常用开发软件缓存位置及清理

清理原则:搞不清楚作用的坚决别动
Unreal
以我正在用的5.1为例,其余版本类似
默认:C:\Users\Administrator\AppData\Local\UnrealEngine\5.0\DerivedDataCache
修改:UE_5.0\Engine\Config\BaseEngine.ini
Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache"
替换为:Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache"

Twinmotion
C:/Users/solom/Documents/Twinmotion2022.2/AutoBackups
修改如图


Adobe系列
以Subspainter 为例,其余类似。(为加快软件速度,不做修改,定期清空就行)
C:\Users\名称\Documents\Adobe\Adobe Substance 3D Painter\autosave

Zbrush
(为加快软件速度,不做修改,定期清空就行)
C:\Users\Public\Documents\ZBrushData2022\QuickSave

Maya
C:\Users\Documents\maya\projects\default\scenes

其余的欢迎楼下补充