dota2英雄评价之全英雄弱点之力量篇(上) ——不准确之处欢迎指正

前言补充
首先提几点建议,针对于想专心上分,提升段位的DOTA2玩家
1:玩游戏想赢永远不要“想当然”,英雄的有些弱点是能够通过装备弥补的,有些则不能通过装备获得弥补,想赢的对面没机会(使人心悦诚服),就如同解答一道理工科压轴题,要注重严密性和逻辑性,顺风过浪致死依然会被对面翻盘。
2:在单局游戏中,随着游戏时间的推移,单局胜负的变数会越来越大,到了40分钟以后,随便一个失误都有可能造成类似于蝴蝶效应的影响;或者说,现在版本的DOTA2,前期是刮痧游戏,中期是博弈游戏,后期是对冲游戏。
3:速推是致胜率最高的手段,没有之一;与《风暴英雄》有本质区别的一点,则是DOTA2单局游戏的节奏大多数在双方玩家手中掌握——英雄技能冷却或者玩家出到关键性装备,只有少部分在游戏规则中,要尽可能使用其打出在防御塔上优势。
全英雄弱点力量英雄篇上——英雄页面第一行

英雄名称:上古巨神
高相关性弱点:打断,暴露,沉默/耗尽MP
低相关性弱点:破坏,防守/进攻型驱散,物理/魔法伤害爆发
备注:
对抗经验:大牛更擅长打反手而不是先手,有一定的守塔,拉扯和控制能力,一般不作为核心来打,推进时,尽可能优先找到其位置,对其施法形成骚扰,基本还不了手
英雄名称:不朽尸王
高相关性弱点:减速/拉扯,沉默/耗尽MP,密集型伤害
低相关性弱点:物理/魔法伤害爆发,暴露,消耗
备注:激活蓝杖可在一定程度上降低其拉扯和消耗弱点
对抗经验:一种办法是集火墓碑,另一种则是使用强消耗英雄持续消耗而不开团,逼尸王先手,参考物品:巫师之刃
英雄名称:亚巴顿
高相关性弱点:沉默/耗尽MP
低相关性弱点:减速/拉扯,破坏,消耗,积累,类晕眩
备注:
对抗经验:建议使用消耗型英雄及吹风,不建议使用没有廉价输出的辅助(如小精灵)对抗
英雄名称:伐木机
高相关性弱点:沉默/耗尽MP
低相关性弱点:破坏,物理/魔法伤害爆发,树木,弱化
备注:
对抗经验:伐木机对BKB的优先级不会特别高,建议使用爆发类输出集火;参考物品:紫苑,法师克星
英雄名称:全能骑士
高相关性弱点:沉默/耗尽MP
低相关性弱点:减速/拉扯,破坏,防守/进攻型驱散,暴露,物理/魔法伤害爆发,类晕眩
备注:
对抗经验:参考物品:吹风,紫苑,否决
英雄名称:兽王
高相关性弱点:林肯,防守/进攻型驱散
低相关性弱点:范围性伤害/限制效果,减速/拉扯,破坏,暴露,积累
备注:死灵书/召唤物弱点:物理/魔法伤害爆发
激活蓝杖移除弱点:减速/拉扯
对抗经验:足够充分且廉价的输出快速击杀召唤物或者在其用大之后,帮助队友驱散晕眩状态,另外一点,一定多用真眼排战鹰
英雄名称:军团指挥官
高相关性弱点:林肯,缴械,类晕眩
低相关性弱点:破坏,推进
备注:特殊弱点:成长
对抗经验:
英雄名称:冥魂大帝
高相关性弱点:减速/拉扯,消耗,推进
低相关性弱点:范围性伤害/限制效果,林肯,破坏,快节奏,积累,沉默/耗尽MP
备注:随着大招等级提升逐渐移除弱点:快节奏
激活魔晶移除弱点:沉默/耗尽MP
激活蓝杖降低弱点:减速/拉扯
对抗经验:前期在其大招冷却时尽可能多与其打架或推进
大帝在没有足够装备支撑时一般不会打先手,中期对抗思路:消耗+拉扯
另外注意清理小骷髅降低其打钱速率

