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塔防关卡设计笔记(二)-塔和怪物类型

2023-09-11 21:54 作者:天啦噜纸牌君  | 我要投稿

一、基本属性

关卡通过控制基础属性来让游戏保持平衡

1.1 塔的基本属性

  • 单次伤害

  • 攻速

  • 射程

  • 费用

1.2 怪物的基本属性

  • 生命值

  • 速度

  • 护甲

  • 击杀奖励

  • 数量

二、调整数值的方式

先设定一个基础塔/基础怪物的数值,如:

基础塔

单次伤害:2

攻速:2

射程:2

费用:1

在此基础上通过调整参数,来得到不同的塔,如:

狙击塔

单次伤害:5

攻速:1

射程:5

费用:3


三、修饰

修饰可以让塔/怪物变得更加有趣

修饰也会有数值占模,修饰同样可以有参数,通过调整参数来决定该修饰的数值占模的最终结果。

3.1 通用修饰

3.1.1 多目标

范围效果的形状:

其它类型的多目标

  • 闪电链:精准的目标数量;易于平衡

  • 光环效果

  • 伤害区域:持续一段时间的伤害区域,增加了玩家对时间轴的把握的考验

  • 死后爆炸:增加变化性和愉悦感;可以用于怪物或塔

3.1.2 人群控制

人群控制的目的:

  • 增加期望的目标数量

  • 增加工作时间

  • 辅助瞄准

人群控制的类型:

  • 缓速/眩晕

  • 路障:通常要求怪物具有攻击路障的能力

  • 用墙做迷宫:即无功能的塔

  • 位移:基于物理-绳索,弹弓

3.1.3 工作时间

长工作时间:

  • 用堆叠奖励长工作时间

    • 任意目标:路径前部(比如加特林,持续开火攻速越来越快)

    • 逐目标:反Boss;路径中部到后部(比如每攻击Boss三下,第三下造成额外伤害)


短工作时间:

  • 攻速慢,伤害高(放在路径后部比较好)

  • 积累能力,提高伤害(保险措施,对不遗漏的奖励)

  • 地雷/除草机:只能攻击有限次数的塔(一次性救命用品)

3.2 独特修饰

3.2.1 飞行单位

作用:

  • 低目标可见率(对目标指定的极端测试)

  • 需要特定的防空塔

3.2.2 持续性伤害

作用:

  • 增加浪费输出的风险

  • 通常无视护甲

  • 输出性价比高

3.2.3 元素抗性

作用:

  • 增加目标指定的复杂度

  • 强调潜在的主题

3.2.4 资源生产

作用:

  • 允许玩家为未来的资源进行骰子

3.2.5 经验值

塔能获得持续的成长

  • 每次行动获得成长(鼓励玩家延长塔的工作时间)

  • 每次击杀获得成长(正反馈循环,增加顺序的复杂性)

3.2.6 怪物能力

怪物可能有一些不同的RPG风格的能力

  • 治疗

  • 冲刺

  • 潜行

  • 护盾

  • 分裂


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