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巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第4期】

2021-05-11 20:28 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】  

【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】


圣霆雷伊

简评 堪称保护区毒瘤的圣化战联成员,也是一个非常另类的精灵。目前魂印控的典型精灵之一,招招麻痹控简直恶心到爆,队里缺魂免或者缺麻痹抗性的话对上他还真不太好办。机制完克索伦森,有狮盔和第五的翻倍输出,还有免断技能,残血后启动的3次技能疯狗模式也相当值得警惕,但在遇到魂免时比较疲软,目前地位可能还不如之前的形态王雷。

使用 麻痹不是主流抗性的针对对象,而且圣雷在属性和机制上可以妥妥地压制天尊和水王,面对索伦森也丝毫不虚,还是很有潜力的。圣雷的主要缺点是成型慢,本身皮脆,技能组也十分分散,携带技能的选择是个难题。总体来说,先三是必带的,控场成功后可以利用第五未击败的增伤来输出,也可以用狮盔或150封属进行持续压制。圣雷最高爆发连招是强化+圣灵净化,但需要占比较多的技能格子,要慎重选择。

针对 圣雷打大部分没有魂免的精灵都可以靠控场压制,相应的,除了属性上被他压制的精灵以外,只要不吃控场基本就可以不怕他。最简单的破法就是用猎皇一类的魂免去锤他,犀牛一类魂印自带回合开始强化的精灵可以直接废掉他的魂印控场,当然如果有比较好的机会,艾夏拉也可以。注意他的疯狗模式,必要时可以预判他的高翻倍输出将其弹死。


圣地卡修斯

简评 战联中强度较高的一位,在目前的竞技模式也是一个比较不错的精灵。登场首回合免控后开出两个属性来,不断用先三断回合控、固伤磨人还是相当恶心的。圣卡对上大部分压制力弱的精灵都是不虚的,还有一定的打年费能力,同时能对目前的一些在竞技肆虐的精灵(例如万魔)形成机制上的克制,在属性上也有很犀利的打击面。同时每次登场都有一个高额护盾,被消耗后可以制造“半个拦截”效果,功能性很强。

使用 圣卡的基本玩法是首发靠两个属性技能磨对手首发的血量,带千山碎影袭或者技能石来随时准备锤一些免粉势力,以及在对手打破自身的狮盔时用来防对手的断回合控。当然,也可以利用他的魂印护盾消失时的双消来玩赛尔切干扰对手,不过这么做比较考验伤害计算,而且免控只有出场的第一回合有,中切还是需要谨慎。

针对 对圣卡的克制手段里,最简单的就是艾夏拉一类穿盔控,用星皇的话要注意摸清他有没有神秘石,只要没有就可以稳杀。圣卡的机制导致其属性技能“必不先制”,也是一个比较怕封属的精灵,特别是很怕那些他不能够断回合控的封属(如元神等)。圣卡对天尊的输出非常有限。六界是非常克制圣卡的精灵,魂免外加第五无视护盾可以轻松击杀圣卡并且不会被清PP。


混沌·布莱克

简介 和圣卡一样靠机制屹立不倒的精灵,魂印主闪避流和针对属性控,70%的闪避足以让大部分缺必中技能的精灵望而却步,成型后也能严重阻碍对手的反制能力,开出强化后的混合输出和第五的伤害大于300害怕也不容小觑。魂印一次免死使得机盖不敢轻易弹,配合附加的害怕还是一个翻盘神器。一只成型的有免死的混沌布莱克,绝对是能令很多联防性较差的阵容十分头痛的。

使用 比较基本的玩法就是开强化莽,或者后手第五赚到狮盔再开强化莽。例如打索伦森就是个难点,最好通过双方套装和自身配置,判断出对手速度是比我方快还是比我方慢以后再出招,高速就开强化起手,低速就第五起手。混布克制的常见精灵之一就是天尊,属性极大优势外加神泣基本作废,可以说天尊面对混布还是非常虚的。必要时也可以靠免死同时触发的害怕,来硬吃对手输出进行反打。

克制 混布的常见破法一是攻击技能控场,二是莽掉他一条命以后再切拦截。正面打他时切记少开属性技能(除非你有很高概率的主动控场可以即时消耗掉次免,例如索伦森和元神等),第五断回合的精灵面对混布时要比先手断回合的精灵更自如一些。


马尔修斯

简评 非常异类的精灵,无视狮盔断掉对手节奏的好手。毁灭形态下的输出很强悍,极速形态下的弱化很强势,而且拥有一个非常具有战术价值的神技——王·异甲同心,配合魂印1次免控和护盾效果,切得好可以克制一大堆精灵。金属风暴平砍的威力很强,正面打时可以依靠属性压制元神,而且可以挤出一个格子来带技能石,针对一些特定精灵。 

