【影之诗/极斗之巅】新卡简评(二)


大妖狐·吟雪
职业:死灵
稀有度:虹
类别:随从
消耗:9
身材:1/9→3/11
激奏 2;召唤1只一尾狐到战场上。
激奏 5;召唤3只一尾狐到战场上。
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每当一尾狐进入自己的战场时,使该随从获得+1/+0和吸血 效果。
入场曲 召唤4只一尾狐到战场上。

一尾狐(Token)
职业:死灵
稀有度:虹
类别:随从
消耗:2
身材:1/3→3/5
突进
守护
谢幕曲 给予自己的大妖狐·吟雪全部+2/+0效果。
简评:
能与托特和拉拉配合,达成斩17的壮举。最多斩19,配合恶意的幽灵基本能终结比赛。但终究只是上限,作为上限卡绝对够格,因此我们要考虑此卡的下限。
1费送葬加拉拉能做到5费拉出3张一尾狐解场加吸血,面对速攻奶6基本可以奠定胜局,何况一尾狐有谢幕曲还能帮忙做托特任务。但这需要三卡配合,然而下版本死灵给了许多过牌,注入骨鹤给的骷髅可以拿去送葬过牌,再加上火车的稳定检索,其实只需要拉拉和1费送葬上手即可,在充分的过牌下是不难做到的。死梦给的幽灵也可以拿来过牌,所以这张核心卡的上手率不需要担心。
在没有拉拉配合的情况下,可以激奏出3个一尾狐做任务,5费场面对比狗妹略有不足,但至少有守护可以忽略,无论虫妖还是疾驰卡组面对都会非常头疼。
反甲教的2伤也可以用本体出的狐狸吸血抵消,拜迪的影压就靠吸血拖住,利用托特做完任务的爆发一波带走对面。
所以新的葬送流基本就两种打法,配合拉拉提前达成本体9攻踢脸,如果有千金的减费爆发会更高。另外就是作为plan B的托特。由于有布丁的稳定抢血,就算打不出上限摸不到配合卡,也能用下限制胜。一尾狐的3血铺场还躲开了龙aoe打2的范围。
唯一的缺陷就是因为饥饿灾杰退环境,失去buff的1攻狐狸容易被对面卡场放置,3血一旦送不掉就会处于尴尬的境地,所以对于操作和局势判断的要求还是很高的。
但此卡与自然死难以兼容,树卡格子少一个狐狸的情况还是难以接受的,除非外挂进去不打本体专门激奏做任务。
指定是送葬死核心思路,必然满3,自然死可外挂。无限各自杂技玩出花,但上限达成率不高,只能算娱乐卡组。
2P就算本体吃不到疾驰都是一波超大铺场,本体躲墙后面,对面解不干净就奠定胜局。见到必选的虹卡,实在卡手也能激奏掉用于争夺场面。
指定:5分
无限:3分
2P:4分

酒吞童子
职业:死灵
稀有度:金
类别:随从
消耗:4
身材:1/4→3/6
必杀
入场曲 唤灵 8;回复自己的EP 1点。
进化时 这场对战中,给予自己的主战者「每个回合仅发动1次,每当自己使用原始攻击力或原始生命值为1的随从时,给予该随从疾驰 效果」效果。主战者无法重复迭加此效果。
简评:
送葬死又一个核心,绝对强力的进化效果让煤气罐等娱乐卡也能玩出其他花样。但朴实来讲,对比4费二妹有着后期抽到也能使用的好处,虽然没有防破坏膜,自带必杀解完场本体的任务也就完成了。何况又是一个进化不亏身材的支点,小仓唯拿到就偷着乐吧。
疾驰效果给到千金,黑利欧都能用于抢血和解场,即使托特本身也能享受疾驰,更别说剑天使进化7攻疾驰踢脸,无论是任何中立或者本家1攻或1血的卡都能以此崛起。最常用的还是后手4费进化,5费送葬狐狸加拉拉,直接3到7攻踢脸。
有火车检索此卡上手率不是问题,还能配合传奇骷髅解场,让忍的UB更快生效用于过墙,包括布丁的UB触发也是4攻踢脸,实在挑不出此卡的毛病。如果能给死灵1费解牌,和此卡5费一起用来双解就完美了。
硬要说就是吃墓8,与艾夏略有冲突。不能进化双解,但也有忍作为支点应对。如果是在4费不适合出,就留到后面斩杀前一回合再用。送葬死和进化死都能有出色表现。无限是娱乐卡组基石,或者进入速死构筑,帮助疾走收头。
2P配合阿波罗直接8攻9血疾驰守护,金卡位不怕后期鬼抽,必杀解大怪,疾驰帮助杂鱼蹭血补刀,实在没有拒绝他的理由。
指定:5分
无限:3分
2P:5分

