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【VNDB差评收集】CLANNAD——别去玩这款游戏,浪费你的时间

2023-04-28 17:14 作者:玲音__Lain  | 我要投稿


这游戏在我看来远非完美,他有一半的路线都不咋地 (8分)



它没动画好。我平时不怎么看动画,在看了一阵Clannad动画之后,我玩起了这个游戏,完全是浪费时间。我通常是推荐阅读小说的,这个是例外。(7分)




Clannad 绝对是被高估的一款视觉小说。我听别人说它的动画更好,尽管我还没看过动画,但我觉得差不多是这样,因为如果是动画将解决我下面列出的一些毛病。


话说回来,就算我在玩游戏前看了动画,恐怕也不会喜欢。尤其是对于我来说,它太长了,无论是两季48集的动画,还是大约50个小时的超长游戏。它实际讲述的故事撑不起这么大的体量。

想让读者花费巨大的时间成本来玩游戏,你得让他们看到一些美妙的东西吧?或者至少能从中获得乐趣吧…


如果是一部短篇,就算读者读的很难受,他最多说一句“哦,行吧”

很快就忘了。


但若是长篇,特别是大部分人都说要读到后面才精彩的那些游戏(这儿指的是“Clannad After Story ”这种情况),就要尽可能不让读者有“我在干嘛?”的想法。


不幸的是,Clannad填充了一些廉价的闹剧,想让你和游戏中的人物更亲近。这个点子不错,但增加了推完的时间。


有时,Clannad挺欢乐的,但注意仅仅是有时,对我来说10-15个小时就差不多了,但对有的人来说读上百个小时都不够,我真的怀疑和他们看的是不是同一部小说。


视觉小说是一种以文本为基础的媒介,他很难传递体感(a sense of scale),这就是为什么悬疑类的小说如此受欢迎的原因,比起用只言片语表现高超的智力,想象繁重的体力劳动要困难得多。


Clannad的主角朋也,对读者来说,他一天的筋疲力尽的工作,顶多是敲了50下键盘,很难和他产生相同的挣扎和共鸣。在一条线路上,我尤其困惑于这一点。作者给了我两个选项,“放弃工作”和“继续”,觉得这就能让我感受到他工作的艰辛。


“努力”并不是Clannad唯一一个届不到我心里的,还有时间感。我会尽量避免剧透,当故事进入到“After Story”,朋也进入了人生的黑暗期,抽烟酗酒,不再交际。读者是怎么知道的呢?不是播放这几年的缩影,而是通过十几行的文字跳跃告诉你他变得怎样怎样…朋也突然成为了一个“精神残废”。


显然,“Clannad”来源于爱尔兰语“家族”,这就是作品的主题了。当我想到“家族”时,我会想到那些相依为命的人,即使他们很恩爱,依旧会时不时的争吵。


这种感受是我失望于Clannad的第二点,没有一个主要人物的关系是负面转变的(就算一些人一开始是负面的,随着时间的推移,他们只会变好)。


游戏中所有的爱情故事都没有遇到过内在摩擦,如果他们的关系出现问题,一定是社会的压力或者是其他的外部因素导致的。要是你看到了恋人之间出现大喊大叫的情况,相信我,一定是在表演喜剧的桥段,不会有什么戏剧冲突的。


在Clannad中,爱是治愈一切负面情绪的万灵药。关于“家族”的含义被精心筛选了,以孩子气的角度切入进去。


游戏的前摇很长,路线找不到重点,高潮部分只是某个情节的高潮,而不是所有路线的,在作者看来,读者的时间是可以随意挥霍的。


这个游戏的大部分结局都是空洞无物的,敷衍了事。最后的结局也不例外:如果一条线路走不下去了,怎么办?让超自然力量介入吧或者等着,等着让超自然力量介入…

这个故事想要传达什么呢?我总结如下:


Family:一个充满爱的家庭很棒,就算有过争吵,努力就可以和好。


Karma(因果):命运会随机惩罚那些尽力而为的人,但如果你在一堆平行世界里对人好,你将被超自然力量保释出来。


Love:爱是完美的,祂能治愈任何精神创伤(立即生效 || 与时间挂钩),你会失恋的唯一原因——你是这个故事的背景板。


Redemption:如果人们因你做过的坏事而恨你,你只需要等着,等着谁告诉他们你之前做过好事,他们就会原谅你。

对生活在碎片化时代的人们而言,博人眼球和刺激是第一位的,Clannad很难产生吸引力。粉丝们可能会说我对角色的情感投入还不够,我猜确实是这样。


Clannad是我个人输掉过的最昂贵的赌博。如果你想玩它,你最好期待着和所有人物合拍,不这样的话,就没什么可以慰藉你的了。


(3分/10分)


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