【暗黑4】是目前暗黑like游戏天花板?创暴雪销量历史记录

1.骑马卡顿/路障,是不是经常碰到三段加速,啪的一下撞路障或者什么看不见的东西挡了一下,三段加速没了,人也萎了
2.怪物密度问题,up观点我不大认同,不是说全难度都是一样的密度,而是循序渐进的,随难度提高增加密度跟怪物伤害坦度,到一定上限就将部分小怪数量按比例替换为精英或更高小怪的伤害坦度,这也是一种难度设计的思路,密度是保障一个BD成型后割草快感必不可少的东西
3.仓库栏位问题,现在是所有人物都要共用4页仓库,每页50格共200格,顶多算上人物的33格。没有角色单独的仓库页,玩的角色少可能没感觉,5职业就难受了,除了法师一般都有两套左右的相对主流的BD,不可能说我换个BD就把之前的扔了,存起来的一套BD装备最少9件装备,就算有部分装备可以共用,也少不到哪去,而且还有很多满roll的暂时用不上的威能萃取,谁知道会不会加强或者新BD会用上呢,扔了,之后你得看脸刷出来,毕竟现在有些威能确实很难刷出来
4.威能难出的问题,有人会说,以前不也这样吗?但这一代有个新的改动,将威能分类了,装备栏位只会出固定类别的威能,看似很好,但这几个栏位的威能roll池也变大了,更难出了,很多时候出了四五件传奇,打开背包一看,全是一个威能,心态炸了。
5.底层增伤词缀太单一,全部BD都是以爆伤易伤为主,辅以其他加算增伤,防御基本就是叠全减伤、远/近减伤、强固减伤、护甲,抗性存在感低,甚至没有叠抗性的硬性需求
6.地牢任务,很多玩过暗黑3的应该都挺熟悉,悬赏任务变种,或者说换皮,拖时间。你要是每个地牢的任务都不一样也就算了,毕竟那要花时间心思设计。来来回回就那么几个,找精英/机关/建筑物,还都躲在地图最远的角落,一个本你得这样做两次。辛辛苦苦打(跑)完了,哦吼,传奇、暗金、神圣都没有,就几件普通金装,辛辛苦苦七八分钟都在跑路。有人会说,D2不也是要跑半天路吗。问题是D2那种跑那么久的路我是有收获的,虽然可能也是0提升,但最起码满地的装备,而这个呢,满地血瓶,血瓶都比装备多
7.估计有人会说,不想玩就别玩呗,那么多屁话,又不是只有这一款暗黑类。问题是目前暗黑类能玩的就这么一个了,我是恨啊,恨为什么这是个半成品,他本来可以更好的!等了快十年,等来一个半成品;要是底子烂大不了不玩了,当等那么多年喂狗了。问题是底子很好,但他没做完,没做好就高价卖给你,还是个联网的游戏,一旦停服或倒闭,你连单机自己玩的机会都没有。