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赛尔计划线上首测测评

2022-05-01 23:56 作者:失败的收藏家  | 我要投稿

首先我声明我对赛尔计划的前程是看好的,但是我仍旧要先指出本次首测的几个缺点。

一、内容问题

  不知道是否是因为首测的原因,这个游戏的线上测试的玩法可以说很少很少。

  主。线内容只发展到了2-6。

  关于宿舍,人物档案,天赋,抽卡动画,分池管理,甚至那么多建筑物的玩法是一点只言片语都没有流露出来。

  让人不禁怀疑游戏的完成度如何。

  如果首测流露出的玩法就是现今开发的所有玩法的话,那么我觉得这个游戏至少还要打磨两到三年。

二、材料分配完全不合理

  体现在方方面面上,首先是战斗胜利精灵完全不会获得经验。主线战斗也没有任何奖励。

  即使在无限体力的模式下,升级一只满级精灵可能要肝上几个成天,还是手机都不能关机的情况下。

  那么可能你在精灵等级方面,养成一只满级精灵,就需要1-2月还是很肝的情况下。如果是一个养成玩家,可能要3-5个月。且先不论你关卡难度如何,我仅仅是练到满级就要肝一两个月。何谈各种活动,推关,甚至说抽卡攒魂印,摸刻印呢?那就更寄了。0氪或者微氪的养肝玩家玩这个游戏,恐怕孩子都小学毕业了都拿不出一套PVP阵容。

  对比启航开局送个贝爷,主宠出个训练,首冲送个性价比高的精灵。还有个极品雷伊周,再充个超no,双倍经验,两周肝一点就可以拿六个满级。

  还有你那个卡池,赛尔号就算一种形态有一千多的精灵了吧。你抛去那些关羽张飞啥的,还有年费精灵,也有 700-900吧,你就算做一半你也不能都往那个卡池里塞呀。

  人家明日方舟就200出头的干员一年50多个池子,你赛尔号要多少?

  从我美好的期望来看,我期盼这只是首测的问题。这个问题活不到不删档测试出来。

三、魂印及技能等级机制在PVP中不合理

 给没玩过的家人们科普一下,PVP共两种模式

第一种是正统抽卡手游的都有竞技场模式。这个模式里呢我觉得土豪确实应该享有他的优势。这个模式里魂印系统和技能等级还有刻印没必要拉到同一个水平线。

  但是还有一种巅峰赛模式

  如果你看了我的视频

你会发现这个游戏同等刻印等级下竞技体验是很足的。但是这个游戏首测爆率太低了。仅有0.29%。1000抽也只能出一个满魂印。要是以后多了精灵那可能1000抽都没有一个满魂印,技能等级是靠巅峰赛排名拿的。反倒是刻印获取方法比较简单。那就是说你氪的多竞技场也无敌,巅峰赛也无敌。而且巅峰赛足足需要12只满级精灵。与其这样干脆不要开巅峰赛,直接竞技场消化就好了。开了巅峰赛也是自欺欺人。反倒是让人诟病。所以我的建议是把PVP中的巅峰赛中技能等级和魂印等级全部开设到满。竞技场中魂印等级保留,这样既能给普通玩家条活路。也能让土豪玩家享受应有的待遇。

以下是我与策划的建议

游戏中有两种PVP模式分别是巅峰赛与排位模式,但是巅峰赛本身就是准备给硬核的PVP玩家,如果需要巨额氪金抽卡集齐魂印和升级技能会导致巅峰赛被土豪玩家统治,失去巅峰赛原有的意义,建议在巅峰赛中可以让玩家使用相同等级的魂印与技能保留刻印随机性,以免丢失游戏应有的竞技性第一种是pve模式的PVP可以保留魂印技能等级进行对战。也可以让土豪玩家享受制霸的快感。

第二种以目前来本身这个这个12只精灵满级对于普通玩家来说就已经很难了。对比其他赛尔号游戏,例如启航和星球大战,他进化只需要一次突破,你这个进化要四次突破,而且获取资源也无法扫荡,12只满级对于一个百氪甚至千氪还得是肝帝玩家可能就是近三个月的时间。而且你还要有版本强势精灵,那可能就需要半年甚至一年了。如果说这个练度以及氪度买不了一张公平竞技的入场券,我可以说这个PVP就彻底失败了。这不是mmorpg土豪一人攻沙虐全场。段位是靠着氪度来。

