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音游作为一种娱乐形式的现状(下)

2020-02-11 22:32 作者:paletress754  | 我要投稿

趁脑子里还有打好的腹稿,赶紧一口气写完吧。

上期评论

看了大家的评论,在这里统一回复一下:

@hybrid_orbital 提到sif和邦邦这类有原作基础、有推广手段、有抽卡机制的游戏比较适合新人上手,我也是这么认为的。上篇说音游的乐趣在哪里,其实不一定全在于打歌,更不一定在于打出高分、满分。还是拿《炉石传说》举例子,你赢了对局固然很高兴,但即使输了,只要双方打得精彩,还是能留下深刻回忆。此外,炉石还能满足人们的收集癖好,开出金色传说向朋友们炫耀,还有欣赏插画和技能设计,都算是炉石的乐趣。凭什么音游就只能从推分里获得乐趣呢?凭什么音游的每一局都是机械性的重复呢?能不能把RPG甚至是FPS的元素加进去呢?这里面可以挖掘的东西太多太多。

@幻彩の夢 提到自己入坑RM的经历,并且提到了“班上最强RM玩家”一开始对他的不屑,这也印证了我上篇说到的“实力至上主义”问题。由于音游玩法太过单一,只有一个分数能反映玩家水平,再加上人天生的慕强心理,菜鸟面对大佬会感到一种无形的压力,仿佛一开口就会暴露出自己的愚钝。《炉石传说》的天梯25级能跟传说段位的聊到一起吗?当然可以!他们都经历过类似的对局,都在各自的段位有输有赢。但Arcaea双星人怎么跟绿框人交流呢?除了“多练”,剩下就只有让绿框人去瞻仰自己的PM手元。

@衫乘10等于Sans 提到自己从小主动游玩各种音游,说明确实是热爱音游的人。不过他也提到身边的人对游戏的认知比较窄,只知道几种主流游戏,这与我之前对音游的推广问题的看法相吻合。

@Teages_0v0 提到音游的入门时间太长,其实这里的“入门”暗含了“打得好才算入门”观点。我认为半小时还不能让玩家觉得自己“上道了”的游戏,都是有问题的。玩音游虽然像玩乐器,但学音游不能像学乐器。能不能有一种音游,即使我上手一个礼拜还经常找不准节奏,即使按照主流评分标准只能拿C,我依然觉得没关系,还想接着玩下去?如果不能,那么音游玩家的留存率永远上不去。

@kysさん 期待我对改变现状的建议,但我觉得自己水平还不够。我不了解游戏产业,音游也只玩过几款,但我有个心愿,就是有朝一日音游能大众化,人们不再觉得音游离自己很远。要想把一个东西大众化,就要迎合大众的口味,显然目前的音游没有一个做到了这一点。这就是这两篇文章想说明的——我们距离一款大众化的音游还有多远

@谁抢了我的灯泡君 提到了给同学安利Cytus II时同学的抵触心理,以及音游互动性的缺乏。这也能补充我之前的一些观点。

正文

上篇讲了一些没有答案的问题,这篇就来说说音游玩家社区的现状。

我们都知道音游玩家有个小众而稳定的圈子,也就是传说中的“贵圈”。这个圈的特点就是外面的人难进来,里面的人舍不得出去。难进是因为音游门槛高,上篇说过;舍不得出是因为圈子就这一个,出了圈就彻底沦为一个人孤单地戳屏幕了。虽然经常有各种破事儿,但在我看来那都是太年轻太要面子导致的。某些游戏区up主被骂成那样,不也照常发视频、赚吆喝、恰烂钱?都是玩游戏,轻松快乐才是目的,至于大家常说的“贵圈真乱”,其实根本不乱,是这个圈太无聊了,以至于有些人的潜意识里在盼望着新瓜的出现。

这就是高处不胜寒的音游圈,如同喜马拉雅山脉上与世隔绝的小镇居民。我们会期待自己的手元播放量超过三位数。四位数已经是优秀作品,而五位数则是爆款。十万播放量?那是顶尖大佬才配拥有的。对比一下生活区那些带空格的“作品”,你心里是否有一丝不甘?

我关注的一位Arcaea制霸人偶尔抱怨自己的手元没人看,我很理解他的心情,毕竟他已经是top50的玩家了。相比之下,成为《炉石传说》的前50名玩家是什么概念呢?意味着他能做人气主播,打职业比赛,把炉石作为自己的事业。但从来没有出现职业音游玩家,甚至也没有职业的音游主播——对了,《超级马里奥》有,《俄罗斯方块》也有。

现在来说一说大家比较关心的问题:怎么提高音游区视频的播放量?我这里说的提高,不是提高到几百几千,而是在探讨出现一个百万播放量的爆款的可能性。只有这一天到来了,我们才知道音游要以什么样的方式吸引大众。

首先,我们要明白音游区视频的看点有哪些。比谁的分数高吗?FREEDOM D↓VE都被杀了,还有什么歌没有满分视频?玩梗给大伙逗乐吗?确实有效果,但圈外的玩家根本不知道你在说什么,更何况有些梗即使在音游圈内部也是小众的。

其次,我们不能指望录一个满分视频,配上“【游戏名】歌曲名-分数”的标题,除了手和屏幕什么都没有,就能吸引圈外的观众。而圈内的观众,也不一定喜欢看枯燥的打歌视频——他们只是习惯了现状,觉得音游视频就该是这样平淡如水的,才不会抱怨视频没料。他们需要好的创意。

这时我们必须要谈到DSSQ。

这是音游圈,乃至所有小众文化圈相当敏感的四个字母。曾经有段时间,RM粪谱手元获得过后人难以超越的极高的播放量,遭到了各种攻击,但我们必须承认一个事实——大众就是有猎奇心理,他们看我们玩塞爆粪谱,就如同看虎哥大战杀马特团长、看老八吃奥力给一样。然而这种视频并没有吸引观众去尝试音游,反而给把观众推得更远了,仿佛“玩音游的都是怪物”。

那么换一种良性的方式吸引观众是否可行?例如《逗鱼时刻》系列,是吸引新人入坑《炉石传说》的佳作,也是老玩家们的下饭神器。这类视频制作精良,素材丰富有趣,观看体验也好。观众看主播玩得这么开心,也会忍不住自己尝试一下(蓝天白云警告)。再比如游戏区的几位字母君,在安利游戏的方面都给了很好的范例。遗憾的是目前的音游普遍缺乏互动性,也没有通俗易懂的主题,难以做到同等的效果。

所以说,并不是玩家们创意不够,而是整个大环境就没给我们多少发挥空间。最后,锅还是甩给了制作者们……

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