奥奇传说基础机制盘点,新手老手必看,助你排位上传说,竞技为战皇(控制篇)。

你想成为竞技场战神吗、你想排位上传说吗?你想凭借自己研究出的阵容高强度对线策划吗?那就过来了解了解奥奇的基础破阵知识吧。

首先下图为机制的一些分类别,统计不太全面,若有补充或者我有错误之处,请发在评论区或者直接私信我,可随时更新。


一、功能性
3.控制类
谈谈控制的作用吧。
简单来说,其实就是限制对方精灵出手的作用。
特别是限制对方首位精灵的出手,例如我们的诸葛圣龙(除免疫无法行动效果的精灵),当己方速度慢于敌阵时,可以使敌方首位精灵无法行动。从而获得抢先出手的机会,pve时,大多数都是速度慢于对方的,这时候来个诸葛,直接进入己方节奏(想干嘛就干嘛),pvp时无论是破阵还是,守阵限制敌方首位精灵出手,总是不会有任何问题的,而且pvp其实更加吃限制位,守阵限制位精灵用的好,对方破的会非常头疼,甚至根本破不了。
限制其他位置或特殊精灵出手,往往也会有很好地作用,例如,敌方火次满气势,再那里虎视眈眈,这时候你暗记忆出手给他来一个失魂,她直接反水,给敌阵一个大惊喜。又例如小61或者其他的各种嘲讽位置的精灵,有他们存在就不能很好地处理敌阵的关键精灵,这时候来一个梵天帝,就可以略过对方限制位精灵,达到很好的效果,控制技能和精灵有很多很多,这里就不一一举例了,精灵和技能讲解在下文,请大家移步下文。
我前文讲伏妖的时候,就说过了只要你会玩伏妖阵了,你就算是一个真正的大佬了,因为伏妖体系讲究的就是一个——控制,当你感受到一因为一个小小的控制,从而逆转乾坤,反败为胜,当你感受到因为控制,你完全感受到敌阵或者说,整个对局都完全在你手中的节奏中时。
这就是控制的魅力,这就是破阵的魅力,所以学会或者了解他吧,会为你带来莫大的新奥奇体验。

3.1 回合开始前(技能被动)