至少从巅峰赛角度来说就算是土豪玩家也想要一些可以打一打的对手。

我拿一些1v1的卡牌游戏来说,游戏王,炉石。

精灵对战,你游的赛尔号系列。洛克王国。

三个月小氪微氪玩家半年入门公平竞技很正常。

甚至来说炉石传说只需要盯紧一个版本热门卡组甚至十多天就能组一简单快速的快攻上分

精灵对决你游同为手游的赛尔号启航低段位只需要三只精灵还不需要满级。

你也可以学学启航低段位就只要求三只精灵盲盒,高段位再开6v6。

玩法上面已经很完善了。接下来就是单体或随机释放两个人物目标的大招并且适当提高单体大招的伤害。应该加上攻击距离

况且来说第一种玩法土豪玩家就已经很愿意氪金了,反而愿意参加第二种玩法的土豪玩家再拥有这么高等级的魂印及技能伤害差反而会降低它的游戏乐趣。

就比如说我玩炉石,我拿着一个体系已经很成熟的卡组,然后天天跟基础卡组打,我会快乐嘛?

打王者,我一个人打五个人机我会快乐嘛?

赛尔号,拿六只一百级精灵打一只一级精灵我会快乐嘛?

可能最开始会快乐,随后来的就是无趣,因为我意识到我与他们差距不是技术上的而是氪金差距。

况且这是个1v1游戏,玩的就是竞技,如果你们要做成阴阳师那种,完全可以删除巅峰赛这种实时对战的模式。魂印什么都可以删除,直接把技能等级设置一到一百级。金币能升级,钻石材料能突破,人物加个战力系统,再来个顾问等级。多加几个服务器。分成大区和小区,小区能互通打公会战,大区大区包含小区。到时候竞技场看战力打人用技术赢了比自己战力高的人也可以很开心。不用开这种巅峰赛自欺欺人。到时候反而容易遭到反噬。

接下来聊聊优点吧

缺点可以共通,但是优点来源于每个人不同的看法。所以以下仅代表我个人看法。

一、战斗机制的更新

很多人将战斗机制的更新视为一个缺点

说这个是套皮手游

但是事实上只有游戏的战斗机制不做更新才会变成一个套皮手游。

我最开始期待的就是战斗机制的更新。

但是听到还是回合制的时候真的很失望。

其实赛尔号的拟人工作早在启航和赛尔号页游中做了很多了。

如果再出现一款同类型的手游那么才是真正的套皮手游,就和传奇一样,换皮包装再上架。

赛尔号经过多年时间的沉淀,游戏玩法上一些大佬即使说不能样样精通,也可以说是触类旁通。固化的很严重。不管你再怎么做,吸引来的也只是同一批玩家。你这个游戏怎么也不会逃出低迷的处境。

注重情怀的在玩怀旧服,在玩启航。

注重对战的在玩页游。

注重产粮的在看动画片。

注重当老玩家的在当云在当黑。

如果说赛尔号内部情况如此,淘米所有游戏内部情况也差不到哪去。

好似人人都认识赛尔号,但是不得不承认的是,赛尔号的玩家,只剩下这些,也仅仅剩下这些了。无论再出多少赛尔号游戏,只要其内核不变,永远是拆东墙补西墙。

                       死水

  这时候淘米的内部一个个游戏就好像在西北内陆互相只有几条狭窄水道没有河流补给的小湖。全部都是死水。而且还在以很快的速度蒸发,这样下去淘米迟早要完,这也是淘米为什么疯狂压榨页游玩家的原因。因为页游玩家退游只是时间问题。页游是旧时代的产物。终究要被时代淘汰。所以ch们能做的也只有快速捞钱,竭泽而渔寻找一条新的活路。

     时代在变,我们何尝是不是

  很多人说什么赛尔号二死全怪淘米,但我认为不然淘米逆天操作虽然很多。但是对赛尔号二的死绝对算不上决定性的。约瑟传说可以说在淘米或者说赛尔号盛极一时时启动。一开始就以赛尔号二命名,进行了淘米游戏曝光和引流。并且开发很多新精灵设立怒气机制以及创造了2v2的玩法,换精灵不消耗回合不限时。这种有趣的玩法。可惜资本的重拳是令人感叹的。站长仅仅一年就被调走去研发赛三。赛二迅速恶化。最后到达了约瑟也可以直接购买的程度(相当于赛尔号名人堂直售)。甚至在今年曝光了一个极其感人的故事(我以后可能会讲),赛三在站长的良心运营下(不是假良心,是真良心)也死了。极战联盟,热血精灵派,摩尔勇士,功夫派,一个个的死亡,证明其实并不是良不良心,我们必须承认,属于页游的时代过去了,就连flash,也停更了。也许站长不去研究赛三。赛二会超越赛一,也许不做那么多游戏,淘米不会吸血。也许,也许。可是现实没有那么多也许。被当手机登上历史舞台,当steam在国内越来越知名,当小朋友们一个一个长大,曾经的页游霸主淘米,那个盛极一时的赛尔号终究变成了黄粱一梦,过眼云烟。赛尔号二,三的下场证实了赛尔输给的不仅是玩法,良心。是时代的浪潮,是一张资本的大手,更是输给了那个我们永远也回不去的童年。

