【虚幻】虚幻mod开发更新日志2021.07.26:虫群游戏核心机制公开,公开测试日期确定

一、公开测试版(Demo v1.0Beta)将于今年9月2日正式发布
经过制作组的讨论,Cylearun《虚幻》的首个Demo测试版发布的日期定位9月2日。这次测试版的发布主要为了让一直以来支持和期待虚幻的玩家们对游戏内容和部分游戏特性先睹为快,因为测试版的完成度问题,为了玩家们更好的游戏体验,部分功能和内容会禁用和暂时锁定,待完整版发布后进行解锁。
本次游戏更新内容将包括以下内容:
完整的三个经过全新制作的原版阵营:苏联,盟军,尤里。苏联和盟军阵营将不再在遭遇战中细分国家,原版中各国家的特色科技和单位,一部分已被移除(例如恐怖分子),一部分被合并进入现有阵营。
新增的旧时代三个新分支阵营:回声组织,俄罗斯联邦,暗夜教会。三个分支阵营将拥有不同于苏联盟军尤里的全新科技树和特色科技,同时和苏联,盟军,尤里分别共用一些科技。这六个阵营将作为平行阵营地位存在,并非子阵营体系。


3.根据B站投票和官方玩家群投票的结果,综合计算(B站投票x40%+群内投票x60%)总票数四舍五入为:30票,53票,83票
虚幻正传的整体期待度为最高的。因此本次测试版将包括的单人战役关卡会包括:
DLC1(原版):第一关《孤独守卫》
DLC2(YR):第一关《光阴似箭》
正传:
教学关《又一个烂摊子》
1-1《战火重燃》

1-2《沙暴》

1-3《美国头号威胁》

1-4《超时空保卫战》


4.根据B站投票结果,虚幻首个突袭遭遇战任务的题材,《故地》以107票碾压其他题材被选出(截止本稿时间2021-7-26-16:45),因此这次测试版将会以《故地》这个在《命令与征服:心灵终结》的任务包《天鹅绒·纪》中热度很高的经典关卡为设计原型,制作一个六人突袭遭遇战任务。
由于世界观不同,因此《故地》的游戏剧情并不会被用在虚幻的这张突袭遭遇战中。
而在《故地》中,玩家扮演的回声组织小队将深入危险的被尤里占领的但泽市,寻找一样甚至没有被情报明确指明的物品,而回声组织需要面对的似乎不只是来自尤里的威胁,尤里的科学家似乎在这座城市研究着什么。
关于突袭遭遇战:这一模式源自于游戏Destiny(命运),是一个由1-6个玩家组成的队伍进行的富有挑战性的遭遇战任务。在虚幻中,突袭遭遇战的核心机制同样以此为主,由至少1人,最多6人的团队组成战斗小队,进行一场高压力遭遇战活动。突袭遭遇战不同于常规的战局和PVP竞技,需要考验的不仅仅是运营,操作,对抗思路,在遭遇战任务中的各种机关和敌人,需要6位玩家齐心协力,灵活配合,才能达成通关要求。而且高强度的灭队机制,一旦游戏内出现差错,整个玩家队伍会被游戏机制克制并灭队,重新来过。
在本次测试版发布,将会进行为期一周(9月2日0:00开始,截止9月8日23:59分)的突袭遭遇战速通竞赛,玩家可以自行随意组队进行突袭遭遇战,并对突袭过程进行录像(需要完整的录制,即从开头读条到结束记分屏),录像发布在B站后由制作组人员进行审定,确定无作弊行为,无剪辑视频行为后,将评定通关成功。
关于通关时间的排名,参加速通竞赛的队长需要加入官方玩家群,上报官方参赛队伍,并成功通关后截屏记分屏发在玩家群,队伍通关时间以截图在群内发布的时间为定,同时B站通关录像审定完成后,正式评定通关成功;如未在群内发布通关截图,则视B站视频实际过审发布时间而定。
5.其他特色多人模式地图:
海战-《夏威夷》
僵僵的保险库-《亚特兰大》

二、格莫尔虫群的全新游戏机制
格莫尔虫群这个虚幻将登场的新阵营一直以来是众多玩家关注的热点,因为不同于其他常规阵营的背景设定,一直以来玩家们猜测这个阵营会不会有新的科技系统和战斗机制,这次将细致的讲解虫群的全新机制。
不再使用传统意义的“基地”生产机制
格莫尔虫群在遭遇战中,开局将拥有一个可以被部署的主巢巨兽,并可以不可逆部署为主巢,但虫群的建筑在玩家部署了主巢后不再依赖主巢,主巢仅提供初期的虫群建筑营养补给,和初始建造范围,之后虫群如果失去了主巢,主巢提供的那些基础科技玩家仍将拥有且不会失去。
生产建筑
格莫尔虫群使用孵化场作为大部分单位的生产建筑,孵化场分别有三种,分别为“分裂孵化池”,“巨兽地穴”,“翼龙栖息塔”,孵化场最多可以生产9个,种类不限制,但总数最多为9个。虫群的孵化场可以共用多工厂提速加成。
不需要电力,但需要神经节点
格莫尔虫群的所有建筑均不需要电力,而格莫尔虫群的主巢可以提供1000点电力,用来支撑其他的中立科技建筑。
不过格莫尔虫群的建筑,大部分需要一种叫神经节点的建筑物来提供营养和中枢控制,在神经节点的影响范围内,虫群的建筑才可以正常运作,一旦失去神经节点的影响,虫群的建筑将会被瘫痪,并且持续失去生命值。
虫群建筑无法被扳手修理,并且不能被工程师类单位占领/修理
虫群的建筑理所当然的无法被修理,同时也不能被工程师占领,但虫群建筑在神经节点(无视敌方友方)的影响下会持续恢复生命值。
虫群的任何非完全机械类单位,均可以在神经节点的范围内获取加成,包括加速甲壳和生命值的恢复速度,以及攻击速度和移动速度的提升。
基础单位较少,玩家可以自行组合基因来创造兵种
虫群的初始基础单位类型比较少,除了需要玩家建造科技建筑,其中位于T3高科位置的“基因培育房”可以为玩家提供基因组合的选择,玩家可以选择各种各样强大的基因组,插入虫群的基因库内,基因组将会永久在战局中对单位提供属性加成和科技解锁,不会因为基因培育房被摧毁而消失。当玩家组合了特定的基因组后,将解锁对应的特定单位科技。不同于游骑兵的指挥部插件,虫群的基因组可以全部解锁,因此虫群将可以获取非常强悍的后期对战优势。
生物质获取机制
虫群在击杀敌对目标后,可以获取目标的生物质(资金),或者寄生控制了敌方单位后,还可以将敌方单位投入生物质贮藏坑,获取生物质和废弃资源的同时,逆向科技被回收的单位(只是不一定全都能逆向就是了)。