新版粉碎英文维基内容
因为中文wiki一直没有更新,个人整理了一下。之后也会跟进其他BOSS。标了删除线的地方是个人翻译,并非标准译名,请勿轻信。
粉碎
生命275
伤害:简单8.5,普通15,困难22.5
盔甲:10
盔甲韧性:10
击退抗性:90%
粉碎会主动攻击40格范围内的玩家以及玩家的宠物。当锁定攻击目标时,除非该目标逃离到距离粉碎60格或更远的地方,仇恨不会消失。粉碎为进展攻击,会轮流施放两种能力:冲锋攻击(a charging attack),腹鼓招式(a belly drum)。当粉碎锁定目标进行攻击时,他会比平时移动的更快。
挥动斧子(axe swing):粉碎的默认攻击方式是追逐目标并挥动他的斧子进行攻击,如果在他完成挥动动作前退出攻击范围,可以躲避此次攻击。此攻击命中时会破盾。
冲锋(charge up):粉碎偶尔会朝一个方向高速发起冲锋。在他开始冲锋前,他会站立不动然后转动(rotating)他的左臂若干次以进行“热身”(warming up)。热身完成后,他们弯着腰朝某一个方向沿着直线冲刺。冲刺过程中命中的目标会被击退(无论是不是粉碎的攻击目标)。如果粉碎没有命中任何目标,或者是撞上了一堵墙,他将停止冲锋,而撞到生物时不会停止也不会减速。该技能有10-20秒的冷却,且施放后7.5秒内不能进行腹鼓。
腹鼓(belly drum):粉碎偶尔会捶打胸部,然后得到5秒的速度I,抗性提升II,力量II。此过程中无法进行攻击。和冲锋类似,有10-20秒冷却,7.5秒内不能进行冲锋。因而,大部分情况下粉碎是交替发动这两种能力。
暴怒形态(Enraged form):当粉碎的生命值低于最大生命值25%时,他会进入暴怒形态,此状态下粉碎的伤害增加95%,盔甲值增加110%,盔甲韧性增加125%。如果长时间不能寻路找到攻击目标,粉碎也会进入暴怒形态(无视生命值)。进入暴怒状态后,粉碎永远不会回复到正常状态。
猛击和逃跑(axe slam and running away):如果粉碎的攻击目标在粉碎攻击范围外停留时间过长(例如躲藏在粉碎够不到的地方),他会立即发怒,然后有20/21(95.24%)的概率发动猛击,用他的斧子猛击地面,对10格范围内的生物造成aoe伤害,且不可被盾牌格挡;有1/21(4.76%)的概率逃跑远离目标40格。
其他:粉碎可以走上1.25格高的方块,不能被推动。
精英粉碎
生命值600
伤害16/30/45
盔甲15,韧性25
击退抗性100%
挥动斧子:和粉碎相同。
猛击:不需要长时间无法攻击到目标才能触发,目标距离他不远不近(斧子打不到)时就可以发动,范围只有5格,有1.25-5.25秒冷却。
冲刺和腹鼓:大体上与粉碎相同。精英粉碎的冲刺可以拐弯,而不是沿着直线,而且移动速度略高于粉碎。腹鼓获得的效果为速度I,抗性提升II和力量V。这两个能力也会互相禁用另一个能力7.5秒,但自己没有10-20秒的冷却,因此可以随意变换发动顺序。
暴怒形态:30%生命值以下即可触发。增伤幅度相同,盔甲值和盔甲韧性分别只增加90%和110%。
侵略性猛击(aggresive slam)和逃跑:侵略性猛击代替了普通粉碎在长时间摸不到玩家时候的猛击,效果和普通粉碎相同。逃跑也和普通粉碎相同。