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开发手游不代表放弃主机!索尼招聘手游人才的意义

2021-04-10 23:36 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

据索尼最新的招聘清单,索尼正在招聘一名新的移动主管,这个职位将负责索尼手游的开发战略,并将索尼的一些知名IP改编为手游,索尼提到“会在索尼内部推广手机游戏开发的愿望,任务和策划”,索尼强调手机游戏是一个巨大的市场,任何一家成功的游戏公司都不会放弃,对于这个招聘启事,不同的玩家有着不同的想法。

索尼招聘很有趣

其实这件事没有那么难解释,一方面就是复刻任天堂的成功,早在前几年,任天堂将自己的第一方大作授权出去推出手游的时候,就有不少人心存疑虑,如果说之前的《宝可梦 GO》还能算是试水,之后的《马里奥赛车》以及其他的手游已经证明任天堂的成功,用手游弥补自己的短板,将手游当作自己游戏行业的一个跳板,对于索尼来说,任天堂的战略无疑是可取的。

另一点就是要对抗微软的订阅制,从单纯的买断制来看,对于订阅制缺乏足够的竞争力,而加入手游来填补这一领域的空白,其实反而能够取得效果,对于整体的战略有一些牵制作用。

任天堂的战略其实很值得揣摩

其实说到底,问题的关键还是利益,不管有些主机玩家如何看不起手游,手游作为一个席卷全球的游戏模式,它自己的优势很很大的,对于索尼这样的资本,进入手游是很正常的,要知道,对于资本不要用人的标准来看,要用利益角度来看,只要钱到位,什么事都能做,国内的鹅厂和鸡场打的很厉害,但其实这只是单纯利益不够,只要利益够,什么矛盾都不是问题,只有玩家或者说是被饭圈思维毒害的粉丝才会觉得资本公司是按照人性来驱动的。

资本公司想的从来不是梦想

其实目前来看,索尼旗下最适合手游的游戏应该是《最后生还者》系列,《战神》不管是对于索尼的意义还是游戏模式都很难做成手游,《神秘海域》虽然可以做成手游,但在剧情和世界观上会受到一些制约,反而《最后生还者》够黑暗,够无耻,够不要脸,就算是什么样的剧情,都不会再有质疑了,世界观上也完全能放飞自我,对于手游来说,不要脸就是最大的成功。

当然了,也有一些玩家会想,索尼会不会复活一些老IP,实话说,不可能,手游作品还有一个重要的作用是宣传,这点根据任天堂的作品能够推断出来,任天堂从来没有从手机上复活老IP,而是挑选了一些玩家认可度较高的IP,这其实是一个双向投资,一方面通过出色的玩家认可度保证手游的热度,另一方面又通过手游拉动这些游戏的销售,做一个免费的宣传,而索尼很可能复制这一模式。

IP太老真的不适合做手游

索尼无论以什么样的姿态进军手游行业,都是一件好事,而不是坏事,只有竞争才有更好的作品,这在任何行业都是最基本的道理。


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