梵天:
天启启元梵天:进入战场时,释放命运之锁(令敌阵与自身站位相同的精灵一回合无法攻击与被攻击)
星迹梵天:进入战场时,令敌阵与自身站位相同的精灵陷入命运枷锁(一回合无法攻击与被攻击)持续一回合。超杀目标若曾陷入命运枷锁,令敌阵下一位出手的精灵也陷入命运枷锁。相较天启启元的新增加了一些控制,玩法更多了。挺好。(用超杀效果时,一定要注意己方的出手顺序,一定是梵天出手攻击到已经被锁住精灵,建议前排对前排,这样好控制,不然真的挺难的)
补充:梵天不仅拥有极强的控制效果,而且还拥有极高的移速,这使得他在PVP和PVE中大放光彩,而且梵天的技能优先级非常高。而且帝一鸣可以契约梵天,所以梵天可以再出现在任何你需要的位置。
梵天通常用于处理敌阵非常难处理的精灵。如以下举例。
输出类精灵,如火次,无烬之中一个大招直接毁灭全部的,还有如同黑龙(双生攻),王诺,这种开局爆炸出手的。
辅助类精灵:如小61和女帝的嘲讽(开局限制了之后,方便己阵直接出手,攻击到自己想攻击的对象,或者己方火次可以直接炸对面),黄金龙、梵瑞等拉人出手的精灵,或者说加上毁灭也不错,打毁灭(无序之魔)的话直接控末位,效果非常好。
防御类精灵:梵天的技能不仅有使其不能攻击,还有一点非常重要的不能被攻击,通过这个特点,我们可以直接锁住前排精灵,直接跨过前排精灵,攻击后排,或者说用梵天锁住,你暂时不想击杀的精灵,留着最后处理,这一点在某些挑战规则里面很有用。
诸葛:启元天启传说诸葛
若己方速度低于敌方速度,给敌阵站位第一的精灵添加八卦封印(一回合内无法行动)契约的精灵若放在第一位,无法控到。有免疫无法行动效果的精灵,无法控到如星迹龙主、梦诺、王梦等,注意对方有无序之魔时,诸葛控首位,无法阻止敌阵最后一位出手。
诸葛在pve中,因为都是少打多,速度一般都比对方慢,而且免控的精灵不多,所以基本上都可以抢先手,直接进入自己的节奏,pvp同理。
又因为早期,除了王梦之外,几乎没有免无法行动效果的精灵,所以诸葛在pve,pvp中使用率非常高,而且因为神草属性一只都没有一个年费大哥当牌面,所以诸葛又被大家称为诸葛圣龙。
注意,使用诸葛的时候要格外注意,己阵移速是要慢于敌阵的。天蛮王可以契约诸葛,这也是个很经典的搭配
星迹热血:需要配合星迹梦队,当己阵星迹梦队超过3只时,令敌阵首位精灵陷入眩晕(高级负面),梦队终于迎来他的首位限制位精灵,可以不用在配合诸葛了,这使得梦队在具有高速的同时,可以稳定抢到先手,进入梦队的速通和多通灵的节奏,配合梦队非常好用。
路西法:
星迹路西法:进入战场时,己阵神火、神无极精灵超过3只,则眩晕(控制技)敌阵与自身处于同一横排的首位精灵。可以被火末契约,所以位置可以多变,但是星迹的改动使得路西法需要更加吃阵容了。
启元路西法:进入战场时则眩晕敌阵与自身处于同一横排的首位精灵。可以被免低级负面的免疫,现在免低级负面挺多的,虽然没有阵容和阵型的限制,显得更加的通用,但是上一点,却又让他显得很局促了。同样能配合火末,更多位置。而且元素技还被削了,没有效果加成了。
天启路西法:进入战场时,若敌方与己方阵型不同,则眩晕敌阵与自身处于同一横排的首位精灵。同样是低级负面,面临与启元相同的处境,但是元素技,任然非常加分,元素技转换属性为神火的同时增加50%命中和10%的伤害。
神焰之翼·路西法:进入战场时,若敌方与己方阵型不同,则眩晕敌阵与自身处于同一横排的最后一位精灵。经典的跨时代执法时代精灵,注意是眩晕该横排最后一位。
启元冰灵王:进入战斗时,敌阵神速精灵大于一时,对敌阵 随机 神速精灵释放冰寒极冻(高级负面),一回合无法行动。
怎么说呢,单论效果而言,很不错,可以限制敌阵一位神速精灵出手,而且近几年的年费几乎都是神速(双生白、希望、秩序、路因加德),还有很多其他的神速精灵,真的是许许多多的,一出手就直接炸裂的那种,能直接控住,只能说非常棒。而且这一点在pvp中打那些高速守阵,配合上诸葛。伏妖,就是最经典的低速阵破高速阵。
但是,但是,但是,看到上面那个随机了吗,你也知道奥奇传说就是一个概率游戏,他都说随机了,在pve中,有他在的时候就意味着会非常刷,非常刷,那至于有多刷呢,
大家请移步这个视频,就晓得啦。

总体来说,强度不错,而且也有很多如密西西、水天炎、星龙王的不错契约精灵,使得他的出场率挺高,而且本身是神盾,很适合做一个不错的前排。
星绛:进入战斗时,给双方站位和属性都相同的精灵添加星海之泪(高级负面),一回合之内变为小天,全阵最多触发2次。用的好的话,就意味着,开局就可以限制对方2只精灵,鲜果和逆天,但是同时也会限制己方精灵,只有在天妈出手后才能将己方精灵变回来,所以天妈·,的使用条件苛刻,站位苛刻,出手苛刻,而且天妈最好别吃到降气,不然己方精灵,也相当于废了1回合。
站位和属性,都要满足条件,属性的话气势用的最多的也就是神无极的,因为在需要限制的精灵中,其实最多的也就是各个年费了,这只精灵更多的是单用,开局限制敌方2只,然后早点出手解除己方的限制,这样才不会卡自己的出手,同时还有一个非常重要的点,就是当敌阵也有星降的时候,我们也可以反其道而行之,用对面的精灵达到控对面的效果,也是很棒的。
因为我吞天阵玩的不太多,星绛也不太会用,暂时就写这么多,人如果有大佬愿意在评论区或者私信里面教教我怎么才能用的更好,那就非常感谢了。
安:进入战斗时若自身气势大于100点,则消耗自身100点气势,给敌阵首位神速神攻精灵添加魔气枷锁:无法行动(高级负面,持续1回合),修妈,成功弥补了神幻阵没有固定控制位的空缺,虽然只是控敌阵首位神速神攻精灵,这使得修妈被限制了一些,但是一般对面首位神速神攻精灵,不是路因、希望,就是无烬火次。只能说限制的非常有作用,
有这个效果,就算不在神幻阵中使用也可以(但是神幻属性限制更大,许多的英雄技,和精灵被动都不带他们玩,但是也可以转属性,视情况而定),而且特殊情况其实可以配合诸葛一起,开局稳定控制2手,让己方有非常好的环境(但是可能会缺输出)。
大招效果也很不错。单体攻击,若攻击神速神攻精灵,则恢复满气势并额外出手一次(可触发2次),最多可以连续出3次手,但是有一点问题,开局气势已经被减没了,没有加气势的话就几乎可以忽略这个大招了(弥雅可以加75气势,带红气的话就可以开大了)
什么? 你说粉墨,确实粉墨也是恶心了一个时代的精灵,但是现在她的都是低级负面。
3.12 出手后


