演员-面具途径
演员-面具途径
序列九 演员 序列八 匿踪者 序列七 幻身术士 序列六 镜法师 序列五 画魇 序列四 千面门徒(古称:蜡像师) 序列三 迷宫(古称:纠缠师) 序列二 雾中人(古称:虚无之妖) 序列一 混沌学家 序列零 面具 对应源质:缠丝悬桥 可以在序列四及之后与轴途径,灰王途径和网途径互换。 可以在序列三及之后与设计师途径,阿莱夫途径,剑途径和破碎途径互换。 神话生物形态:戴有戏剧面具的灰色幽影。 尊名: 混沌与未知的主宰 纠缠与叠加的执政 所有共性的掌控者 唯一性:无常之面 没有被任何教会得到或了解过,因此没有正式编号。原编号0-77,在确定其已被容纳之后该编号撤销。很早就完成了自我固化,活化程度极高。不知为何,对战士途径抱有极大的敌意。 外形:一张普通的白纸。需要时可以自由变形。 效果:会不断将周边的事物纳入“迷雾”,踏入“迷雾”的生命将陷入混沌的迷宫。最终在意识的迷失中被转化为画皮。遇到威胁时也能够使用本途径大多数天使级能力。 在横行弗萨克北部,造成数座城市被毁灭,数十万人伤亡和一位战神教会天使殒落后被“混沌日冕”德里克·伊文斯打回未固化唯一性形态并容纳。那一战直接改变了诺利莫斯山脉的地形,无常之面留下的“失焦”效果至今还笼罩着那片区域。 序列九 演员 非凡者获取逼真的表演能力,难以被识破。这也可以精确判断对方是否说谎,或者通过代入对方思维方式预测对方行动(需要对对方足够熟悉) 能够快速发现事件,或者说“剧本”中的疑点,矛盾与不合逻辑的地方。 灵性一定程度提升,敏捷一定程度提升,灵感在序列九层次偏高。 序列八 匿踪者 【匿踪】降低自身的存在感,令人在观察战斗推理的时候下意识忽略自己,也能够一定程度干扰占卜。附带光学隐身。 能够一定程度上隔绝自己和其他人或物的神秘学联系。这种联系隔绝并不彻底,比如,对于自己的血肉,隔绝之后虽然可以防止半神以下诅咒,但不能防止占卜。 敏捷大幅提升,力量小幅提升。灵性中幅度提升。擅长技巧性格斗。 序列七,幻身术士 非凡者获取强大的替身能力和多样化的诅咒能力。同时能够依靠镜面进行跳跃。 能够借助镜子,手杖,纸人进行替身。 【镜子诅咒】通过在镜片中倒映出敌人的身形,念出赫密斯语单词来发动。共五种:“缄默”“帷幕”“凝滞”“示踪”“束缚”,效果分别为沉默非凡能力,封禁感官,令目标思维动作出现明显滞涩,在自己视觉里高亮敌人位置和限制敌人行动。 当获取敌人的血肉或毛发后可以施展“灼烧”“死亡”“尖啸”“痛苦”四种,效果分别为引起火焰灼烧目标,直接进行攻击,造成精神冲击和引发剧烈痛苦。此时前五种诅咒效果提升,且不必通过镜面施展。 【纸人/木偶诅咒】机理一致。获取敌人血肉或毛发之后通过对纸人或木偶造成伤害直接攻击对方。 序列六,镜法师 非凡者能够依靠镜面施展诸多效果不同的类法术能力。共同点是诡异难以防御。 非凡者获取强大的反占卜能力。 镜子诅咒升级,无需获取对方血肉。如果将倒映有敌人身影的镜子摧毁,相当于造成一次高额真实伤害。 新增诅咒“显形”“厄难”“衰老” 【镜中穿行】自身融入镜子,进行远距离移动。这借助了镜中世界的能力,难以追踪。也可以以镜子为传送门径让自身的部分肢体自其他镜中探出。 