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新版《血色衣冠》辽金暗弱 看作者曝宋设计方案 对比辽金武将

2020-07-05 19:13 作者:游影电报  | 我要投稿

随着《血色衣冠》的作者 RK 在近日首度公布了玩家们期待已久,即将在《血色衣冠》6.0 版本中登场的辽和金势力武将设计的初稿方案之后,得到了众多游戏玩家和历史读者的热烈讨论。

(图中数值第一栏为武力,第二栏为统率)

在这份关于辽和金的武将设计方案中,众多朋友主要热议的是:能够猛锤北宋的辽,在总体的设定上明显较弱,同时玩家们另外一个期待的金也是和想象中的相比有些羸弱。

看到有如此多的玩家在热议辽和金与宋的对比,身为《血色衣冠》的作者 RK 也是随后公布了在 6.0 版本中宋的武将设计方案,并罗列这些武将设计和制作的心路历程。那么接下来就和大家一起看看作者 RK 是如何给出大家热议问题解答的!

(图中数值第一栏为武力,第二栏为统率)

在新的 6.0 版本中,宋首先是得到了一定的削弱,从 5.0 版本中的武将总量 56 人削减到 50 人。在武将调整方面,删除的武将有吕蒙正,庞籍,种世衡,王德,魏胜,周敦颐,王德用,程颢和程颐等共计 9 人;新增加的有 3 人分别是种谔,李宝和赵防。虽然武将总量有所减少,但是在野的武将数量依然是 16 人,并且作为宋的主战力量孟珙,也从开国被拉入到在野当中,使得游戏中的宋充满了变数(有可能被伯乐招揽)。

除了武将的替换和所处开国还是在野状态的改变,宋势力中的一些武将特技也进行了调整,比较引人注目的是毕再遇特技变为戟将和范仲淹特技变为名声,而李纲特技由不屈变为循吏对于宋来说影响不是很大。毕再遇算是比较尴尬的设定,特技虽是戟将,但是适性上戟兵的能力只有 A,这让毕再遇不仅仅是特技的削弱那么简单,更是让武将的定位又下降一个档次。而范仲淹的特技由循吏变为名声,对于宋来说无疑是一大加强,宋本身在拥有富豪和变法等不差钱的特技下,征兵慢是唯一影响宋的因素,这回有了名声的大量征兵效果,让宋算是补齐了内政上的最后一块短板。而武将众多的适性和性格变化,在这里就不再一一赘述了。

说完了宋的基本介绍之后,就看看 RK 在制作的过程中的一些心路历程。

问:辽为何会比较弱?

答:仔细想想,辽的地盘怎么来的?只有渤海国是阿保机打的,幽云是石敬瑭送的,大宋怂归怂,送归送,辽还真啃不下大怂的地盘来,拉跨的时候倒是一起拉跨。

问:金会被宋反推?

答:金不就是被孟珙推了么?把孟珙之后,李纲之前都删掉,岳飞去掉,金还不是完虐宋。

从 RK 的回复中可以很明确的知道,对于辽和金看似相对较低的设定,都是因为历史上真实记载作为依据进行设计的,尽管辽和金都有过非常鼎盛的时期,可是他们最终没有把宋打灭国,再加上宋的武将选择和设定是从宋朝 300 多年的历史中选择,从各个时期汇聚而成的,而辽和金加在一起的朝代时长才和宋相当,所以才有了这样的设定结果。

此外 RK 还对于玩家们比较关心的一些问题进行了简单的答复。

问:西夏为何没有加入新版本?

答:因为在元修宋辽金三史中,西夏的位置都是外国传里,和高丽、交趾、吐蕃并列,所以李元昊会入西戎。

问:辽金为何极少有统率 90+ 的武将?

答:因为游戏中 90+ 统率的武将已经是一个萝卜一个坑,很难再插入其他的武将,所以辽金加入的 90+ 武将也都是对于此前版本中 90+ 武将削弱之后空缺名额的补足。

除去作者 RK 和广大网友的互动和解答之外,在最新的辽、金和宋的三家势力武将表中还有很多有趣的现象出现,不知道大家有没有注意到。

一族

在辽和金的武将名单中,两个势力当中的武将有很多都是同一族人,那么同一族人能够有什么好处那?不知道大家对于原版游戏中公孙瓒势力是怎么看待的?因为都是同一族人,所以会带来在战场上很多意外的效果,而辅佐攻击就是典型的代表,而两个势力如果在部队组成时搭配得当,则相当于有了一个辅助攻击光环的效果。

伯乐

上文已经提到宋的重要战力孟珙从开国被移到了在野,这使得孟珙极有可能在早期被拥有伯乐的特技武将而招揽。而首要得益者就是东汉,在新版本的相性中东汉 70 与宋的 65 紧邻,这使得邓禹有了早期最重要的招揽目标。

捕缚

捕缚终于解禁,成为游戏中正式的一项特技,但是根据 RK 和相关制作人员透露,捕缚不会像原版的效果那样 100% 俘虏敌将,而是会将捕缚率调整到 30% 左右,而且有可能会添加武干的效果!但是具体的数值和是否添加额外的特技效果,还是需要进行再次的测试决定。

统率 83

统率值是根据武将在战场的履历设置的一个重要数字,而统率值 83,则是因为“兵败身死”重要的评定数值,所以对于有着这样履历的关羽、侯景等人已经不可能再进行任何的提高了。


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