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dota2英雄评价之全英雄弱点之力量篇(上) ——不准确之处欢迎指正

2021-03-07 20:32 作者:傲世の春雷  | 我要投稿

 

前言补充

首先提几点建议,针对于想专心上分,提升段位的DOTA2玩家

1:玩游戏想赢永远不要“想当然”,英雄的有些弱点是能够通过装备弥补的,有些则不能通过装备获得弥补,想赢的对面没机会(使人心悦诚服),就如同解答一道理工科压轴题,要注重严密性和逻辑性,顺风过浪致死依然会被对面翻盘。

2:在单局游戏中,随着游戏时间的推移,单局胜负的变数会越来越大,到了40分钟以后,随便一个失误都有可能造成类似于蝴蝶效应的影响;或者说,现在版本的DOTA2,前期是刮痧游戏,中期是博弈游戏,后期是对冲游戏。

3:速推是致胜率最高的手段,没有之一;与《风暴英雄》有本质区别的一点,则是DOTA2单局游戏的节奏大多数在双方玩家手中掌握——英雄技能冷却或者玩家出到关键性装备,只有少部分在游戏规则中,要尽可能使用其打出在防御塔上优势。

 

全英雄弱点力量英雄篇上——英雄页面第一行

 


英雄名称:上古巨神

高相关性弱点:打断,暴露,沉默/耗尽MP

低相关性弱点:破坏,防守/进攻型驱散,物理/魔法伤害爆发

备注:

对抗经验:大牛更擅长打反手而不是先手,有一定的守塔,拉扯和控制能力,一般不作为核心来打,推进时,尽可能优先找到其位置,对其施法形成骚扰,基本还不了手

 

英雄名称:不朽尸王

高相关性弱点:减速/拉扯,沉默/耗尽MP,密集型伤害

低相关性弱点:物理/魔法伤害爆发,暴露,消耗

备注:激活蓝杖可在一定程度上降低其拉扯和消耗弱点

对抗经验:一种办法是集火墓碑,另一种则是使用强消耗英雄持续消耗而不开团,逼尸王先手,参考物品:巫师之刃

 

 

英雄名称:亚巴顿

高相关性弱点:沉默/耗尽MP

低相关性弱点:减速/拉扯,破坏,消耗,积累,类晕眩

备注:

对抗经验:建议使用消耗型英雄及吹风,不建议使用没有廉价输出的辅助(如小精灵)对抗

 

英雄名称:伐木机

高相关性弱点:沉默/耗尽MP

低相关性弱点:破坏,物理/魔法伤害爆发,树木,弱化

备注:

对抗经验:伐木机对BKB的优先级不会特别高,建议使用爆发类输出集火;参考物品:紫苑,法师克星

 

英雄名称:全能骑士

高相关性弱点:沉默/耗尽MP

低相关性弱点:减速/拉扯,破坏,防守/进攻型驱散,暴露,物理/魔法伤害爆发,类晕眩

备注:

对抗经验:参考物品:吹风,紫苑,否决

 

英雄名称:兽王

高相关性弱点:林肯,防守/进攻型驱散

低相关性弱点:范围性伤害/限制效果,减速/拉扯,破坏,暴露,积累

备注:死灵书/召唤物弱点:物理/魔法伤害爆发

  激活蓝杖移除弱点:减速/拉扯

对抗经验:足够充分且廉价的输出快速击杀召唤物或者在其用大之后,帮助队友驱散晕眩状态,另外一点,一定多用真眼排战鹰

 

英雄名称:军团指挥官

高相关性弱点:林肯,缴械,类晕眩

低相关性弱点:破坏,推进

备注:特殊弱点:成长

对抗经验:

 

英雄名称:冥魂大帝

高相关性弱点:减速/拉扯,消耗,推进

低相关性弱点:范围性伤害/限制效果,林肯,破坏,快节奏,积累,沉默/耗尽MP

备注:随着大招等级提升逐渐移除弱点:快节奏

  激活魔晶移除弱点:沉默/耗尽MP

  激活蓝杖降低弱点:减速/拉扯

对抗经验:前期在其大招冷却时尽可能多与其打架或推进

大帝在没有足够装备支撑时一般不会打先手,中期对抗思路:消耗+拉扯

另外注意清理小骷髅降低其打钱速率

 


英雄名称:凤凰

高相关性弱点:沉默/耗尽MP,密集型伤害

低相关性弱点:打断,暴露,快节奏,物理/魔法伤害爆发,弱化

备注:

对抗经验:可以考虑使用刃甲强迫其中断烈日炙烤,另注意对于英雄攻速的培养

 

英雄名称:半人马战行者

高相关性弱点:减速/拉扯,消耗

低相关性弱点:积累,类晕眩

备注:

