重返未来:1999礼包激活码和攻略指南
最近玩小伙伴的玩家不知道有没有发现,以前玩游戏,参考一些攻略,就能玩的很好,而今年却不行了,突然发现游戏内出现了很多氪金大佬,这些氪金大佬异常的活跃,普通玩家根本玩不了,但是大家想一想,真有这么多土豪吗?在现在这种经济形势下,我想大家心里已经有了答案,这些土豪很多都是内部号玩家持有者,这种内部号非常无敌,什么上线即送5000充值,每日送1000到1600左右充值兑换码都是很常见的事情,据大部分玩家反馈,目前这种账号在一些大型内部号官网都能获取,如:忘川互娱,暗号555获取的

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游戏开头直接奔向主题了,用画质高且立绘精美的画面进行讲述了剧情,这里就不做过多的赘述了。前期讲述差不多就会有接近十分钟的时间,在这那段时间里玩家是无法直接跳过剧情的,顶多开倍速,当然再新手教程过完之后就可以在关卡中跳过剧情了。这个设定仁者见仁吧,从制作者的角度来说,自己花费了这么久的作品肯定希望得到大家的认可的肯定,因此前边儿走剧情的时候那怕是二倍速也能看清楚角色到对话究竟是怎样的,对世界观有一个大致的了解,而玩法算等剧情交代的差不多的时候才出来,可能会让玩家感到厌倦了。我个人是觉得剧情的讲述节奏是没有问题的,你看隔壁《光遇》因为精美的风景,到达部分场景的时候都会有一个过渡的场景,重返未来的设计完全合理。
很让我感到新奇的就是游戏默认英文配音,而不是日语,一款走二次元向的游戏这样到设计路线不是特别常见,和大航海的背景故事也很贴切。不可否认的是游戏在声效方面下了不少的力气,从角色配音到按键的设置,无时无刻都在体现一种中世纪和未来科技碰撞的感觉,氛围到了评分自然高。目前我比较担忧的就是游戏到抽卡机制,很多玩家会被游戏的抽卡机制,比如多少抽保底所吸引住,目前我体验的关卡,我只能说角色还够用,接下来就看角色的保值期怎么样了,这方面希望可以多向隔壁方舟学习一下,只要角色定位和技能理解得透彻,那怕使用低星角色也能够过关,不需要依靠过度的氪金,更多的依靠的是玩家基于游戏玩法的理解琢磨出的技巧。
如何把已经趋于饱和的卡牌玩法继续玩儿出花样?《重返未来》在我看来已经交了一份满意到答卷——融合卡牌玩法,加上不同角色不同的卡牌。首先给各位玩家介绍一下卡牌的机制:不同角色的卡牌颜色是不同的,当星级相等的卡牌相邻时就可以融合出更高等级的卡牌,伤害效果这些也是属于翻倍的,后续会出现属于角色专属的大招卡片,使用这张卡牌的时候角色会有专属的动画。至于每一回合的出牌数量,我目前也是不太清楚,最开始是以为根据我方上场到角色数量吧,但是有时候使用两颗星值的卡牌也算作一回合,而且卡牌合成次数达到一定数量,即使我们没有攻击,也会算作是回合数。
要是每回合固定两张卡牌的话,那后期有角色一多,可能得等好几个回合后才有出手的机会,这样到对战机制是否有点落后了,强烈要求游戏给玩家讲述一下回合数的鉴定(如果是我没看到当我没说)。卡牌之间也会涉及到属性克制,不推荐玩家死记硬背相克关系,卡牌右上角又会相应的提示文字,很容易致胜,游戏更加考验到是玩家到策略能力,如何排兵布阵,怎么样的出手顺序才能占据先机。也建议各位玩家去了解一下角色技能的功效算如何的,有时候你可能记得角色有着回复血量的技能,但是就是不确定是哪一个,这就有点尴尬了,后面的关卡会涉及到一些额外的通关任务,比如保护人质邓,这些都是建立在对于玩法机制和角色技能的基础上的。
总评
不负众望,游戏很成功,前期宣传确实起到了很大的作用,当然本身到质量过硬也是一种加持,帮助了游戏能够进一步出圈。目前工作室只有这么一款作品,三年磨一剑,游戏手游比很多二次元游戏都要好得多,不仅是在玩法上而言,和玩家的交互方面也是如此。《重返未来》又一次让我想到了二次元手游的一个共同点,那就是角色基本都是萌化,重复度过高肯定是会产生审美疲劳的,而游戏是跳出了这个圈的,这一点很惊喜。最后祝愿游戏的热度可以进一步加大,也期待深蓝互动工作室能够带来更多的好质量手游。