【镜影】可以以镜子为核心制作幻象(位格不高于自己)如果幻象被认为是真实的,幻象的非凡能力和物理效果有效。现阶段最多维持一个序列六层次。也可以类似封印物“通灵者的镜子”创造只有某人能看到的幻象进行攻击,或者利用一面全身镜制造不存在的墙壁。 【倒映】可以模拟一条自身足够了解到途径直至自身位格的能力。但一旦被人察觉出与该途径真实能力存在差异则能力失效。这里是指倒映能力与原能力存在的不可避免的微小差异,而非非凡者的身份。 【镜花】替身术无需施法材料。幻化的身姿被攻击命中后如镜一般破碎。 【水月】能够制造群体幻觉。 【意识棱镜】将敌人的感知和动作随机变幻,如同被棱镜折射一般。前变成后,左变成右,使用非凡能力变成挥拳,迈出左腿的动作变成伸出右手… 【操纵镜子】能够将镜片幻化为不具有神秘性的物体,如长剑。 序列五,画魇 非凡者施展能力的媒介转变。能够灵体化。 镜中穿行的施法媒介从镜子变为一切二维且可以显现人像的物品,如,画。 能够操纵纸人。也能在纸人上绘画赋予其不同效果。 匿踪升级为心理学视错。可以让别人眼中自己的形象随意变化。 意识棱镜升级,敌人眼中的世界混乱程度再度提升,宛如诡异的,不可能存在的立体图形。动作反转上效果更强。 【画境】当被棱镜达到一定程度时,目标会完全陷入幻境。幻境中的形象随画魇心意改变,类似缸中之脑。此时的目标对身体有操纵权,可以诱导其行动。这种状态无法通过梦境能力脱离,只能依靠被影响者自己发觉异常。 【画中人】描绘敌人的画像。当画像完成时,敌人将被封入画中。此时通过在画幅上绘画或者破坏画幅可以产生对应效果。画像越精细,控制时间越长,越难打破。比如,火柴人式的画作连普通人都可以在数秒之内打破。而创作时间以年为单位的,极端逼真的肖像画足以困住半神不短的时间。对于复刻现实中地点的场景画,可以当作监视器,也可以通过干涉画来干涉目标地点的环境。监视时的画面(比如火柴人的画风就是火柴人的画面)和干涉能力使用的次数,规模都和画的精细程度挂钩。可以瞬间解除画,令画中封印的现实物体显形。对于不会反抗的对手,没有活性的物品,可以封其入镜子便于携带。也能将敌人序列五以下的非凡能力封入镜子。 【画幅】镜影的升变。可以直接绘画出幻像。 【画皮】完全陷入画境之后将被画魇所支配。画魇可以在多个画皮的意识中进行跳跃。 【彩绘假面】能够绘画具有精神效应的图案,以进行情绪把握和认知干涉。 【神秘透镜】能够在现实创造透镜,产生不同效果: 凸透镜:能够聚集非凡能力或感知,可以是提高能力的威力,也可以是减小作用范围和限制感知。 凹透镜:能够散射非凡能力或感知,可以是提高感知范围,也可以是令对方攻击的效果因作用范围扩大而减弱。 反射镜:偏转非凡能力的方向。 三棱镜:扭曲非凡能力产生的效果。 【绘骨描皮】瞬间唤起并引爆敌人心中的恐惧。 仪式:在一场真实的梦境中服食魔药。 序列四,千面门徒(古称:蜡像师) 面具途径的半神。非凡者初步掌握了量子涨落中“叠加”和“纠缠”的权柄。与该途径的非凡者作战堪称折磨。他们诡异恐怖的能力令人难以防备。 镜中穿行的施法媒介再次扩展成为一切具有人形或可以具有人形的无生命物体。 倒映上限增加为3。 【千人千面】一位“千面门徒”具有以十为单位的身份。