对抗经验:不建议使用没有廉价输出的辅助对抗,建议使用输出充分的辅助或核心对抗(如影魔,天怒,瘟疫等)参考物品:巫师之刃,吹风

 

英雄名称:发条技师

高相关性弱点:消耗

低相关性弱点:减速/拉扯,沉默/耗尽MP,暴露,推进,物理/魔法伤害爆发

备注:激活蓝杖降低弱点:减速/拉扯

对抗经验:发条技师并没有特别明显的弱点,事实上,发条技师的输出是“有上限”的,对抗时,注意提高血量及部分保命装,则可有效避免被其击杀

 

英雄名称:哈斯卡

高相关性弱点:破坏,缴械,物理/魔法伤害爆发

低相关性弱点:沉默/耗尽MP,林肯,弱化

备注:

对抗经验:可使用降低治疗效果对其形成有效限制

 

英雄名称:食尸鬼

高相关性弱点:沉默/耗尽MP,缴械,推进,类晕眩

低相关性弱点:破坏,消耗,减速/拉扯

备注:

对抗经验:注意相互拉扯,限制其在狂暴状态期间的输出,参考物品:天堂之戟,推推棒,幽魂权杖,永恒之盘

 

英雄名称:大地之灵

高相关性弱点:沉默/耗尽MP,防守/进攻型驱散,暴露

低相关性弱点:积累

备注:激活魔晶移除弱点:积累

对抗经验:土猫能提供比较持续的输出和限制效果,除去拉扯走位躲避之外,比较有效的办法为驱散,参考物品:卫士胫甲,吹风,紫苑

 

英雄名称:孽主

高相关性弱点:沉默/耗尽MP,物理/魔法伤害爆发,弱化

低相关性弱点:减速/拉扯,破坏,防守/进攻型驱散,消耗

备注:激活魔晶降低弱点:消耗,减速/拉扯

对抗经验:不建议使用没有廉价输出的辅助对抗,建议使用输出充分的辅助或核心对抗参考物品:巫师之刃,刃甲,法师克星

 

英雄名称:山岭巨人

高相关性弱点:减速/拉扯,物理/魔法伤害爆发,类晕眩

低相关性弱点:沉默/耗尽MP,暴露,推进,消耗,树木,弱化

备注:

对抗经验:小小中前期必须依靠二连形成击杀建立经济优势,注意自身血量及基础属性培养可以降低被击杀的风险,另外后期小小因为长大技能获取额外护甲的存在,对物理伤害承受能力比较强,建议阵容中含有魔法输出,容易形成击杀

 


英雄名称:巨牙海民

高相关性弱点:沉默/耗尽MP

低相关性弱点:暴露,推进,消耗,弱化,类晕眩

备注:

对抗经验:提升护甲

 

英雄名称:屠夫

高相关性弱点:减速/拉扯,林肯,物理/魔法伤害爆发

低相关性弱点:沉默/耗尽MP,打断,暴露,弱化

备注:特殊弱点:成长,技能高变数

对抗经验:注意自身血量及基础属性培养;注意自身走位,

屠夫对魔法伤害承受能力比较强,建议使用充分的物理伤害形成击杀

参考物品:勋章,刃甲,法师克星

 

英雄名称:撼地者

高相关性弱点:沉默/耗尽MP,破坏,暴露

低相关性弱点:推进,减速/拉扯,物理/魔法伤害爆发

备注:

对抗经验:注意走位和寻找撼地者位置,段跳是最有效的办法

 

英雄名称:斧王

高相关性弱点:减速/拉扯,破坏

低相关性弱点:沉默/耗尽MP,暴露,弱化,消耗,物理/魔法伤害爆发

备注:

对抗经验:参考物品:巫师之刃,永恒之盘,刃甲,法师克星

 

英雄名称:斯拉达

高相关性弱点:破坏,防守/进攻型驱散

低相关性弱点:沉默/耗尽MP,林肯,类晕眩,消耗

备注:

对抗经验:注意自身护甲值的培养,另外冲刺状态可以驱散,参考物品:勋章,吹风

 

英雄名称:斯温

高相关性弱点:减速/拉扯,林肯,消耗

低相关性弱点:缴械,破坏,推进

备注:

对抗经验:

 

英雄名称:昆卡

高相关性弱点:沉默/耗尽MP,林肯,类晕眩

低相关性弱点:减速/拉扯,消耗,物理/魔法伤害爆发

备注:特殊弱点:技能高变数

对抗经验:船长的输出也算是“有上限”的,甚至很多情况下不太容易打出最理想的输出,注意中前期自身血量及护甲的培养,另外推荐吹风断连招,拖到游戏后期,船长更偏向于控制,输出会乏力

 

 

力量英雄上半部分更新到这里,如有不准确之处,欢迎大家给出指正。


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