悟道功法神通篇
水剑悟道解析
水剑悟道优先级基本上,丹,器,气,水,剑,金。
剑只要到入微,慢剑非必须,金点悟道化神后在考虑。
金道
水剑为了学习功法神通,元婴后融汇贯通就行了
行了。悟道是化神后在点的。
悟道:御金,蓄势,生金,锻金,通金
御金,每有1金灵气,受到木系伤害减1。
蓄势,每打出4金灵气,获得蓄势12。
这里蓄势不算技能攻击,不影响大罗,裂冰计算。
生金,回合开始额外吸收2金灵气。
水剑追求稳定必点。
锻金,回合开始没有灵气,获得6金灵气。
水剑伪一回合才考虑,通过第一回合打空灵气,此回合触发锻金效果,配合生金此回合就有了8金,因此伪一回合水剑可以舍弃金权重了。
通金,敌方每损失1%血量,受到伤害提升1%,敌方血量低于50%,则受到翻倍。
怒水水剑一个核心悟道,怒水水剑优于静水水剑一个核心,就是多段,多次触发通金效果,由于怒水水剑5段,吸血判定会在,破釜本体判定前,逆脉又是根据本体伤害来计算,会导致逆脉两段吃到双倍通金。换言之通金以前,水剑追求伤害还是继续用静水水剑。

水道
水剑的核心悟道,筑基小成,金丹融汇贯通,元婴就要大道以成。对于水剑优先级只在丹,器,气之后。
悟道:御水,冰冻,生水,惊涛/相生,通水。
御水,每有1水灵气,减少1火系伤害。
冰冻,每打出5水灵气,敌方获得霜冻2。
实际上4水就可以触发,配合裂冰有奇效,相当于每打出4水就可以获得4%/6%的增伤。
生水,回合开始额外吸收2水灵气。
水剑缺灵气,一般都是必点。用竹山剑输出的时候,悟道点紧张,生水可以考虑放弃。
惊涛,每次消耗惊涛获得振水30。
水剑过度时过渡时怒水静水转化,可以额外获取基础值。化神后就没有意义了。
相生,首次打出的水系技能触发金水连击,可以获得6聚气。化神前意义不大,化神后走见面秒也没有意义,走伪一回合必点,金芒星河剑法连击释放,下回后可以额外获取6聚气。
通水,治疗效果提升30%,溢出治疗量额外造成对敌方的同等伤害。
水剑的核心悟道,必点,普通难度配合逆脉相当于130%伤害,化神后有玄水,配合逆脉相当于230%。因为逆脉是根据造成的伤害回复血量,极难,领域压制下会吃二次减灭。但是吸血不会,吸血判定先于本体伤害判定。此外玄水通水不是技能伤害,无法被闪避的,且不吃技能增伤,能吃到就是通金效果,五府段元诀(赌狗诀)
注意和玄水真法的区别,通水在在保留治疗效果情况,额外造成伤害。玄水是把治疗转化为了伤害。
而且玄水和通水是分别判定且玄水先于通水判定。
换言之,这两个伤害加成是加算,且玄水吃不到通水30%的增益。

体道
水剑用不到,但是保证结婴,后面一些剧情,雷鸣海,还是大道以成比较好,悟道就不要点了

剑道
水剑悟道非常优先,但是悟道点优先级很低的一个悟道,甚至可以完全舍弃。
但是入微还是得要,可以说剑道悟道对于水剑影响最大服就是入微。其它,自动忽略吧,因为功法原因,一般练气就要小成,金丹融汇贯通,元婴后道真。
悟道:通明,重剑,入微,慢剑。
通明:受到剑系伤害减1。
重剑:每回合首次造成的剑系伤害加10%
实际上是敌方受到的,蚊子腿了,其他两个更没有。
入微:每次释放剑系技能,获取振剑3x( x为技能消耗的灵气数)
水剑必点悟道,但是优先级也不是很高,元婴点出来就行了,金丹追求天机也可以提前点出。能让水剑快速叠振剑。化神星河剑法配合入微4费102振剑,效率非常快。化神前就是配合星河剑阵了,星河剑法点了入微,金丹元婴也能和怒水,静水转化效率持平,元婴甚至还会小超,但是怒水也吃入微,还有惊涛。化神后效果就非常明显了。
慢剑,对手受到的剑系伤害加20%。
效果还是挺明显的,就是对于水剑,吸血回复不吃,就打了折扣,而且属于锦上添花。悟道紧张第一个扔的就是慢剑。