他们是伪装与表演的专家,令人难以察觉真实的面孔。每一个身份都是千面门徒,但是千面门徒不是其中任何一个身份。这是“身份”这一概念叠加的体现。任何针对个体的非物理且必须锁定目标的能力在没有特殊帮助的情况下都会出现“无法锁定目标”的情况。例如,诡法师的灵体之线操纵永远无法完成秘偶转化,寄生者的深度寄生将寄生到不存在的生命,操纵师的分身无法触及对方的心灵岛屿。但无需锁定的能力或者物理能力,比如晨曦巨剑,心灵风暴,精神瘟疫可以作用于目标。 【纠缠】替身和诅咒的聚合质变产物。将自身,物体或敌人与另一个物体发生纠缠。若被纠缠物体没有被影响,则对纠缠对象的任何手段影响均无法完全进行彻底。当前阶段距离限制100m。同样,对于被纠缠物体施加影响,纠缠对象即使没有受到攻击也会受创伤或者受到其他类型影响。也能够利用纠缠关系将被纠缠物体的一部分性质施加给纠缠对象,当前阶段施加程度很弱。 纠缠不是普通意义上的神秘学联系,而是将两个物体本质统一。 【镜中世界】展开镜中领域,领域内有微弱隐秘效果。可以有选择的拉入目标。镜中世界的部分概念与现实发生不同程度的翻转。同时,敌人的“镜像”会不断出现试图杀死并取代之。死于其中的敌人将转化为画皮。 【蜡像】画皮和千面门徒自身的血肉可以转变为灼热熔融的蜡质。躯体宛如被点燃的蜡烛。此时物理攻击无效。能够以此脱离物理上的大部分束缚。也可以以此改变外貌,幻化物品和恢复生命。所以,画皮的躯壳相当于千面门徒的躯壳。只要有一只画皮未死,本体就不会死亡。 【无限视界】意识棱镜的另一种用法。可以令敌人眼中的所有事物的所有面以一种混乱的方式展现在眼前,如同在四维空间俯视三维的无限细节。也可以对自己使用。此时展现的方式将有序全面的展现一个事物或一小片区域。 仪式:见证不存在之物的消亡。 序列三,迷宫 非凡者对于宏观量子涨落中的纠缠,叠加和隧穿效应有了更进一步的掌握。“迷宫”的魔药名称,所指并不仅仅是他们能力的造物。更是他们的行为风格和战斗方式。 【迷宫】镜中世界的其中一种升变。创造巨大的迷宫囚困对手。迷宫的形式和结构随非凡者的心念而变幻。其中密布的机关能够对半神造成威胁。迷宫难以强行打破,无法利用灵界穿行,具有阻止信息传递的效果。 【分割】能够斩断事物之间的较弱联系,达成诡异的效果。 【隧穿】能够短暂虚化。不同于灵体化,隧穿状态下无法与现实世界产生任何形式的相互作用,因此免疫一切物理和能量伤害。但相应的,违背了生命系统与外界物质和信息交换的需求。这种状态维持的时间无法超过1秒,并且短时间内只能使用一次。本质上是分割了自身与现实。 【跃迁】解除自我观察,令量子涨落的混沌性与自身的“存在”叠加。能够察觉敌人感知盲点。并瞬移。 【画中世界】镜中世界的其中一种升变。能够自如控制镜中世界的样貌和规则。 【认知迷雾】在对方的意识之上笼罩迷雾。不同于棱镜,这作用于意识本身而非传递的过程。能够不断难以察觉的干扰对手的认知。直到对方完全陷入认知的迷宫。 【二象性】扭曲了现实的边界。能够令事物在现实和虚假间切换。比如,令敌人脑中关于自己能力的虚假幻想成为事实,让自己受伤的事实变成虚假。本质上是【事实】的叠加。 【缸中之脑】画境的升级。能够将自己的画皮变为不具有负面效果的特殊神奇物品。 