英雄名称:凤凰
高相关性弱点:沉默/耗尽MP,密集型伤害
低相关性弱点:打断,暴露,快节奏,物理/魔法伤害爆发,弱化
备注:
对抗经验:可以考虑使用刃甲强迫其中断烈日炙烤,另注意对于英雄攻速的培养
英雄名称:半人马战行者
高相关性弱点:减速/拉扯,消耗
低相关性弱点:积累,类晕眩
备注:
对抗经验:不建议使用没有廉价输出的辅助对抗,建议使用输出充分的辅助或核心对抗(如影魔,天怒,瘟疫等)参考物品:巫师之刃,吹风
英雄名称:发条技师
高相关性弱点:消耗
低相关性弱点:减速/拉扯,沉默/耗尽MP,暴露,推进,物理/魔法伤害爆发
备注:激活蓝杖降低弱点:减速/拉扯
对抗经验:发条技师并没有特别明显的弱点,事实上,发条技师的输出是“有上限”的,对抗时,注意提高血量及部分保命装,则可有效避免被其击杀
英雄名称:哈斯卡
高相关性弱点:破坏,缴械,物理/魔法伤害爆发
低相关性弱点:沉默/耗尽MP,林肯,弱化
备注:
对抗经验:可使用降低治疗效果对其形成有效限制
英雄名称:食尸鬼
高相关性弱点:沉默/耗尽MP,缴械,推进,类晕眩
低相关性弱点:破坏,消耗,减速/拉扯
备注:
对抗经验:注意相互拉扯,限制其在狂暴状态期间的输出,参考物品:天堂之戟,推推棒,幽魂权杖,永恒之盘
英雄名称:大地之灵
高相关性弱点:沉默/耗尽MP,防守/进攻型驱散,暴露
低相关性弱点:积累
备注:激活魔晶移除弱点:积累
对抗经验:土猫能提供比较持续的输出和限制效果,除去拉扯走位躲避之外,比较有效的办法为驱散,参考物品:卫士胫甲,吹风,紫苑
英雄名称:孽主
高相关性弱点:沉默/耗尽MP,物理/魔法伤害爆发,弱化
低相关性弱点:减速/拉扯,破坏,防守/进攻型驱散,消耗
备注:激活魔晶降低弱点:消耗,减速/拉扯
对抗经验:不建议使用没有廉价输出的辅助对抗,建议使用输出充分的辅助或核心对抗参考物品:巫师之刃,刃甲,法师克星
英雄名称:山岭巨人
高相关性弱点:减速/拉扯,物理/魔法伤害爆发,类晕眩
低相关性弱点:沉默/耗尽MP,暴露,推进,消耗,树木,弱化
备注:
对抗经验:小小中前期必须依靠二连形成击杀建立经济优势,注意自身血量及基础属性培养可以降低被击杀的风险,另外后期小小因为长大技能获取额外护甲的存在,对物理伤害承受能力比较强,建议阵容中含有魔法输出,容易形成击杀

英雄名称:巨牙海民
高相关性弱点:沉默/耗尽MP
低相关性弱点:暴露,推进,消耗,弱化,类晕眩
备注:
对抗经验:提升护甲
英雄名称:屠夫
高相关性弱点:减速/拉扯,林肯,物理/魔法伤害爆发
低相关性弱点:沉默/耗尽MP,打断,暴露,弱化
备注:特殊弱点:成长,技能高变数
对抗经验:注意自身血量及基础属性培养;注意自身走位,
屠夫对魔法伤害承受能力比较强,建议使用充分的物理伤害形成击杀
参考物品:勋章,刃甲,法师克星
英雄名称:撼地者
高相关性弱点:沉默/耗尽MP,破坏,暴露
低相关性弱点:推进,减速/拉扯,物理/魔法伤害爆发
备注:
对抗经验:注意走位和寻找撼地者位置,段跳是最有效的办法
英雄名称:斧王
高相关性弱点:减速/拉扯,破坏
低相关性弱点:沉默/耗尽MP,暴露,弱化,消耗,物理/魔法伤害爆发
备注:
对抗经验:参考物品:巫师之刃,永恒之盘,刃甲,法师克星
英雄名称:斯拉达
高相关性弱点:破坏,防守/进攻型驱散
低相关性弱点:沉默/耗尽MP,林肯,类晕眩,消耗
备注:
对抗经验:注意自身护甲值的培养,另外冲刺状态可以驱散,参考物品:勋章,吹风
英雄名称:斯温
高相关性弱点:减速/拉扯,林肯,消耗
低相关性弱点:缴械,破坏,推进
备注:
对抗经验:
英雄名称:昆卡
高相关性弱点:沉默/耗尽MP,林肯,类晕眩
低相关性弱点:减速/拉扯,消耗,物理/魔法伤害爆发
备注:特殊弱点:技能高变数
对抗经验:船长的输出也算是“有上限”的,甚至很多情况下不太容易打出最理想的输出,注意中前期自身血量及护甲的培养,另外推荐吹风断连招,拖到游戏后期,船长更偏向于控制,输出会乏力
力量英雄上半部分更新到这里,如有不准确之处,欢迎大家给出指正。