气道
水剑核心悟道,水剑非常缺气,气道是非常重要的
但是最终悟道归一对于水剑纯负优化,水剑不要碰。一般筑基就要小成,金丹要融汇/道真。
悟道:走穴,易脉,储海,抱补
走穴:灵气上线加1。
易脉:战斗开始额外吸收1灵气。
储海:灵气上线加4。
抱扑:每回合额外吸收4灵气。
金丹就要点到抱朴,配合龙象吞海诀,滥觞。
金丹就可以4换14。有效解决水剑缺气的问题。

阵道
水剑过度需要,一般金丹到融汇贯通就行了,为了后面的剧情,升级洞府也可以提到大道以成。
悟道:奇门
奇门:释放阵法,可以再次释该技能放造成驱阵效果。
水剑过度用星河剑阵,霜天寒月阵必定的一个悟道 ,一般金丹点出,用来过度。化神后就没用了。驱阵效果为触发阵法效果。
以星河剑阵来说,星河剑阵8费,回合结束获得振剑。阵法一场战斗只能释放一次,点了奇门可以每回合3费驱动星河剑阵,获取振剑。

丹道
丹器护道,丹道对于星河来说,不抢劫是第一靠虑的,星河一般炼启灵冲到丹真,丹道后,启灵经验会减少,可以考虑练蚀月强魂丹。走丹道,一般筑基就大道以成点出丹圣了。
悟道:识药,假丹,控火,耐药,丹圣
识药:采药效率提升50%。
没人采药的,自动忽略。
假丹:增加结丹成功率,金丹血量加成提升10%
就算九品也就多了27的血,但是么水剑嗑药战斗又不多,另一个意义不大。
控火:高等级丹炉练低阶丹药,不消耗耐久。
省钱都是小事,重要是省心。
抗毒,剔毒。如果要天天磕废丹,也是可以考虑点的。
耐药:耐药翻倍。
必点天赋,即使不走丹药賺钱,个人也是推荐,双倍丹药的体质,神识,遁数,悟性,资质,悟道点。性价比超高,而且算上额外6悟道点,相当于白嫖。不是追求极限输出,个人觉得还是不要放弃。
丹圣:成丹翻倍
不打劫的话,竹山,星河赚钱非常推荐,即使不靠打劫,早下海跑商,也非常省心,特别要道侣的话也是方便很多,一般还是推荐点,只养自己的话可以考虑放弃。

器道
前面器道护身,水剑要爆发,也吃法宝。优先级和丹道一样。一般金丹就大道以成了,冲出化灵了。
悟道:朱雀,玄武,青龙,增速,控器,化灵。
朱雀:朱雀灵纹,武器灵力x3 ,但要自身血低于10%才能使用。
朱雀碰瓷流,极难一种过渡玩法了,后面有详细说明,不在赘述。
玄武:玄武灵纹,水剑就是考虑玄武易伤2了,额外加160灵力。
前期法器可以获取高额额外加成,后面练饰品也是必选。额外说一下,别用白虎,而且白虎真伤,练气容易翻车,而且属性比玄武易伤2差。白虎6易伤,咦一回合30真伤,加150灵气,霜冻40灵气一词条,刚好差一点。真伤不能减益的,易伤只存在一回合,且可以通过护盾之类服抵消。
青龙:青龙灵纹,青龙3,灵气x3,但是武器使用cd3回合。只能用于武器。饰品,衣服用不了。
水剑爆法必选,但是前面没必要,而且青灵建议点出化灵在用。
增速:练器缩短30%。
没有其他选择,缩短时时间还是挺好的。
控器:解锁第二把武器。
水剑必点,建议金丹出海前点出,有效改善水剑过度困难问题,同时也是中后期核爆必须。
化灵:铭刻灵纹后,灵力增加50%。
水剑必点,建议金丹就冲出,一把上品青龙3化灵振剑,270振剑,2把540。可以一路砍菜了。核爆也是必点天赋。

悟道点总共消耗107点(放弃慢剑,算上奇门,丹圣),舍弃丹圣要慢剑,洗掉奇门104。游戏内元婴极限89点,化神后期108点,算上龙墓2点,110点。追求极限可以点个五行4点。
水剑功法解析
















水剑神通解析



























需要配合阵悟道,奇门使用,水剑金丹元婴过渡的一个必选,高效获取振剑,化神后由于星河剑法的极大提升,可以一回合,伪一回合结束战斗,反而用处不大了。(星河藏经阁二楼,玄伶)

