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常用开发软件缓存位置及清理

2023-02-21 09:30 作者:基层代码  | 我要投稿


个人用的250G固态+3T硬盘

清理原则:搞不清楚作用的坚决别动


Unreal

以我正在用的5.1为例,其余版本类似

默认:C:\Users\Administrator\AppData\Local\UnrealEngine\5.0\DerivedDataCache

修改:UE_5.0\Engine\Config\BaseEngine.ini

Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache"

替换为:Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache" 

Twinmotion

C:/Users/solom/Documents/Twinmotion2022.2/AutoBackups

修改如图


Adobe系列

以Subspainter 为例,其余类似。(为加快软件速度,不做修改,定期清空就行)

C:\Users\名称\Documents\Adobe\Adobe Substance 3D Painter\autosave

Zbrush

(为加快软件速度,不做修改,定期清空就行)

C:\Users\Public\Documents\ZBrushData2022\QuickSave


Maya

C:\Users\Documents\maya\projects\default\scenes


其余的欢迎楼下补充

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