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人物头部画不好?看看有没有踩雷

2023-01-16 16:43 作者:高漫手绘板  | 我要投稿

以人物为画面主体的作品中,人物的头部毫无疑问会是重点。

▲结构清晰+透视准确+表情生动(颜值在线这一点仁者见仁)优秀的头部表达能力是每一个绘画爱好者必备的。

虽然简简单单几句话交代了头部的重要性,但不可回避这确实也是一个难点。

▲因为头骨本身具有立体感强/结构起伏丰富等特点,一直是新手练习阶段的难点。

但大家也不要望而却步,下面本文就为大家从原理上总结绘画人物头部的时候应当注意的要点,概念不清晰的小伙伴速度收藏喔~

Part1-头骨轮廓不圆

▲大家在绘画人物的时候,往往是会同时画头发的。但是很多朋友没有意识到“头发是覆盖在头骨表面的结构”。

▲图中就犯了这一萌新常见的错误,在未明确头骨形状的时候直接画头发的结构。最直观的问题就是会影响头骨本身外轮廓的表达。

▲另外还要注意贴合头骨的头发要跟随立体结构(透视辅助线)进行规划,不然很容易形成“头发把头骨压扁”的状况。

 

Part2-头骨位置不对

▲很多萌新爱好者习惯于画“正面”,就很容易忽视头骨的实际结构。

▲一旦头部发生偏转就很容易体现出错误,要按照头骨的实际结构进行位置规划。

▲在不同的旋转角度下,我们都要按照实际的形体特征表达出头骨的正确轮廓。

 

Part3-基本形比例不佳

▲我们都知道人物的头部可以简化理解成“球体+锥体”。

▲但正因为记住了这一基本构成,很多朋友会把球体和锥体画成“相切”的关系,导致最后画出来的人物显得“脸很大”。

▲每个人物的结构比例会存在差异,根据设定本身调整即可。

 

Part4-五官定位不准

▲正常的正面视角人物五官遵循“三庭五眼”的基本规律因该都清楚。


▲但绘画二次元人物的时候,很多朋友就误以为“三庭五眼”无效了,其实二次元人物同样遵循这一规律,只是在器官比例上出现了微调。

▲当头部发生偏转的时候,三庭五眼的比例要跟随透视进行改变。


▲图中是当头部偏转到90°时,需要注意的基本定位规律。

 

根据以上4部分内容对自己画的人物进行BUG清理,合理准确的结构表达一定会为笔下的人物大大加分喔~

 



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