我会备份我的模拟人生

哈喽大家好!在我们昨天v41公测首发日后超快的日志连发。就是不想断掉我们这么多年来每周都没掉过链的日志而已!
到目前为止,反馈情况比我们期望的要好。开发团队经过一年的全程投入,变得很难看到这大环境发展成怎么样了。我们非常高兴看到人们的反应如此积极。我们反复看到的主要批评/担忧是与运动和转向的额外前摇有关的。
我们希望在以后的补丁中进一步加强这一点,但是在看到我们的内测人员在适应较笨重的动作的经验之后,我们希望给人们一些时间来进行调整,这样我们就不会过度调整一些需要在没有它的情况下玩了多年之后而适应的环境,因为重量确实增加了很多游戏内容和视觉效果,我们不想过分收太紧以至于损害它的体验。
关于困难,这也引起了人们的一些关注,尽管我们会尽力进一步加强难度,且会努力避免由此造成的没意义或不公平的死亡,但我们仍然坚定地致力于保持幸存者模式不可理喻的难。我们还将扩展和平衡斗士和建筑工模式,并可能添加其他方法来提供不同的游戏风格和难度偏好,以确保每个人都有自己想要的游戏方式。
我们还发布了一个小补丁,可以解决人们反馈的一些问题。我们还没有全部解决这些问题,但是在第一天就解决了很多问题,并提供了一些“可能的解决方法”,直到问题解决为止。变更列表如下:
– 使用静态链接的 C++ 库重建了 jassimp64.dll(消除了对 msvcp140.dll 的依赖)。
– 修复了两键鼠标在鼠标状态中的异常。
– 修正了爬窗上下文菜单命令的 lua 错误。
– 修复了无窗窗口框架旁边的对象是固定的。
– 删除了3D模型和3D尸体选项,以修复隐形僵尸。
– 删除了 AutoZombieManager.java,它基于性能调整了3D模型的数量。
– 修复了“新屋顶隐藏”的异常=没有导致黑屏向外的选项。
– 修复了“欢迎来到v41”没居中的问题。
– 大概修复了在 Mac OS 上的彩虹色身体。
– 大概修复了使用土耳其语(和其他可能的)语言环境在 Windows 上加载 bob / bob_idle 动画失败的问题。
就酱!

本期总结:
运动惯性问题会继续调整;
幸存者难度将继续上调;
新版本补丁就是用砍掉功能来修复问题的,没新内容。
FY,一周二连,翻译不要钱的吗……?