             无法不承认的事实

  在连续两款赛尔手游,星战和启航的背后也在随后彻底证实了赛尔号的现状,所谓什么出个一模一样的手游就能大红大紫。都只不过是玩家随口说出的空话,真正愿意去玩的占比于口嗨者还是寥寥无几。因为不可能有什么一模一样的手游,他们永远也做不出来我们的童年。永远都不一样。小学时朋友看到我谱尼羡慕的目光那是永远也做不出来的。既然这样那为什么我不去玩王者,玩和平,玩原神,玩方舟,玩火影,去玩正统的宝可梦。

              一场失败的赌博

  这么一摊死水需要水源,需要一场大雨。他们要活过来,于是在微博的煽风点火下,淘米终于赌了个大的。既然赛尔玩家不够集中,那么摩尔玩家就够了吧。2021年6月1日宛如一道惊雷《摩尔庄园》手机版上线了。正当网络红极一时,微博登上热搜,所有人以为一条大河要汇向淘米,一场大雨要激活这谭死水的时候。淘米再一次被资本的大手打死了。连坐拥全国99%网民的腾讯帝国都放弃了QQ宠物这种社区交流游戏,这种游戏又拿什么赚钱呢。不到俩月几乎就无人问津。苹果APP榜从差点打赢第一王者荣耀到前五十找不到人。雷声大雨点小。这就是情怀。就好像人老了就想见一面自己的初恋,可是再见一边又如何呢。我们都有了自己应该做的事情,我们已经无法回到当初了。

                 溺水的熊孩子

一次一次的尝试,淘米就像个溺水的熊孩子,踩中了所有的雷点,也幸亏家底丰厚,即使这样败家也没有,让他彻底溺死在这。反倒在一次次的踩雷里,找到了一个生存之道。他不能在拘泥于往日的荣光了。

就像那样,他终于清醒起来,再做那种游戏,他就会死,他开始明白,所谓的童年,所谓的还原,不能让这谭死水运转,那只是一块石头,砸起一片浪花在没什么用。

虽然这样说很伤人,这款游戏虽然叫赛尔计划,但是面对的主要群体已经不是那群常长老了。也不是红鼻子。淘米的包袱太重了,他扛着童年走了太久,一直以来他一直在做同样的游戏,他越是追索童年的含义,越明白,童年是回不去的青春,是挨不完的骂,是捞不到的钱。童年本身就是个伪命题,他为你的童年做游戏,可是他去捞谁的钱的?这次他不能再为常长老一战了 它要面向的是整个手机游戏市场。做一次真正的手游。

而他战斗机制更新也让我看到了真正的改变。

如果赛尔计划成功,那么我们便是见证了一个赛尔纪元的中兴。一场跌宕起伏的翻盘好戏。

如果它失败,那么我们就是一个页游帝国是如何一步一步的迈向毁灭。还有他毁灭前的最后一束光。

二、CV

连页游都几乎没请过cv的公司。

要给一个手游配置全cv阵容。可想而知对于赛尔计划这款游戏,他们有多看重。

三、剧情

即使是常长老也不能否认页游的剧情虽然扑朔迷离,时不时挖一些深坑,但是还是给人遐想翩翩的幻想。虽然参差不齐。

但从几个时间点可以说明一些问题

13年以前

主要以单元剧为主,优质剧情颇多

经典剧情有辅佐哈莫当新王

雪狐狸巧救小雷伊

提亚斯保护小崽子

铁皮养大小黑巧

盖亚雷伊大战三百回合

而从13年开始,淘米的经济似乎出现了问题,大规模加强氪金宠兽,剧情也开始走形,氪金宠兽渐渐在剧情地位中加强。导致剧情一塌糊涂

直到度过了15年的至暗时刻,也许是停掉了许多其他游戏的开发缓解了经济压力,也许是淘米良心发现。16年终于迎来了曙光。只不过从16年以后剧情开始变的连续。和之前的单元剧形成了鲜明对比。

由此来看淘米的剧情水平还是不错的。切换到学院中,转换的也很好。剧情是可以好好期待下的。


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