三国杀新国战技能修改简评(魏)

昨天漏了一个开局看下家副将的规则。这个可加可不加的,看心情吧。网杀看程序员。面杀的话加不加都是直接亮了开干,面杀猥琐就是浪费大家宝贵的光阴会被群起而攻之。
这次新服更新国战魏国只改了曹仁,真的是浪费表情。亏我写了这么多。
魏势力武将技能调整(曹仁、曹丕、郭嘉、荀彧、徐晃)
a、曹仁
据守:结束阶段,你可摸X张牌(X为明置的势力数)然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则改为使用之。若X大于2,你叠置。
※据守的摸牌量从1到X不等,那些只分析到摸4的是瞧不起我大野国么。当然野一片的情况也就是加入君主后君主被杀才会产生。
★由于这个曹仁没有解围,所以在手牌不溢出的情况下(弃牌阶段不用弃牌的情况下),可以在手里留张装备牌,以减少据守的损失。
★X=1,就是结束阶段的1张英魂。小过牌(先弃后摸叫制衡,先摸后弃叫英魂),摸到装备还能直接装上(低配直言)。
★X=2,结束阶段摸2弃1,吊打闭月的存在,比貂蝉更美的曹仁,也是据守收益较高的时候。
★X=3,摸3弃1翻面。基本上不如原版,收益较低,不建议强行发动,除非有个曹丕队友。
★X=4,摸4弃1翻面,身份局的据守,但是没有解围控场,也就是单纯大过牌找状态,或者大过牌蹲坑去。
★X≥5,凡尘俗世于我无关。一个执着于蹲坑的存在,而且一般会比较安逸。(X≥5表明大多数人都没有队友配合集火,独苗去惹一个牌多的曹仁显然是不划算的。)(顺便提一句,一号位许褚曹仁秒掉二号位暗的君权然后剩下的一圈吴国全野,X就能≥5了。)
◎曹仁的修改将过牌量改为了不稳定,但是摸到装备牌能立刻用,还有机会不用翻面纯闭月,操作感会有一些改变。据守首亮的话X=1,加上首亮改为获得标记而不是即时摸牌,首亮蹲坑是不可能了。X≤2时无脑发动就好,X≥3时请看情况决定是否发动。
★大势力的荀攸+曹仁在X=2时可以无限奇策挟天子以令诸侯了解一下。静待官方日后对扩展包的平衡修正。
b、曹丕,1.5阴阳鱼,行殇没变。
放逐:当你受到伤害后,你可令一名其他角色选择:1.叠置,然后摸X张牌;2.弃置一张牌,然后失去1点体力。
※放逐增加了一个选项,使得曹丕的强控能力减弱。但是这个高配恩怨的选项有时候也让人肉痛。
★玩这版曹丕思路要变化,不要放逐那些血多牌多不care的目标,除非实在没别的可选。去放逐那些血少牌少的,选择那种丢牌掉血很伤翻面不动也很伤的目标发动。
★也因此这版曹丕适合藏到中后期出来控场(或者输出)。有状态极差的队友时请不要动对面的曹丕。
★注意选项2是先弃牌后失去体力。所以放逐0牌的目标可以强翻。所以1血手里1桃的角色会先弃牌后失去体力求桃。
◎曹丕的修改,减少了强翻强控,让大魏三打五成为一场梦。但也是因为没有了强控,其他玩家游戏体验也会有所保障。争议大多是因为人气高,这和娱乐圈是一个道理。虽然这版强度真的不高,如果改为曹丕选择选项的话又过强了,放进现在的身份局环境都不过分。无奈~
c、郭嘉,1.5阴阳鱼,天妒没变。
遗计:当你受到伤害后,你可观看牌堆顶两张牌并交给任意角色
d、荀彧,1.5阴阳鱼,驱虎没变。
节命:当你受到伤害后,你可令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且至多为5)。
※遗计和节命都从按点卖血改为了按次卖,对比原版区别不大,就是被铁索酒属性杀坑的时候比较可怜。毕竟国战的多点伤害不多,作为不动白这样修改反而有可能拉到嘲讽,不知道是福是祸。
◎郭嘉在国战里发挥更多的其实是天妒,也是天妒造就了各种boss的存在,遗计真的是躺枪。
◎荀彧的节命本就不强,国战环境能节三张牌已经算是很不容易了,有时候被酒杀也只有一个补牌的目标,所以荀彧的修改和原版在游戏过程中基本上没什么区别。
e、徐晃,2阴阳鱼。
断粮:出牌阶段,你可将一张黑色基本牌或装备牌当做【兵粮寸断】无视距离使用。你对距离大于2的角色使用【兵粮寸断】后,“断粮”失效直到回合结束。
※相比于原版的几个不同。1.真兵只能贴距离1的(国战牌堆就两张黑色的10点的真兵)。2.假兵在距离2以内可以随便贴。3.超远程贴假兵只能一次,贴了之后就不能贴假兵(不论远近)。
★对于这个徐晃,贴兵的时候从近到远,规划好手牌就好。注意上面几个点就可以了。其他的还是该贴谁贴谁。关于贴谁这个问题,取决于当前局势,不归我管。
★如果就只有一张黑基本或黑装备,那就随便贴个兵过就行了。
下期蜀国。翻身蜀国把歌唱。