扬帆但没有起航——もののあはれは彩の頃

もののあはれは彩の頃,2017.09.29由QUINCE SOFT发售,冬茜トム主笔。
专栏写的比较随意,因为这一作确实没有什么特别值得一提的点。

这是一部在我看来非常怪异的作品,或许是因为冬茜第一次单独负责脚本的原因,仅依我个人而言这作极其糟糕。
说白了这作就是一个披着“双六游戏”外衣的传统galgame,要说有没有创新,我觉得没有,所谓的双六游戏其实也不过是被安排好的0自由度线性游戏而已,区别只是别人用选项分线它用骰子点数分线而已,骰子点数还是被固定的,就是个换皮壳子罢了。
剧情上的表现也很怪异,群像不像群像,主角不像主角,玩着觉得游戏文本量不小但是本身事件安排就这么一点,棋盘上和现实的氛围还割裂,日常和主线感觉不是一个东西,你要说是群像吧,攻略上的女主和男主这个团体戏份明显占据绝大部分,你要说不是吧,其他角色的表现比主角出色很多,观感很怪,体感很累,感觉自己在被剧情拖着走,遇到紧张的事件也没什么感觉,TE也给不了触动(队友带飞就完事赶紧结束)
唯一让我感觉熟悉的是这个一直延续用到了樱云的结构,有点悬疑的共通——补设定给信息线索的个人——解密解决问题的TE(附带击败BOSS场景的优秀BGM),虽然在这一作上用的很差就是了,元素很多,野心不小,实操拉跨。
个人评分:70