【一人千面】可以制造分身取代身份。 【心景】倒映升变。只要对方认为自己拥有该能力,自己即拥有。 仪式:设置足以令一位半神被限制的陷阱,在诱导对方进入之后在观众的见证下利用预设的准备以戏剧性而不可能的方式击杀之,或是令其彻底迷失。 序列二,雾中人 面具途径的天使。祂们是迷雾的化身。量子涨落的权能在祂们手中已趋于完善。 【朦胧】将“存在形式”与混沌纠缠。受影响的物体如同笼罩淡淡的铅灰色雾气,显得虚幻而不真实。此状态下的物体无法被锁定,无法被物理攻击命中。只有范围足够大的aoe攻击才能造成有效伤害。本质上,是宏观化了测不准原理。祂以概率云的形式存在于迷雾之内每一处,而不是某个确定的地点。 【叠加】概念层面的叠加。可以令物体处于一种特殊的高度矛盾状态。比如生与死叠加的猫咪,命中与偏离叠加的子弹。当叠加的矛盾引起不可避免的现实坍缩时,雾中人可以干涉其随机坍缩的方向。 【重叠】将相互纠缠的物体或者概念进行“重叠”,令其在同一面上进行体现。比如,冰和水的“固体”和“液体”概念相互重叠。再比如,通过两次重叠完成两个相互纠缠物体或概念的替代。 【涨落】从量子之海的潮汐涨落中汲取灵性和启示。 【迷雾之手】将事物的微观“混沌”状态引爆。集体的内在矛盾,隐藏在基本物质结构中的微小微小应力,非凡者精神体内微弱的失控倾向,都可以被引爆成为极大的动荡。 【迷雾化】序列四蜡质化的升变。不受物理尺寸质量的限制自由更改形态 【纠缠】能够将无关联的物体进行“纠缠”。“纠缠”不同于网途径的“联系”,是将不同物体统一为一体的两面。物体的状态,性质,非凡能力都可以由此进行共享。借此,非凡者能够引发诡异的操作。当前阶段无法斩断不是由自己造成的纠缠。 仪式:完全抹消一座中等大小城镇或能产生等量信息印记的事物存在的痕迹和证据,在之后让其以传说的形式存在。 序列一,混沌学家 非凡者掌握了量子涨落的“不可解”性质。尽管听起来很奇怪,但是“不可解”“不可知”的确是可以被掌握的。表现于宏观世界,即是,混沌。 【混沌歌剧】混沌学家周围的一切巧合都会向着有利于混沌学家的方向发展。如同祂们是这个世界的主角。 【混沌蝴蝶】幻化出飞舞的蝴蝶。这些蝴蝶是“不确定”的固化形态。接触蝴蝶的物质和概念会急速变得不确定,最终在分子的沸腾和概念的交错中走向毁灭。现位格无法直接操纵“混沌”本身,只能将其固化为蝴蝶形态。 【现实棱镜】创造具有畸变效应的棱镜。能够导致非凡能力发生异变,或是威力大增,或是滑稽的变成毫无伤害性的戏法。 【反转】令某片区域或者某个事物的“混沌流向”发生反转。受影响的事物的时间流向发生倒转,从结果走向开始,从成熟走向原始。伤口从愈合到开裂,子弹从命中到出膛,热传导,生命活动的过程乃至某些概念和性质都将反转。 【坍缩】将“混沌”进行引爆。混沌承载的无数种可能性坍缩成为既定的某一种。并且造成概念坍塌带来的大量真实伤害。 【热寂】将“混沌”进行聚合转化。能够跳过某一过程,令事件直接来到结果。例如,蜡烛跳过了燃烧的过程直接燃尽,伤口跳过了恢复的过程直接愈合。这消耗了物体的“混沌”,因而,在外界混沌的涨落为其补充混沌之前,其“偶然性”会完全失去。 【大混沌】通过宏观化“混沌”的程度达到无规律化法则。