龙梵: 星迹龙梵:超杀后对最靠前的一个存活目标释放命运之锁(无法攻击与被攻击,控制技持续一回合),若自身英雄技生效基础效果生效,令所有龙梵复活并恢复满气势,并且释放命运掌控(全阵仅触发一次),令下一位龙梵立即出手一次(路因的召唤兽是比这个分身优先级更高的,注意分身出来的位置。)。简单来说,就是在英雄技生效时,第一只龙梵出手,会带着第二只龙梵出手,且控制住靠前的那个存活目标,星迹龙梵只能最多一次控1个了。星迹龙梵相较启元改动很多,但是多了复活和连带出手,使得龙梵可以出手限制对方2排的精灵,带上天煞之后,就相当于可以,控制一回合的同时,下次出手时开不出大。建议配置拉满。星迹龙梵更加吃站位,出手的影响比较大。
启元龙梵:和星迹龙梵技能描述差不多,但是是一个人连续出手2次,给每次攻击后存活的一位添加命运之锁,本身数值上比不上星迹的,但是因为连续出手的缘故,其实可以更加稳定的清除一排精灵,而且他的英雄技是神幻里面唯一一个可以直接恢复满气势的存在,所以说,如果养成不高的话建议可以不用忙着继承星迹的,2个精灵用法出现了一些偏差
星迹梵天:(特殊类)超杀目标若曾陷入命运枷锁,令敌阵下一位出手的精灵也陷入命运枷锁。相较天启启元的新增加了一些控制,玩法更多了。挺好。(用超杀效果时,一定要注意己方的出手顺序,一定是梵天出手攻击到已经被锁住精灵,建议前排对前排,这样好控制,不然真的挺难的)
火次:星迹火次 :首次超杀后,开启异次元门,无视2次攻击伤害,并给随机1-2位未击杀的目标添加异次元枷锁:无法行动(高级负面),持续一回合,先消耗的气势越高效果越好,达到250点气势时必定添加2位。火次是神攻精灵,想要直接开大需要加气势,月很多可以配合加气势的精灵,可以见前文(气势篇)。星迹火次大招变成加命中和破击了,所以总感觉少很多伤害,有魔皇的记得个他留一个,感觉到星迹中后期火次应该就有些乏力了。
启元火次 :首次超杀后,开启异次元门,无视2次攻击伤害,并给随机1-2位未击杀的目标添加异次元枷锁:无法行动(高级负面),持续一回合,除去与气势消耗效果五关之外,几乎和星迹的没区别。
对于火次,只能说炸阵yyds,但是因为随机的控制来说,唉,你懂得奥奇传说是一个概率游戏,常常可以听到怎么又没有锁希望啊。。。
启元钻石无烬 :出手后使目标爆炸,并不断转移效果使敌阵所有精灵爆炸(爆炸伤害是绝毁伤害),给爆炸后存活的第一个敌人添加无烬枷锁(高级负面):有一回合内无法行动。
钻无烬,用过的都说好,一个可以伤害到全阵的(包括隐身的)绝毁伤害,在配上一个高级负面,绝对意义机制上就保证的精灵在pve和pvp上的高出场率。而且自身还自带加50气势,可以开局大,配合上恢复满气势和额外出手的精灵,基本上没有阵容可以完整的吃下无烬的双大(即使是ch的9人阵,吃完无烬双大也是非死即伤。),建议满配带魔皇。
巴兰 :给对手添加寰力枷锁(高级负面),一回合无法行动,令己阵所有亡者苏醒立即生效,并使玩着苏醒已使用次数减少1.。
最开始的极巴兰,极吞天巴兰、和现在的巴兰女帝阵,无一不是竞技场毒瘤版的存在,甚至可以屠杀pve的存在,巴兰的坦度很有保障,配合上高级负面和复活的存在,而且非常好获得,基本上有活动都要送的存在,平民神宠。活动送的红星,建议给个天煞,巴兰的战力还是很重要的。
伏妖 :通灵出手后,使敌方陷入混沌虚无状态(高级负面)下回合收到大量绝毁伤害,攻伏妖出手攻击2个,也控制2个,守伏妖出手攻击一个,伏妖的重要性,我也不过多赘述,见(通灵篇)。
星迹王炎 :控超杀前令对手身后一位精灵眩晕(初级负面、若自身英雄技生效,则强化为眩晕对手所在横排,若消耗的气势达到200点,则强化为高级负面效果)
