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【少前药丸】套装角色讲解(1)

2023-08-01 10:00 作者:Ohatsu_MP5A1  | 我要投稿

前言部分

(1)该文章均为个人的主观,仅供参考,若认为自己或其他玩家的见解更好,请以自己认为更好的那方为准。

(2)该文章模板将套用角色介绍,在技能部分显示【红色粗体】则为触发套装效果后的加强部分。前2期将会每期介绍6个角色,之后保持每月更新。

(3)文中角色表示的套装效果默认是携带满3件的效果。

(4)目前非联动角色解锁套装效果需要目标角色同时装备3件专武,同时角色已解锁套装效果。@M1918

(5)鸣谢以下工具人大佬的建议和帮助!
【mamorubekimono】
【花火麦开了】

64式

星级:★★☆☆
枪种:SMG
角色定位:特殊——控制手

个人主建议:推荐中后期的强度党玩家整一个。


专武介绍和获取预览:

技能:

闪光弹
前置5秒,冷却16秒

主动:
投掷闪光弹对半径2.5范围内的非Boss敌人造成持续4秒的眩晕,并且使被闪光弹眩晕的单位失去所有的增益和护盾效果。

被动:

开场在我方队伍前方的一定范围内,随机出现10个陈旧的64式傀儡投影。
每个傀儡投影承受5次伤害后退场,退场将不视作编制损失。
投影消失后,对敌方全体造成3%易伤,持续20秒。


沉默闪光(MOD)

闪光弹额外附带40%的命中下降效果,持续8秒,该效果对免疫眩晕的单位有效。


评价:

目前版本精英遍地走的环境下,可以对精英单位造成眩晕就注定超越不少闪光弹甚至其他的控制角色。

同时目前版本,多数敌方或多或少会有自提升buff或辅助,因此闪光弹的清除增益效果在部分情况会有绝佳的使用体验。

投影也可以作为嘲讽靶机,有着还不错的承伤效果并赋予易伤(只要敌方没混编涅托鹰眼、提丰和巨剑士等)。

不过该角色的改造优先度较低(指前方一大波五六星的魔鬼),因此该专武也不需要急着高,不过先搞到捏在手里总比后面补舒服。

联动:对于ST AR-15的套装效果下,一定场合具有联动意义(指可以让其较为快速的叠人头数提升输出能力)


PPSh-41

星级:★★☆☆
枪种:SMG
角色定位:输出——投掷输出手

个人主建议:强度不高,喜欢就好。


专武介绍和获取预览:


技能:

手榴
前置3秒,冷却16秒

投掷手雷对半径4范围内的敌人造成6.5倍的伤害。



百万勋章(MOD)

投掷手雷后获得1枚勋章,战役内首次获得勋章时,可以额外获得2枚
爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多5枚,梯队撤离后清零。

1枚:提升20%伤害。
2枚:提升20%伤害和30%回避。
3枚:提升20%伤害和30%回避,25%减伤。
4枚:提升20%伤害和30%回避,25%减伤,50%暴击伤害
5枚:提升20%伤害和30%回避,25%减伤,50%暴击伤害,200穿甲


评价:

自身大幅提升了手榴弹的覆盖范围,同时与技能和专武的搭配下,造成的输出能力十分可观。

由于榴弹、手榴弹和燃烧瓶的技能性质,目前常规战斗基本没有发挥空间,因此评价不高。

联动:可考虑带上斯特林和霞等玩狂轰乱炸队,也可以考虑和C-MS和VP1915等玩普攻冲锋队,总之玩具就是玩具。


MP5

星级:★★★★
枪种:SMG
角色定位:承伤——力场盾

个人主建议:推荐中后期的强度党玩家整一个。


专武介绍和获取预览:



技能:

力场盾
前置6秒,冷却16秒

给自身赋予力场盾,使得获得4秒无敌。


虚化战壕(MOD)

力场盾结束后,每存在1组敌人,提升自身20%回避,最高获得3层,持续8秒。

同时每存在1组敌人,提升自身6%减伤,最高获得5层,持续8秒。



评价:

在目前版本作为辅助队的坦克出场,在有冲榜想法下用于非主力队使用。

问就是卷不过六星恶魔们,同时因为角色性质下吃敌人和版本。

因为自身还行的基础加上三专武抬的面板下,【战区攻略】有大概率作为高分角色上场。


特工Vector

星级:
枪种:SMG
角色定位:特殊——功能承伤

个人主建议:仓管,收藏价值max。


专武介绍和获取预览:


技能:

机动掩体
前置6秒,冷却12秒

为自身和同排的队友的身前放置机动掩体,该掩体在本体满级满编制前提具有139血量,并且有嘲讽效果,可存在8秒。

若掩体损坏,赋予掩体身后单位回避100%和减伤20%,持续5秒。



评价:

掩体的血量不适应目前的高压环境,同时对于队伍的阵容增幅效果偏弱,实际使用甚至不如无脑塞P22。

自身的面板作为主T是偏脆的类型,功能性和承伤性都不突出下,多数情况下该角色上场也能有替代。

联动角色的强度不高在意料之中。


特工416

星级:
枪种:AR
角色定位:输出——榴弹

个人主建议:仓管,收藏价值max。


专武介绍和获取预览:


技能:

粘性炸弹
前置3秒,冷却4秒

主动:

触发技能时将引爆场上所有的黏性炸弹,造成1.5范围的5倍编制伤害。
黏弹在同一个单位身上最多叠加3个,若有多个黏弹同时触发,将造成多倍的伤害。


被动:

每间隔8秒自动向敌方血量最高的单位安置黏性炸弹。
开场向着自身正前方预设3枚黏弹,敌方靠近后自动引爆并造成技能100%的伤害。
炸弹造成干扰效果,将对范围的敌人造成命中降低50%和回避降低50%,持续5秒。



评价:

主要使用来源于被动效果的预设黏弹,后续主动的黏弹伤害常用于打比较偏门的敌人或者补伤害。

主动的同一单位叠加的效果一般是不会如此顺利的(因为一般而言战局不会拖到那个时候前排还健康),同时专武属性还是X骨,就侧面看角色面板就低一大截。

也由于主要使用点和技能效果,角色一般卡1编即可成就低耗使用。

不过目前使用率作为参考,存在感也一样就是妥妥的仓管了。


ST AR-15

星级:★★★★
枪种:AR
角色定位:输出——自身强化

个人主建议:推荐整起来。


专武介绍和获取预览:


技能:

突击专注Time
前置4秒,冷却16秒

提升自身射速50%,持续15秒。


罪与罚(MOD)

突击专注T的持续时间内会使用主武器和副武器同时攻击,一把叫罪,一把叫罚。(

副武器可以造成10%的伤害,该伤害必中并且无视护甲

副武器对申冤者印记影响单位造成20%的伤害。

场上每离场一个单位(无论敌我),提升自身6%伤害,最高叠加10层。


评价:

装备提升面板很高,在【战区攻略】原本分数就不差,这会更高了。

由于三个专武的属性,在夜战表现可能会不尽人意,若更换某件配件为夜战瞄具则失去套装效果,后者不如使用其他角色。

联动:可以考虑使用携带签到专武的P90,或上述讲过的64式用于快速叠加自身的伤害效果,此套装强化的主要强度基本都是自提伤害配合自身几近常驻的射速提升带来的持续输出。



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