理式投射的叙事尝试 ——短评高瞰.影子工厂

柏拉图在理想国里曾这样阐释:
文艺是摹仿现实世界的,而现实世界是对理式(idea)世界的摹仿,理式不依赖于人的意识而存在,是事物本质特征的总和,万物的原型。他以“床喻”阐释了世界的三层
1.理式世界—真理的原型—床的本质
2.现实世界—易朽的物质—制造出的床
3.艺术世界—对理式和现实的床的模仿—画出的床
艺术是摹仿的摹仿, 影子的影子 ——这也许和故事里的无限真实不谋而合。此外柏拉图式的哲学中,处于爱情之中的人也是虚幻的,理想的爱情应该是只涉及观念。人应该追求永恒的“常",这大概就是neil对faye的做法稍稍不屑的来源吧。
一个世俗的,完美的人生也和他自己的人生不符,但是Neil恐怕还是跨不过Rosalene这一关,他不是理念的,而是情感的,因此在高瞰描绘框架的时候,我同时对以后的故事无比期待。

体验总结如下:
1.按照故事的叙述步调,如果所有的情节底色都是依托于别墅,游玩过程中会稍显逼仄,但前两的音乐和人物的重新出现拓宽了一定的联想空间。
2.在脱离了传统的意象线索式揭秘玩法之后,本作给人带来的流程承接更像是《鸟的故事》。
3.在完成流程后对情感冲突报有期待视野的玩家也可能会感觉到有些平淡,当然如果这一切是因为疫情赶工而不得不采取的妥协,那我表示可以理解。
4.依然有熟悉的高瞰式吉祥物,出类似红鼻狗;还有某些游戏的彩蛋。
5.漫画和原声音乐此次单独定价售卖,参照游戏的时长,可以酌情扣买(OST小破站已经有得听了)
总之,故事的完整性得以保留,但是某些场景不给玩家体验的空间则稍显遗憾,毕竟,这游戏也属于重新定义春季发售了(笑)

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