一个外国人对国际服的评价,长篇大论。
这只是部分翻译,原文被我清理了,原本因为翻译难不想发的,但把翻译好的删掉又有点可惜,还是发出来吧!
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很少有翻译错误(只有某些难以理解的描述,我猜是直接从中文翻译过来的,很困惑)。
各种各样的英雄只是一个简单的测试(超过60个英雄,他们有3个英雄与SNK合作,所以你看,这在中国不是一个小游戏)
良好的图形质量,即使在中等图形下也能播放。也就是说,如果我用力过猛,我的手机就会死机,我会在低图形上播放它。
它没有太多的内容,如活动或临时任务,因为开发商说,他们将更多地关注游戏的稳定性和优化,这是非常值得赞赏的。如果Moonton停止发布这么多的皮肤并认真对待他们游戏的平衡性,他们可以从中学到一些东西。
机器人的水平很高,你和"lolm "训练机器人交过手吗?嗯,类似,而且都是机器人,即使是最低难度的。你实际上可以对机器人"训练你的连击"。但这并不全是好事。如果你的所有对手都自动放弃了,那就害怕地发抖吧,机器人会踢你的屁股。我是0/0/0,我离开了一会儿,给我父亲做饭,7或8分钟后我回来了,我是5/2/1......什么鬼?在早期阶段,我当然要用一个强大的法师,但那么强?也许他们应该把人工智能降低一点。
说到平衡,英雄们的平衡性非常好。一般来说,最强的英雄往往是那些具有爆炸性伤害和早期优势的英雄,因为很容易横扫那些不知道怎么玩的人。但游戏中期和后期的英雄并不坏,只有当他们在踢你的团队的屁股时,你可能无法坚持到游戏的最后。而这是正确的。任何有CC的英雄都很强,既能生存,又能解除爆炸性伤害的杀手,所以一个有CC的英雄和爆炸性的伤害,将会在10级后乱杀。
您可以在匹配之前选择一条车道。配对时,它将搜索与您选择的路线不同的伙伴,并且当您进入英雄选择时,您将被预先选择您使用的最后一个属于该路线的英雄。值得赞赏。(从这里开始翻译不懂)这不像是一种选择,但那是一种东西,更糟糕的是什么也不是。我没有达到更高的等级,因为我最终会像我在ML开始时那样被淘汰,所以我不知道是否有选秀权,但这对我来说似乎很奇怪,因为这还是a测。
这是一个快节奏的moba游戏。
疯狂的。在ML中,排位赛通常要16-24分钟结束。 WR的对局通常超过20分钟,更不用说他的(WR)地图更大了,说实话,他的对线阶段真tm的无聊。显然,一方明显占主导地位的比赛是例外,因为它们往往持续时间较短。
我在(HOK)最长的比赛是20分钟,我作为JG在坦克的帮助下带领队伍。多好的坦克,真的。其他的还没有超过13分钟,因为我有不错的队友,还有一些好朋友。敌人并不坏,或者至少不是全部,但他们感觉像是软弱的胜利。顺便说一句,我玩的那场比赛,我输了。我刚刚死了,因为敌方坦克和法师伏击了我。
不好的事情:
玩这个游戏的人很蹩脚,但这很正常,因为它刚出来,有很多人不了解这个游戏。(当我开始玩ML的时候,我花了几个月的时间才学会在一个平庸的水平上玩,所以我们不要要求从最近种植的树上结出果实)
一个奥义系统,类似于徽章系统,只是你可以为每个英雄拥有一个特定的奥义,这使得它对单英雄有利,而对多英雄不利,因为很难找到一个通用的来应用,例如,一个奥义页用于你所有的法师。
有些英雄有复杂的机制,在你尝试之前你不会完全理解。一个有4个技能(不包括被动技能),3个阶段。总共12种技能,效果各不相同。如果你不知道他的技能效果,你怎么和他对线?(他是一个战士)
幸运的是,并不是每个英雄都很强,因为拥有如此多的技能和激活他们的阶段通常需要时间(有例外),而速度较慢的英雄与速度更快的更具统治力的英雄相比表现不佳。
当你刚开始玩的时候,你会打很多人机局。我想,作为一个测试,不会总是有足够的新手互相争斗,所以你会匹配到机器人,直到你达到银III级以上段位,那里有更多的人在扰乱游戏。
正如我之前提到的,奥术真的是我不太喜欢的东西。除了找到一个整体的平衡,这个系统本身也很复杂,难以理解。初学者看了之后会露出“什么?”他将关闭界面,在他的余生中不会再打开它。我能应付,因为它就像一个徽章系统,但更复杂,所以我的奥术页面并不完美。
说到教程,教程是不能跳过的。是的,我知道这很糟糕。但这总比和那些跳过教程、什么都不懂的队友一起玩要好。
到目前为止,我所提到的一切都是可以改进的,无论是好的还是坏的,除了什么都不会的初学者,嗯,在任何游戏中总会有,所以不要对他们生气,要理解他们。