一个升级槽
“贪婪”属性可以在连续射击时补足伤害,秒杀掠夺者和女巫(箭矢命中时增加投射物伤害,在8次连续命中后达到+2*属性等级)
射击 8 格外的目标:22~34 贪婪效果叠满:27~41
射击 16 格外的目标:22~34 贪婪效果叠满:26~40
射击 24 格外的目标:22~34 贪婪效果叠满:26~40

晶簇强化(-1能力槽)
使弓弩获得类似原版无限附魔的效果,会额外消耗4点耐久来产生1支水晶箭(伤害同普通箭,不能被拾起,击中物体时发出水晶的音效,材质取决于强化时使用的水晶)
多重射击强化(-1能力槽)
与原版的多重射击附魔不同(额外射出3根箭矢,只有中间的一根能被拾起)
使弓弩能够同时射出更多的箭,每级+2数量上限,每次射击时都会试图消耗等量的箭(即使箭的数量不足),会根据具体装填数量以固定的间隔角度射出,所有射出的箭都能被拾起,可强化多个等级,在不同武器上的效果不同
弩:每级会在左右两侧(水平方向)额外射出箭矢
长弓:每级会在上下两侧(竖直方向)额外射出箭矢
如果你需要一把霰弹枪,可以考虑强化“盲射”(无需强化槽)来扩大箭矢的散布,每级-0.1精准度(最低为0.1)

末影黏液藤蔓弓弦
它的“末影传送”属性能将使用者传送至箭矢落点并消耗箭矢(无论是否击中生物),若击中生物则会与其交换位置,可用于跑图或者紧急位移

两个钴弓臂,竹弓把,末影黏液藤蔓弓弦┃强化绿宝石、下界合金、晶簇
跑图用的弓无需考虑伤害,拉弓速度和射程更重要,因此使用全能型材料钴制作弓臂,竹子的“柔韧”属性可以大幅提升箭矢速度(同时降低投射物伤害,最终伤害基本不变),用作弓臂时数值逊于钴,但用作弓把时可以增加精准度
强化“绿宝石”使这把弓的射击达到无散布(绝对精准),它也是“下界合金”强化的前置(+10%箭矢速度)
可以考虑强化5级“加固”+“不毁”(共需要增加5个升级槽、1个能力槽)


钴弓臂,竹弓把,末影黏液藤蔓弓弦┃强化4级快速装填、绿宝石、下界合金、晶簇(需要增加3个升级槽)
好处在于可以随时发射,但要做成不毁的话就得从上面的强化里去掉3个,不然槽位不够
