FunPlus新作《Zombie Boss》评测,究极缝合怪,却又让人上瘾,爆款预定!
SLG出海第一厂商FunPlus近期推出了大量新品,在一一试玩之后我认为《Zombie Boss》具有爆款潜力,是一个很好玩的究极缝合怪,与大家分享

先上结论
产品判断:高潜力产品,休闲SLG+生存赛道存在市场空白,缝合多个市场成熟玩法,和市面上SLG形成差异,配合上FunPlus强大的运营能力,未来可期
吸量:卡通丧尸题材+Supercell画风,非常巧妙地同时能蹭到植物大战僵尸和皇室战争的IP,配合可扩展度丰富的PVE玩法能产出大量素材且能做到与游戏内一致,在吸量上天花板很高
留存:皇室战争+模拟经营+赛季进度+简化版COK与目前市面上产品均存在差异,各类玩法穿插出现,有效降低前期枯燥感与过渡到沙盘玩法的生硬感,皇室战争玩法已被验证易上手且上瘾,是个很好的切入点,大胆简化的COK框架适配休闲用户属性
商业化:保留了基础COK卖加速和抽卡的商业化模式,保证下限,目前看下来数值坑不是太深,预期会比较保守,不过这也说明了FunPlus抓休闲用户的决心
目前体验还比较短,SLG关键在于社交生态,会再体验一段时间
具体玩法(除了COK的设定,缝了哪些?
《皇室战争》的对战卡牌玩法(PVE):在《皇室战争》圣水机制的基础上,加入了本体这一机制,玩家自身化身大丧尸投放军队或者释放技能。丧尸本体有血量也能够移动(左下角有步数限制),需要躲避对方的攻击或技能。PVE对战采取了多样化的关卡设计,有常见的塔防战斗、攻城战、到带音游元素的解密冒险,再到类似MMO的BOSS机制


《开心农场》的素材生产:在城建升级上都做了差异化,城建没有采用直接等时间的机制,而是需要从生产建筑中安排生产对应素材,需要手动安排生产和收取,素材齐备后建筑升级无需等待

简化的《率土之滨》战斗(沙盘):战斗没有采用COK兵是主体的形式,而是采用将是主体兵是将的血条的类率土形式,回合制自动战斗,每个英雄有三个技能但不可以自由搭配,按照一定概率释放

《 State of Survival》的生存雷达日常任务系统:采用与SOS完全一致的雷达日常任务并随进度升级的设定

《率土之滨》的占地:地图上有特殊地块可以占领,设定与率土类一致为攻打后一定时间后归属,可以建造各类资源生产建筑

《率土之滨》的赛季进度系统

其他系统与COK(ROK)保持一致,如联盟系统,加速设定,集结等
最关键的联盟PVP社交生态因时间问题还未体验(这也是SLG核心乐趣后置的特点),后续补充,希望多一些这样令人眼前一亮的游戏