火车
职业:死灵
稀有度:银
类别:随从
消耗:3
身材:2/1→4/3
入场曲 随机将1张原始攻击力为1的随从和1张原始生命值为1的随从(火车除外),由自己的牌堆抽取到手牌中。
简评:
死灵的弱化版噩梦开始,和其相对比的是312抽自然卡的厨师,两者都是不会抽自己呼朋引伴的,这是加分点。身材为21,和黑利欧一样,可能速死会比较喜欢它。速死有许多1攻或1血的随从能帮助速死抽取速攻攻组件,送葬死也可以带上用于检索酒吞或者狐狸。
但如今是3费噩梦开始都中规中矩的超模环境,死灵3费打出它肯定是会亏损节奏的,除了必须使用它检索组件的葬送死,自然死和速死对于它并没有太高的需求,而且死灵的过牌也不缺,可能会选择324的木乃伊来过牌更好。这应该是一张葬送死专用组件或者无限部分娱乐卡组的常客,比如煤气罐等娱乐卡就需要它来检索。
2P选它容易抽死,而且会被对面3费随从白吃,对于场面十分重要的2P来说,此卡不甚理想,除非实在没有过牌才会考虑,但木乃伊等卡的出现概率明显比此卡要高,而且1攻或1血的大哥卡在2P几乎没有多少,此卡只能用来检索杂鱼也是个问题,建议不选。
指定:3分
无限:3分
2P:2分

百鬼夜行
职业:死灵
稀有度:铜
类别:法术
消耗:1
如果葬送 已发动,随机将1张死灵随从卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
如果葬送 的随从的原始攻击力或原始生命值为1,则将1张改为2张。
简评:
死灵等了不知道多少时间盼来的1费葬送卡,基本满分没有问题,虽然除了葬送体系外不可能采用此卡,即此卡根本无法用于过牌只能拿来配合。但在葬送体系内无论是与拉拉还是与12哥配合都能进行超展开,且葬送体系必然会携带很多1攻或1血随从,此卡可以在配合的同时不亏手牌帮助葬送卡组的后续展开,无论是指定还是无限娱乐葬送卡组都有着不可取代的地位。
此卡的检索随从也可以在特化构筑后稳定检索到想要的卡,无限虽然没有死灵葬送的位置,但对于娱乐卡组有着不可替代的作用,值得给予高分。
2P此卡基本无用,除非有配合卡或者你卡组选了足以制胜的大哥,想要利用此卡提高上手率才会考虑选择。
指定:5分
无限:4分
2P:1分