比如,子弹以诡异的姿态偏离,物体被凭空赋予质量速度,规则出现矛盾和漏洞。 仪式:在一场至少一位天使参与主导的事件中成为“变数”,将事件导向意想不到的结局。 序列零,面具 面具,执掌“纠缠”的真神。面具描绘的是真实的面孔还是拟造的感情?你所见的脸庞是真心还是假面?人选择了面具,还是面具选择了人? 【神秘动荡】掌握了世间所有“纠缠”中,“现实”与灵界甚至绝对理性世界的纠缠。通过动荡这种纠缠,灵界相关能力将受到极大干扰。对于绝对理性世界,纠缠的动荡将导致非凡特性的属性,位置,对应权柄,活性强度都发生不同程度的变化。 【理境客】通过纠缠物体间属性的传递达成极度诡异的效果。比如,同时存在于两个位置的物体,具有两个相反方向而不抵消的加速度直至被彻底撕裂的物体,可燃的水,易溶于水的人类…同样,这种方法也能令自己涉足某些全新的维度。比如绝对理性世界。虽然相较于网途径的该方面权柄,只能做到普通的进入和行动,但由于绝对理性世界的极度特殊性(参见:绝对理性世界理论)对于敌人仍然是极大的威胁。 【分割】通过割裂本为一体事物或概念的“纠缠”来达成不同效果。物体的统一性被破坏。表现为:同一物体的自体纠缠被割裂,完整的物体从中凭空撕裂。概念与具体物象的纠缠被割裂,审判者的律法等概念能力失去了指代的对象。原因与结果的纠缠被割裂,事件发生而陷入永恒的过程,在开始之前结果已经出现。意识和躯体间的纠缠被割裂,敌人的意识无法干涉自己的躯体… 【面具】指向自身的锁定能力只能伤害到一张面具。 【纠缠反转】强制赋予本无方向性的纠缠关系以方向性。效果诸如:桌上的热咖啡瞬间沸腾,而周围的环境骤然结冰。肺内的二氧化碳浓度瞬间翻上数十倍而氧气逸散出去。敌人的生命力和灵性不断流向身体的某一区域无法回流。 【纠缠展开】将世界相互纠缠的所有面在一瞬间展开。混乱的矛盾形象在瞬间涌出,对于除了自己之外的所有生灵造成精神冲击。如果展开一片区域,自己对于那片区域有近乎全知的掌握。 【概率坍缩】朦胧的进阶运用。将事物化作游离的概率云,令其在混沌状态下自然涨落,最终在不稳定中发生熵的沸腾并趋向毁灭。 【神国:雾隐迷宫】被铅灰色雾气笼罩的宏伟迷宫。其中的事物和概念相互纠缠。虚幻和现实的边界似乎并不存在。 【失焦】大范围交融“混沌”与“存在”。作用范围内一切物质和概念的存在形式都将随机变幻纠缠。一支笔可能瞬间化作一把手枪,行人可能变为房屋,书本可能变作挣扎的海豹。变幻的速度和程度将随时间流逝快速增大。位格越高越不容易受影响。 【收敛】把握“混沌”的大致走向。令广大区域内的“混沌”收缩,事物的“不确定性”极度降低。此时,受影响生物的意识停滞,区域内非凡能力的作用大幅削弱。 【拟像黑洞】掌握“混沌”的流动,聚焦成一个没有大小的点。其中,一切物理法则不成立,一切定律全部失效。周围的“混沌”连带着物质会不断流向其中,直至其因为自身“混沌”引发周边现实的沸腾走向破灭并释放其吞噬物质的全部能量。 【虚数领域】展开“不可解”的领域,领域之内悖论盛行。无法存在和不应该存在的事物和概念在“混沌”的引导下相互交织。 仪式:令某个知名度极高影响极大的天使级或以上生命或物体成为自身的一部分或自己的画皮,然后终结其传说,并缔造新的,有关自己的传说,取代其灵界信息。

