【游戏创意】好久没新岩系5星了,自己设计了个岩系角色
枫丹主线看到纳维亚突然想到很久没岩角色了,要不自己设计一个?
很久不出岩的原因大概因为现在岩属性问题好多,完全黄字物理......一抖为代表的纯暴力输出感觉无聊,而云堇为代表的辅助和岩元素又没啥关系...
其他坑还有没卵用的护盾强效和盾系武器,岩的特点体现不出来,岩系全员防御体系没有新意,结晶没用,岩造物易碎且阻挡攻击等等。
所以,今天搞个大的,整一个结晶有用,岩造物不易碎,护盾强效有用,盾武器有用,攻击力体系,角色能拐能速切c。然后搞出了个融合怪?
有建议的小伙伴可以提建议哦。
提前声明:我不喜欢岩系妮露。妮露我只要水系的。

角色基础信息
姓名:()
性别:()
武器:弓箭
神之眼:岩
所属:()
突破属性:暴击率
其实我有脑补ta的背景故事啦,但笔力差劲就不写出来出洋相了。后面我会把技能的设计思路写成灰字注释,方便查看。
还有,我角色技能其实很简单易懂,但文字描述真的长。。。

技能组
前排提示:技能的大部分数值我没填,仅仅看个设计。填了的也可以调。
简介:a是主要输出,可以短时间爆发;e给单个敌人上有趣的debuff,q加强a、e。攻击力模型。护盾强效是关键增益。蓝字是等级提升属性(10级)。
普通攻击:越阻岩穿
平a:
段数多一点就好
重击:
二段蓄力后,将箭矢转化为“穿岩矢”。
蓄力时间同提哪里的长蓄力。攻击力倍率!
穿岩矢:聚集了大量岩元素能量的箭矢。具有以下特性:
由于聚集的能量很大,箭矢具有2倍于普通箭矢的发射初速度。
大概可以无脑吃满弹弓(滑稽)。强削韧!打岩盾很快的。
穿岩:穿岩矢可以击穿路径上的敌人、岩造物、障碍物。无法击穿地形障碍。
不能击穿带有元素护盾的敌人(类似深渊法师,带盾不能造成伤害的)。障碍物如火把、箱子等可破坏或可互动的小障碍物可以击穿。
破岩:穿岩矢在命中无法击穿的地形障碍或目标时,触发“破岩”效果。箭矢发生爆炸,造成小范围岩元素伤害。
若命中我方创造的岩造物,会依据箭矢基础伤害值的100%损伤岩造物。
没错,这个效果后面还有东西的,花了我很大心思。还有,这将是第一个能挖矿的弓箭手!
倍发箭:持有完整的倍发箭时,下次二段蓄力射击将一次射出两发穿岩矢,并消耗一支完整的倍发箭。角色脱离战斗后,以每秒15%的速度塑造倍发箭。在持有一支完整时停止。
同一支箭的穿岩和破岩是两个效果,所以分别附着元素。穿岩弱附着,破岩强附着。倍率应相同。还有,这个设计是这个角色爽感的基础。倍发箭后面有用。
元素战技:磐岩之锁 CD12s
向目标发射“磐锁”,对命中的目标造成岩元素伤害。可以长按控制发射方向。初始可以使用两次。
磐锁:由磐岩构成的特殊机关,被视为岩元素创造物。持续时间20s。会自动套选并锁定命中的敌人。场上初始最多同时存在2个由自己创造的磐锁。每个磐锁同时只对一名敌人生效。多个磐锁不能对同一名敌人生效。敌人被消灭或没有命中时,停留在原地搜索附近的目标,随后重新套选。
是一个环状物!如其名称,套在敌人身上,能跟随敌人移动。虽说是岩造物,但像一抖的牛一样,有一定碰撞箱,不会被削韧破坏(削韧破坏的是下面的困闭效果)。同时不参与岩造物上限的计算。(共鸣可以多点造物了)。磐锁距离角色过远时(超过视距很多),磐锁自动消失。
锁定状态:展开岩元素屏障,困闭被套选的敌人。
困闭效果:被困闭的敌人将无法移动,但依然可以攻击,其攻击伤害可以由岩元素屏障吸收。当受到的攻击过于猛烈时,困闭效果将会解除,并立刻触发一次破岩效果。困闭效果的解除并不会使岩元素屏障失效。这个效果无法限制体型过大的敌人移动。
岩元素屏障:是磐锁的一部分,被视为岩元素护盾。可以且仅可以吸收被锁定的敌人的攻击伤害,不会阻挡角色对敌人的攻击。护盾吸收量取决于本角色的攻击力,受且只受本角色护盾强效影响。吸收的伤害超过上限时,磐锁将被破坏。