高阶骑士·威尔哈特
职业:主教
稀有度:虹
类别:随从
消耗:6
身材:4/6→6/8
激奏 3;召唤2个圣骑兵到战场上。
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守护
入场曲 这场对战中,给予自己的主战者「敌方的回合中,当敌方的随从对自己的有守护效果的随从进行攻击时,给予敌方的主战者2点伤害」效果。主战者无法重复叠加此效果。
谢幕曲 给予自己的主战者「自己的回合开始时,召唤2个圣骑兵到战场上,并失去此能力」效果。
※圣骑兵:2/1/2,守护。
简评:
新版本可能有的反甲教体系核心,依靠守护来反伤对手,基本是老头妖和虫妖等卡组的克星,葬送死的狐狸有吸血可以抵消反伤。激奏保证了不卡手,本体的buff几乎可以恶心到任何随从交换卡组。谢幕曲的两个小守护是在下回合开始出场,避免被对面一口气解光的同时,还可以与下面的雅典娜配合贴膜,可以说是下版本主教的中流砥柱了。
即使不考虑反甲教的体系,光作为外挂组件就已经超模到不行,在耶拉教中,激奏3直接给2个212守护,本体也能在6费排下,7费buff一波,配合反甲效果也为耶拉提供了难得的直伤,有了除银库鲁特外的伤害手段。
中速教也可以考虑使用,6费本体后给的212守护可以在7费与圣将军配合直接4个圣骑兵解场。唯一的缺陷是212守护比较卡格子,如果没有配合手段很可能会干扰接下来的展开,而耶拉教和护符教的格子都比较紧缺,在不能使用此卡时就果断不能拍下本体,对于使用者判断局势的要求较高。
2P中主教也有充足的守护,212守护在后期的护脸能力也不容小觑,从各个方面来看都是一张超模好卡,值得一选,目前能与其媲美的虹卡位并不多。
指定:5分
无限:4分
2P:5分

庇护圣盾·雅典娜
职业:中立
稀有度:虹
类别:随从
消耗:7
身材:6/7→8/9
守护
入场曲 给予自己的主战者和自己的其他随从全体「下一次受到的伤害转变为0」效果。
简评:
看似中立虹,实际上就是给龙和主教设计的虹卡。自然龙非常需要护脸能力,此卡可以帮助自然龙抵挡无视守护的直伤,仅仅一次免伤就足以让虫妖和老头妖望而却步。对于龙来说在拍下拜迪后此卡保护场面和主战者的能力极其可靠。对于主教来说,6费反甲7费雅典娜贴膜两个212守护的场面也让对手绝望。
除了龙教外其余职业都用不起这个7费傻大个,没有激奏也不可能进入无限构筑。
2P的能力非常一般,因为2P想要保住场面的可能性是不高的,而且不能给自己贴膜也意味着buff一地杂鱼的作用有限,唯一的价值就是对主战者的免伤迫使对方的高攻随从不敢打脸,但前提是对面只有一个高攻傻大个。
指定:3分
无限:1分
2P:2分

至高龙人·伽琉
职业:龙
稀有度:虹
类别:随从
消耗:2
身材:2/2→4/4
·至高金龙
·至高银龙
入场曲 爆能强化 5;使1张抉择 所指定的卡片进入战场。
爆能强化 9;由原本的抉择 转变为各召唤1个到战场上。

至高金龙(Token)
职业:龙
稀有度:虹
类别:随从
消耗:5
身材:4/5→6/7
守护
自己的回合结束时,如果自己的战场上有至高龙人·伽琉,则回复自己的主战者2点生命值。如果自己的战场上有至高银龙,则获得+2/+2。

至高银龙(Token)
职业:龙
稀有度:虹
类别:随从
消耗:5
身材:4/3→6/5
突进
攻击时 如果自己的战场上有至高龙人·伽琉,则给予敌方的主战者2点伤害。如果对随从进行攻击且自己的战场上有至高金龙,(在计算伤害之前)给予目标随从与「这个随从的攻击力」等量的伤害。
简评:
把超模写在脸上的伊达退环境代替品,但没有伊达那么好用,5费效果非常强力,无论是选突进解场还是守护奶2都是令对方头疼的场面,对方即便劝解也赚不到什么节奏。9费爆能对于会跳费的龙来说可以接受,天胡在先手第五回合拍下来可能就此用场面劝退对手。自然龙可以用来填补伊达空缺的卡位,而跳费疾驰龙可以满3用于填补费用和保命。
无限唯一考虑的可能就是利用2点直伤进入脸龙的构筑,由于无限的守护不少,过墙补刀方面五妹可能一头撞死但此卡能直接解决对手。然而对于库鲁特来说此卡依然不可能成为收头的最后一击。作为守护奶2的抗快方面也不如同为5费曲线的龙巫女。
2P此卡可以说是一线强卡,5费和9费爆能的场面基本没有多少卡可以匹敌。除了不要2费就将其卖了外,熬到5费基本就是对面感到头疼的时候了。
指定:3分
无限:1分
2P:5分