使用 玩机王基本就是靠切的好,尤其是在对手开属性起步的间隙切出成功率最高,只要对手开出了回合类效果,我方的异甲同心就可以教他做人(尤其是对手有狮盔但是没魂免和次免的时候)。异甲同心是自带绑定在对手身上的回合类效果的,所以连续使用可以实现连环控场,但一定要关注自己切换的形态变化和第五的PP值。在你处于极速形态时,可以多用极速幻影,被动瘫痪能带给你很大惊喜。

针对 机王最大的缺点,也是他目前很少见的重要原因就是输出手段过于单调,对索伦森这种压制强化等级的精灵很难处理,金属风暴威力叠高以后容易被机盖弹死。其他一些带有断回合次免或者不怕机王的属性控的精灵也不怕机王,例如混布(免疫属性控外加第五断回合盔)、万魔(断回合次免外加解弱盔)、六界(处于强化时自带魂免)等。


格劳恩斯

简评 典型的赛尔切型精灵,魂印的回合结束低体控场效果,配合他浑身上下一大堆的焚烬麻痹,可以说是控起来就没完没了的精灵,堪称次免粉碎机,也是针对很多核心技能不带免控的精灵的很好的选择。火电王本身的输出不低,粉伤比较足,技能配魂印的多重控场也十分恶心。但这个精灵由于其对预判的较高要求和自身防御力的弱势,一直处在比较冷门的状态。

使用 火电王的种族值可以自定义,因此无论是刷盾刷速还是刷攻都很简单,当然无论如何,压体基本是肯定的了。火电王在属性上可以针对混元天尊,同时他的多段控场效果也能对天尊的次数免控形成一定的针对。他的两个属性技能都要多使用,强化后如果是低血下回合可以达到先4,火之风息开出来更是各种异常,可以瞬间蒸发对手的次免。

针对 火电王最大的弱点就是脆皮,主力精灵身上带着免控特别是弹控的情况下基本不敢出场,否则就会被轻易秒杀。此外,一些魂印免控的精灵也能对其形成压制,最典型的就是元神,有元神存在的对战里火电王基本没有猖狂的机会,其他的一些常见魂免如六界、猎皇、飞王在自身机制上也可以对其形成克制。


不灭地威·萨瑞卡

简评 专拦高伤害的坦克精灵,也是早期“放螳螂”战术的关键精灵之一。犀牛本身的消耗能力其实还不错,能免疫很多高红伤,同时还有魂印的每回合弱化对手、强化自身,对大部分精灵时一两个回合下来打人就会非常痛,先三的高续航和断回合双重控场也比较苟。不过,由于近两年巅峰遍地是机制上克制他的精灵,犀牛的地位已经降低成了一个完全针对性的坦克。

使用 犀牛本身的输出类型是“定点输出”,对手强切或者弱化等级叠起来时是他比较好的输出机会。压低特防的犀牛基本可以完全堵死索伦森,是防索伦森的典型精灵。另外,犀牛完全体的魂印判定比较值得注意,它的伤害判定是按照【初始伤害】来结算的,因此【初始伤害之前的影响因素】(属性克制、弱化、暴击、忽略双防值等)才是他主要防御的输出,容易被魂印和套装增伤跳,一定要小心一些特殊的全靠魂印加成红伤的精灵。

针对 犀牛本身的弱点也很明显,这个精灵打狮盔能力弱、怕控场和粉伤,针对这些弱点来搞他就可以了。犀牛对天尊可以说是极其惧怕,天尊的神泣可以随时控到犀牛不能自理,其他技能机制也很压制犀牛。其余的一些免弱的精灵如星皇、元神等,对犀牛也有很大的优势,注意不要硬吃他的强化接技能石就行了。


伽玛·千花

简评 一个对混伤抵抗力很强的坦克精灵,魂印的减免天敌伤害和克制伤害增加,以及每回合的护盾护罩,一定程度上弥补了草系的悲催属性劣势,而且还带着被动续航效果,对一些持续输出而爆发不足的精灵相当的恶心,也是时空联防阵容的常见精灵。如果你的阵容比较“柔”,这个精灵还是很不好突破的。

使用 千花的击杀能力通常不强,但面对自己属性克制的目标时就不同了,例如对上光螳螂时,她属性上的优势外加增伤配合自身的肉度就能打出很优秀的输出。技能上有一个天叶领域式的条件盔,可以一定程度上防止被一刀秒,配合强化增加粉伤是她主要的输出手段,先三先出手封属也可以和对手多拖一会儿。由于护盾和护罩每回合都会刷新,可以用她来硬抗很多持续输出或混合输出的精灵。

针对 千花的护罩和回血配合高体力配置可以吸收非常大量的粉伤,因此高粉的精灵很难顺利将其击杀,相对应的高红伤爆发的精灵就很容易针对她的属性劣势将其秒杀,注意一下对手的拦截就好。属性上克制千花并且不是特别依赖属性技能起手的精灵,是千花最怕的,例如项羽、岚妈、“飞火常”等,这其中有个特例是星皇,星皇自身肉度不高,先起步自然是能令千花瞬间蒸发,但如果不是先起步,最好不要硬切去打,以防对手砸神秘石。


