【全网唯一】露娜的操作底层机制与内置CD

前后摇概念:以造成伤害那一瞬间为基准时间,之前的多余动作叫前摇,之后的后摇。

技能与普攻的关系:技能可以打断普攻动作(注意不是取消!能打断的干净与否取决于普攻接技能的速度),而普攻并不能打断技能后摇。

方向键可以取消后摇。

1 一技能前后摇极短,忽略不计

2 二技能遵循后摇缓存机制,即使不拉方向键依旧可以顺利打出,其原理是二技能接下一个操作后,第二个操作将缓存在后摇指令后,在后摇指令完成后自动释放,但后摇依旧存在,故2技能后依旧需要方向键使得二技能直接接下一个操作。

3 普攻同时具备:后摇动作与内置CD
一方面,后摇动作可以通过单次拉动方向键来取消,但是在实战中普攻通常与技能穿插使用,方向键取消普攻后摇过于麻烦,所以我们使用迅速的普攻接技能打断普攻后摇,而用方向键取消技能后摇达到流畅操作的效果。
另一方面,普攻的内置CD会影响技能接普攻的速度,如果两个普攻紧挨(AA/AXA)第12次普攻间的攻击停顿会积累到第23次普攻间,导致第三次及以后都普攻更难打出来。所以在第23次普攻及之后的技能接普攻时需要少量停顿。
两方面结合起来就可以使得操作极其流畅。但不是实战随时都能使用,只用知道平a接技能尽量快,技能接平a拉方向键的同时少量停顿一下就行了。
方向键取消后摇的时机是在上一个操作要结束前持续到下一个操作抬手后,方向键时长≥后摇时长+操作间隔时长。

4 大招遵循最简单的显性后摇机制,直接拉着方向键即可取消。
在多个技能连续使用时,可以一直拉着方向键。

注意:
1.为提高大招命中率,在使用第一个大招时最好松开方向键,减少移动变量。
2.连续操作时,可以一直拉着方向键,前提是操作一定要紧凑,否则会出现多余动作影响精度。

总结:AX-AX,-即为拉方向键,而XXX可以记为X-XX,即第一个技能释放出来后拉住方向键,在要瞄准的时候再松开方向键即可。