神之斗技场猛犸象
职业:中立
稀有度:虹
类别:随从
消耗:9
身材:8/9→10/11
突进
入场曲 除攻击力最高的敌方随从和本随从外,破坏全部其他随从(如果攻击力最高的随从为复数时,则会随机在其中选择1个)。在这之后,如果本回合被破坏的双方随从数为4个以上,则召唤1个帝国猛犸象到战场上。
简评:
复刻的巴哈确信。又是一个龙的专属中立虹,9费基本上不可能被其他职业使用。龙满3此卡可以填补伊达解场的空缺,如果对面铺场过多,召唤的767还能直接让对面被逼得要多解一个,光在资源消耗方面此卡就非常强力了。虽然会留下攻击最高的随从,但此卡自带突进也能有效解决这个问题,这个突进给此卡加分了不少。
另外就是拉拉葬送死也可能考虑的组件,外挂用于作为额外制胜手段,能够在5费解光速攻全场还额外多一个67,基本就可以奠定胜局。767作为7费还可以被银卡7费护符复活给予疾驰。另外由于拉拉也会被破坏,所以其实对面只要铺场3个随从就会导致767的登场了。下版本喜欢铺场的职业要好好考虑因此付出的代价了,老头妖和自然妖前期一地小妖精将会变得束手束脚,此卡我可以不抽到,但你不得不防。
2P此卡算是仅次龙那张虹卡的强力虹卡位了,9费无脑掀桌基本不用担心对面的任何场面,留下的本体和767基本是难以解掉的,可以说是一卡定胜负,另外此卡可以有效针对鱼丸的1077虹卡,可以当作核武器捏在手中,发挥比尸龙更大的作用。
指定:4分
无限:1分
2P:5分

森林精锐·丽梅格
职业:精灵
稀有度:虹
类别:随从
消耗:8
身材:5/5→7/7
激奏 1;增加1张密林的守护者卡片到手牌中。增加1张费用为7并且没有激奏 效果的森林精锐·丽梅格卡片到牌堆中。
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瞬念召唤 自己的回合开始时,如果自己在这场对战中已使用的密林的守护者卡牌张数为6张以上,则会将1张此卡牌由自己的牌堆召唤到战场上。
疾驰
简评:
复刻的狮子教跑去了妖精……但是却没有神殿这种回费手段,导致拍守护者的过程必然会比较僵硬。而且设计感上也差了死灵体系好大一截,同样是需要配合,这卡就显得令人失望。
好在此卡有着炎狮子都梦寐以求的激奏回卡组,不用担心全部射手。激奏最好在任务做好后再使用,毕竟此卡不像20姐可以抽牌,直接激奏导致的亏牌实在是承受不住。目前其余该体系的卡就不罗列了,大致守护者的数量是足够的,而且妖精还有对空的回手方式来加速做任务。问题在于8到9费做完任务瞬念出来的本体只能有一张,就算你7费8费同名都在卡组内也只能跳出一张,那么只有5点的疾驰伤害就算你三连跳或者一回合拍2个都是不足以制胜的,而铺场作为55也没有什么难解。
因此该体系就非常尴尬,笨拙的使用方式注定了守护者妖将难以承担拯救妖精的大任,对于特化构筑的要求又导致其他体系的混入较为艰难,总之非常不看好妖精的虹卡体系。虽然她比炎狮子优秀了一些,但这种强度放在如今的环境还是过于保守。无限我认为就不需要讨论了,狮子教都不够格,这卡的体系就只能沦为笑柄。
2P是最烂虹卡,守护者在没有圣殿和爆能不停回手的特性下,压根无法和曾经统治2P的圣狮相比,选了她除了用来卡手外,只能提供仅仅5点的补刀,还是对解场毫无帮助的……本体如果多个守护都要好用不少。
指定:2分
无限:0分
2P:1分