墨影星魂

简评 最近刚刚被羁绊特效加强了一波的赛尔切精灵,每次登场触发2回合,无限次数不可被断的登场封属,是他最大的亮点,可以配合一些赛尔切的套路来试探和戏弄对手。墨影本身不算一个战斗力特别强的精灵,但与很多同样属于赛尔切的联防精灵可以形成相当恶心的联动,再加上本身的输出能力也不差,是一个很有潜力的精灵。

使用 刷盾的墨影对天尊具有很强的防御力,可以在封属干扰的同时针对天尊。墨影的魂印封属可以和很多精灵的魂印产生联动,并且能很好的契合腐蚀或时空套装,是一个典型的“体系之内”的精灵——配合乌拉诺斯可以用第五打出很高的粉伤输出,配合坎贝尔和格劳恩斯等魂印控可以拖住对手的发育,配合青龙可以实现不间断封属,配合犀牛和机盖可以顺便防御对手的平地爆发,等等。墨影自身作战就不用说了,靠先三和第五压制对手血线,然后凭借强化后的魂印补刀残血的对手。

针对 墨影的属性防御面很弱,而且对于不常使用属性技能,经常连续使用攻击技能的精灵防御力非常差,因此重生等成型不依赖开属性的精灵,以及御象灵尊等平地输出很离谱的精灵都能对其形成高度克制。此外,在对方墨影切出时,也要多注意可能与其魂印产生联动的被动控和拦截精灵,他往往“不是一个人在战斗”。


贝狄薇尔

简评 2021的第一位998大R,也是一只备受吐槽的精灵。平心而论这只精灵的性价比确实有点低,单兵战斗力在巅峰精灵里不算出众,团队作用又远比不过同价位的乌拉诺斯,之后进比惨的话入手成本只会更高,可以说价格害了这只精灵。抛去这个问题,贝狄薇尔其实也是一只可玩性很强的精灵,具有独特的“定点清PP”机制,可以用其特殊的机制与其他“赛尔切”的精灵进行联防,是一个有一定强度的非主流精灵。

使用 贝狄薇尔多数时候要配合时空、腐蚀等功能性套装,利用其5倍消耗PP的切出效果来针对性地扣光对手某一个特定技能的PP值,同时利用魂印锁伤来保命,只要成功就可以接上先三双消双控然后开属性成型。贝狄薇尔比较关键的技能是星河巡航,有机会就用第五束缚对手并封住对手的切换。只要能拖到3回合以后获得500护盾和500护罩,就算是站住场了,必要时可以开强化打一波暴力输出。

针对 贝狄薇尔魂印最鸡肋的地方就是锁伤的比例,最大体力的60%使得其很容易被后续的粉伤斩杀,因此如果是艾夏拉等混合输出很高的精灵,即使一个技能PP被定点清除,也可以比较轻松地击杀她。贝狄薇尔对高粉伤抵抗力很弱的同时,应对狮盔的能力也较弱,而且5倍消耗PP效果对PP为20的先手技能效果很差,核心输出技能在先三的精灵也不怎么怕她。


撼地之力坎贝尔

简评 2021年的另一只典型的联防型R精灵,和贝狄薇尔相比,性价比要更高一些,而且适用范围和主动的进攻性也更强。魂印的每次登场回血+300盾+300护罩,任意一个被消耗则附加焚烬,若攻击威力大于120还能附加一个烧伤,与其他赛尔切精灵联动起来非常恶心,能很轻松地断掉很多精灵的节奏。而且他自身的战斗力也不差,尤其是第五的断回合外加70%焚烬能欺负很多低速精灵。

使用 坎贝尔的机制要搭配特定的联防体系才能发挥最大的威力,个人的建议是配合墨影星魂等封属精灵来玩封属+被动控的组合,或者配合乌拉诺斯来保证机动性。坎贝尔第一次切出时是满血状态,会额外附加全属性-1的弱化,再加上第五配合先三的反转强化清PP可以打出非常高额的吸血,出其不意击杀对手。坎贝尔操作的要点便是预估对手的红伤和粉伤,切出时要保证在不被秒杀的情况下消耗护盾或护罩触发焚烬,达到最大的收益。

针对 坎贝尔虽然每次登场时都有护盾和护罩,但他总体的肉度还是比较一般的,特别是他的属性还很容易被克制,很容易被高爆发精灵秒杀;同时,他对免疫弱化的精灵输出很有限,甚至连消除这些精灵的强化都做不到,这也是一个机制上的弱点。坎贝尔的魂印联防效果不能断回合,我方在开出弹控的情况下可以反过来利用他的魂印效果,不仅能弹焚烬,也能弹烧伤。

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