【群星Stellaris】新起源:Crusader King十字军之王 21/04/01开发日志#207
大家好!
今天的日志我们来介绍一些新的富有挑战性的起源!
首先我们要介绍的是“虚空住民”的变体---Surviving the Aftermath劫后余生。
“劫后余生”的故事是一个天灾文明启动了以太引擎摧毁了银河系,一艘工程船与殖民船在MIA失踪了,而你被留在了一个居住站收拾残局。

由于银河系已被摧毁,任何地方都没有资源,我们预计这将会是一个非常具有挑战性的起源。


下一个起源叫做Crusader King十字军之王。你将作为一个处于中世纪晚期的原始文明进行游戏。

这个起源的科技非常落后,根据我们的测试,你应该在几百年内实现星际航行。
我们还增加了几个事件以防另一个星际帝国试图启发你的文明,以及一个“将外星人钉在木桩上烧死”的小游戏。

作为“十字军之王”获得游戏胜利会获得一个新的成就:Universe Universalis宇宙风云。
Prison Architect监狱建筑师起源仅限于失控机仆,这将大程度提升它的游戏性。它们会寻求收集所有有机生物,并且像犯罪集团一样,高的犯罪率会带来一些奖励和buff。 海湖因为收集的每个罪犯人口而获得额外的凝聚力。


罪犯避难所
花费:360天、💎400
维护:⚡2
罪犯岗位:+10
猎人搜寻者子人口:+1
岗位基础产出:2凝聚力、贸易值-100、犯罪度-20,防御部队+2
这个庇护所提供了一个封闭的环境,罪犯可以在这里以安全的受控方式受到惩罚。里面的有机体完全满足了他们的住房需求。

This is Fine一切安好是一个通用的起源。它将允许你殖民恒星。

你的建筑物每个月都有几率被火灾烧毁,但会大大提升你的能源产出。
最后,AI Custodianship智能托管是最具挑战性的一个起源,因为AI也能控制你的帝国!!它同样是一个通用起源,代表了一种支离破碎的领导层,两个统治者争夺权力,时常发布相互矛盾的政令。“智能托管”会以其完美和万无一失的算法来采取行动,从长远来看,如果你放任不管任由AI操作的话也未必不是一件好事。

本周的日志就到这里,3.0“Dick”版本与新DLC《Nemesis》将于4月15日上线。
如果你想挑战自己,你会选择哪个起源?