星迹王炎又是一次大改版,每一次的王炎都是改版,建议不继承,建议给一个红气,王炎的战力也是很重要的,一般都要是队伍前三,小炎源兽等资源都是比较好获取的,每一次王炎的用法都不相同。主要想说一个思路,消耗气势达到200时眩晕对手同横排的精灵,这里可以用来攻击小61或者其他嘲讽的精灵,达到控制敌方多位重要精灵的作用。
启元王炎:超杀后,眩晕敌方身后一位精灵。(非高级负面)。王炎的重要运用不在于他的控制上,而是他的英雄技的加气和他的转属性上。
启元鸡炎 :连续出手2次,第一次必定秒杀,第二次出手类似无烬的爆炸,但是不是绝对毁灭伤害,仍然可以对爆炸后存活下来的第一只精灵添加无烬枷锁(高级负面)。
绝对的神宠。第一次出手,稳定击杀或者打掉一次保命,第二次出手,造成全阵伤害,并且控制一只精灵,而且还有免疫气势降低,无视首次致命伤害。用处多多,
例如:针对敌阵超神等的降气,也可以做抗伤位去吃如黑龙,王诺等的开局出手等,然后自己出手可以针对路因带小路因的情况,先手稳定秒杀小路因的同时控制敌阵精灵,也可以先手打出希望的保命然后再控住希望。
这只精灵在pve和pvp中都同样大展身手,但是配置上面而言的话,我感觉要求还是蛮多的,有的时候会需要多抗几下(给5个生命石,圣战印等),又是会需要第二下暴击打死某只精灵,方便控住重要精灵(给5物攻石、暴击等),对了,建议有条件的也可以给一个天煞(有时候会遇到。),配置需求多变,希望大家可以视情况而定。
龙炎 :龙姥爷,秒杀的代言人。谁没求过他双秒呢,大招连续出手2次,第一次必定秒杀,第二次概率秒杀,然后可以眩晕(非高级负面)目标同一纵列的精灵。星迹后应该会跟着变为高级负面。现在龙炎的控制不是他重要的敌方,主要是他的双大秒杀。
星迹暗天 :大招攻击一横排精灵,给该横排存活下来的第一只精灵添加暗影枷锁(高级负面),若该横排精灵全部击杀,则随机控制一位。
相较于启元,大招基本上没有什么改动,但是被动上做了大改动,启元被击杀后随机复活一位己阵精灵,使之变身成为暗天。,星迹被击杀后本体复活并恢复满气势,给敌阵随机一位精灵添加暗影枷锁(开出大招后送死,有机会开出2次大,这一点现在还没用过),还多了免疫气势降低,而且速度度也是非常快的,完全可以作为pvp中拉速度的一把好手。
星迹御神 :星迹御神发挥不是那么出色,也可以说是仓管罢了,超杀前,令对手眩晕(非高级负面),若眩晕不生效则降低敌方2点通灵魂,配上英雄技。压魂还不错。
启元欲蝶 :被动首次被击杀时,令对手陷入欲望替身(令下一位的队友出手攻击自己),超杀后令对手陷入欲望替身,,若击杀则改为敌阵最后一位。
星迹欲蝶:被动首次被击杀时,令敌阵随机对手陷入欲望缠身(防爆,闪避,格挡率都降低50%,并令下一位的队友出手攻击自己)高级负面,超杀后令敌阵战力最高的以为进了陷入欲望缠身状态。怎么说呢,欲蝶是兑钻宠,很少单独使用都是配合希望,相较于启元,星迹的大招虽然是改编目标,但是也更加稳定了。是一只很好的控制精灵。
暗记忆 :超杀后令对手陷入失魂(进入灵魂状态并且陷入混乱,攻击目标变为己方队友)高级负面,令还是能经常遇到的pve精灵,她在毁灭阵中确实是比较难处理的。但是在用于处理ch的火次或者无烬时,用暗记忆失魂,就可以看到ch自己打自己的美好画面。
记忆 :启元神速记忆,被动效果,击杀对手时若敌方没有失魂精灵,则令对方失魂
星迹神速记忆:释放超杀前,令敌阵下一位神速神平衡精灵失魂。当己方神速记忆存活时,己方无视混乱失魂等精神控制。记忆失魂用法都是大致差不多的。
天启暗龙 :超杀眩晕目标一横排精灵,还记不记得,什么叫做一刀通灵斩。