目前部分巅峰PVP精灵的简评和简析(131-140)


侍魂三魅之一,在进化前当时的强度也还算可以,但由于各种原因没有火起来。目前的冰姬是一个典型的控场流精灵,可以玩先手勇,有被动控,消耗次免的速度也很快。主动控场的判定比较妹妹,不过输出还是说得过去的,开免控后的第五连续使用是主要的输出手段。
冰姬在目前的价值主要是她的属性打击能力,对天尊的威胁很大,也可以用来快速消耗对手的次免,用被动控坑人,不过总体来说这个精灵有点“杂而不精”,对巅峰主流大害精灵很难处理,因此属于冷门。

第一只虫系精灵,虫这个属性的克制关系有非常强的针对性,尤其是四倍克制混沌战斗和混沌地面两个属性。虫后的魂印强度其实相当不错,属性技能控场断回合判定和伶谣一样,相当于回合类封属对她都基本没用,除非触发害怕。技能上偏粉伤输出,还有个130威力的控场技能。登场时触发的无论是狮盔还是封属,只要自己不死,总是有一定限制能力。
奥佩娅是个典型的赛尔切精灵,前2次切换上场都有一定的干扰能力,尤其是在面对属性的打击对象时。然而这个精灵也有着明显的缺点:首先是她的技能组实在设计的很糟糕,连贯性不足,免控或续航往往是跟不上的;其次是属性上克制战斗,四倍克制地面战斗,使得她在遇见机盖和犀牛这两只精灵时很尴尬,目前巅峰应该是见不到了。

神兽战团完全体精灵,一只典型的纯坦克精灵。第一次登场两次挡伤,之后每次登场一次挡伤,对红伤流输出的干扰能力相当不讲道理,是2018前期针对光螳螂的常见精灵之一。技能上新技能的强度很平庸,旧技能里有一个必先引爆,不过也很少用的到。
拉塞尔的基本用途就是联防,和其他如英灵等精灵形成联动来进行防守,甚至连谱尼都会被他的无条件次数挡伤恶心到。但拉塞尔本身基本没什么输出,加上对粉伤缺乏抵抗力,现在基本是见不到的。

实力很优秀的超能系新秀,攻击技能命中后断回合,算是数年前的旧形态机制的延续,可惜的是封属没继承。输出能力还不错,回合结束的吸血效果使其有一定的中切价值,大招和第五叠起来的粉伤也很高。大招威力是0,不用想着跳机盖了。
时空幻零目前的优势还是在于属性,超能系在目前只要不被机盖表姐弹,这个属性的克制面和防御面是不错的。不过时空幻零的挑战关卡实在是过于鬼畜,多数人宁可选择高难度关卡的海瑟薇也不选择她。

2018上半年的冷门虫族精灵之一,第一只暗影火系精灵。魂印机制初看比较像格劳恩斯,而且输出还不错,魂印叠满后的无条件100%增伤很大程度上弥补了属性的弱势;回合结束时高体弹控,低体焚烬,既有火电的切换控场潜力,也有站场的要素。
拉贾克斯的基本玩法有两种,高体站场和低体切换控,当然后者的可行性会更高一点。这个精灵比较大的缺点也在于此,弹控和控场不可得兼,触发一个就必定无法触发另一个,很多时候你会触发你不想要的那一段效果,再加上档期和设定不讨喜,就成了冷门精灵。

星球领主超进化之一,这个精灵在2017的进化前形态就比较有特色了,而这次将强度提升了不少。每回合开始的加双防,对于一些精灵来说是很难处理的麻烦肉度,配上增伤能扛能打,在面对索伦森、艾夏拉等限制强化的精灵时,也有自带的减伤续航来提供防御力。
索格瑞亚这只精灵我没有入手玩过,但他的玩法机制不难理解,刷睡眠用来套路一些属性上能够打击的,或者粉伤输出有限的精灵很不错。他的缺点就是面对一些消强控场能手会很无力,面对带有狮盔龙威效果的精灵时也容易出问题。

自古电龙出控狗,这条当然也不例外,他的特色可不止坐骑功能而已。魂印的麻痹控场和封回血效果相当契合先手,配上先手的固伤,即使控场不成功也有一定的输出;150配魂印控率更是过分,还有一个3回合先出手的100%麻痹控,配上2回合先2很恶心。开出强化后的输出也完全不低。
银雷天龙的玩法实在没什么可说的,就是控控控,控爽了就开强化开始推。他浑身的加先制减先制效果,都是为了尽量触发封回血和控场。这个精灵的缺陷在于必须先出手才具备压制力,一旦被对手抢占先机,就非常无力。由于他没有狮盔,免控能力也不强,这个条件算苛刻了。

著名梗精灵,无敌的该隐的完全体,实际上机制还真有可以套路人的地方。使用攻击技能后2回合物攻闪避,和使用属性技能后2回合特攻闪避,分别针对两类精灵,当然还是后者起到实际作用的次数比较多。先三多使用几次就是一个很可观的先手控,魂印的续航也很稳。
该洛西斯总体玩法是利用魂印找机会叠先三和第五,两个属性技能里混沌魔盾要常用。该洛西斯的强度并不算很高,一些关键技能是第五断回合的精灵他往往是很难对付的,输出也一般般,属于半娱乐的精灵,如果要组强度比较高的阵容的话还是推荐同属性的混沌地王。

被普通王抢了风头的另一位普通系输出精灵,技能组的强度实际上比普通王还强了不少。残血时的输出很高,但高体时也有不俗的增伤,第五同时打出断回合增伤和魂印引爆的话,下回合是可以瞬间爆炸的;大招百重燕反的连击次数如果高起来,当然也是惊人的伤害。
鲁伊斯的缺点,当然就是他的普通系属性了,虽然有无差别的输出能力,但同时也意味着属性联防的不可能,不能利用属性的防御面来强切,也不能利用属性的打击能力来强杀,同时他自身的中切能力确实也很弱。实际上,我个人是比较推荐他带个技能石的。

X战队完全体之一,当年叱咤风云的鸟狗,在经历数次进化浪潮以后被策划成功拍死在了沙滩上。在目前的对战里基本是飞王的下位版本,但入手比飞王良心不少,因此在保护区内持有率还是挺高的。总体也是超快速度、魂印免控和连环高概率控场,主要靠红伤输出。
托鲁克的玩法和飞王不太一样的地方就是他的成型需要的是3次后出手,而这3次后出手怎样才能安全达成,是他的难点。飞王比较大的问题,托鲁克基本都有;而且托鲁克还有一个飞王没有的最大问题,就是他的魂印先出手免控2回合是可以被断掉的,再加上他自身技能没有回合免控,非常鸡肋,好在他的第五有次数免控,这是飞王所不具备的。