这个东西没法吸收敌人造成的场地性的攻击。比如敌人召唤的召唤物攻击,或者各种不由敌人直接发出指向角色的攻击。例如,敌人的近战和弓箭、子弹可以档,雷音权限召唤的雷笼子、女士搞烫的地板不能挡。
晶格引塑:磐锁每隔2秒,吸引周围的晶片。每次至多吸引两枚晶片。根据吸引的晶片不同,对磐锁中的敌人产生以下效果。同时最多触发两种效果。被磐锁获取的晶片视为本角色获取的晶片,但不会为角色提供护盾。
火:敌人的攻击命中屏障时,立刻触发一次破岩效果。每4s最多触发一次。持续6s。
雷:本角色元素充能效率提升25%,持续6s,不可叠加。
冰:敌人攻击力降低20%,持续6s。
水:磐锁持续时间延长2s,护盾吸收量回复12%(不能超过上限),每6s可以触发一次。触发后6s内占用一个效果计数。
相当于持续期间最多触发5次
岩:磐锁附近队伍中所有角色护盾强效提升25%,持续6s。磐锁的岩结晶效果不计入效果总数。
不要着急!我会在后面解释岩晶片怎么来的。以及这个效果有什么用。
触发磐锁的对应元素结晶的效果后,处于其中的敌人受到的对应元素伤害提升15%。
对于战技的设计我想了好久。参考了许多东西。比如:
水国角色要把生命值当伤害打出去,且基本扣到50左右就停,所以要有生存保证因素,即有护盾;但护盾又不能太强,因为多少要扣点血量;
还不能在盾上比得过钟离;所以这里的盾不厚,但由于每个只吸收一个敌人的伤害而显得够用。不仅如此,后面还要考虑和钟离的搭配效果。
我还不知道以后结晶反应会不会改,所以要设计一个不影响改了以后反应效果,现在还要有用的结晶;且我不喜欢岩妮露。
岩造物不能易碎;不能挡攻击,但还得有。
要设计的特别,让这个角色能进入岩以外其他队伍,且有不同的贡献,不限于生存;
最重要的是,我的战技和爆发和天赋和普攻都要有联系。感谢能看到这里!
元素爆发:(名字没想好) CD18s,持续15s 60能
对自己附近的区域触发以下效果:
磐锁附近的非法器弓箭角色获得岩元素附魔。
随着时间,以及附近队伍中的任意角色造成岩元素伤害时,为本角色塑造不完整的“倍发箭”。
每次岩元素伤害塑造35%。每6次岩元素伤害,或间隔2.5s后,可以重复触发本效果。
元素爆发开始后,自动以每秒15%的速度塑造倍发箭。元素爆发结束后,已经持有的倍发箭数量超过1的部分会在10s后消失。
倍发的两只箭的相同效果共用2.5s3a的元素附着。注意,没有减少蓄力时间的设计。有后台岩可以塑的很快。(又是利好共鸣)
固有天赋1:()
磐锁不会再受到穿岩矢的伤害,但依然能触发以下效果。
穿岩矢命中岩造物后,触发连携的破岩效果,并掉落一枚岩晶片。每发最多触发2次连携。
我方岩造物在被穿岩矢命中后,若没有损毁,则回复本次损伤75%的耐久。
这个东西啊,是为了打伤害,同时,由于磐锁的存在,打中目标就原地掉岩晶片,再原地被吸取,比较方便。
同时,考虑钟离的柱子在很多岩的共鸣队中才有用,比较细不容易打中,且血量比较厚,且鼓励即使共鸣队也加其他元素角色,设计了这个效果。
还有,大世界直接两发绝对够爽。这东西在我想象中威力像炮一样......
固有天赋2:()
自己的每1%超出20%部分的护盾强效,为自己提供4点基础攻击力。
受护盾保护时,依据队伍中岩元素角色的数量,自己的护盾强效提高。
1名30%,2名25%,3名及以上15%
利好双岩,我不装了。数值我没精确算,可以改改。总之,角色缺双爆和增伤。而缺死了攻击加成。
固有天赋3:()
挖矿时,有10%的概率多掉一个矿 (瞎写的)

命之座
当一回策划!(实际上是瞎写,这我真的不会搞)
一、磐锁上限加到3个(祭礼弓或中途再丢一个)
二、磐锁锁定的敌人防御力降低30%
三、a+3
四、穿岩矢对处于磐锁中的敌人造成的伤害提高30%
五、e+3
六、元素爆发期间,每持有过一支倍发箭,二段蓄力时间减少25%,最多叠加4层,发射3次后减少至2层且不会再提高。效果在元素爆发结束后10s清除。