曾经我想过无数的词语来洗白、推广“游戏”,现在我变了
在电子竞技未兴起的时代,狭隘点即是LOL联赛并未建立的时代,一切都是美好的。
那时所有人玩游戏的目的只有一个,那就是“开心”、“快乐”
那时学校、老师、家长,所有人都在反对。(只有一部分理智的人)
认为游戏就是电子海洛因,毒害青少年,玩物丧志,极端一点的甚至会被送到戒除网瘾那样的学校
他们认为玩游戏没用,浪费钱
但作为一个玩家而言,闲暇之余的几小时游戏时间释放压力,非常有用。
游戏里的美术,音乐,谴词用句,也能增长认识。对拼类的游戏考验反应,策略类的开拓思维,网游类的社交作用,都是我极力洗白游戏的点。
而这一切,随着电竞的崛起,疯狂扩张完全改变了
……
为什么呢?
因为电子竞技讲究的是对拼,人群、影响力的扩张意味着利益的扩张
电子竞技的对拼也就意味着利益的对拼。
你赢了,你就拥有更好的资源
你输了,只会被无情的抛弃
于是游戏创立的初衷就从快乐,释放压力转换成了“敛钱”收割流量与人气的工具
场上是选手的对拼,场下是粉丝资本方的对拼,无所不用其极
包括给选手粉丝群体起外号啊,辱骂家人啊,划分赛区,开除国籍
造神,爆破微博,编段子,P图侮辱等等。这都是网络上的
现实里呢?
投递有毒外卖,冷暴力,语言刺激与其不同的粉丝群体
网赌诈骗,因为选手身价过高与粉丝发生不正当行为
不胜枚举
而所有的种种乱象“他们”只有一句话“我能参加亚运会为国争光!!”
就能洗白
???
完全不可理喻!!!
换言之是否所有能参加亚运甚至奥运的运动,他们的选手粉丝群体就能随意的提高身价,网赌,与粉丝发生特殊关系,开除别人国籍呢?
显然不能
难道就你电竞比较高贵?
并不是
商家对一切不管不顾是因为有利可图,粉丝群体不断洗白、强词夺理是因为可以把堕落行径合法化,又因为资本方提供的土壤使得他们有持无恐。
甚至渐渐的蔓延到电子竞技之外,即是没有直接利益冲突的单机、主机游戏阵营。
任何有人的地方就有利益,有利益的地方就有争夺,这无可厚非。但千百年来人类的不断努力就是为了让这种争夺合理化规范化,而这电子竞技这一概念一引入瞬间倾间土崩瓦解,直接回到原始时代,我人多我钱多我就比你强,你就是loser
因为它未经引导,所有资本都在逐利。受众群体年龄偏小是非不分,上头在推波助澜,下头在跟风起哄,因为对他们都有利。成长起来的年轻一代还在用着过去的一套看待现在的电竞,老一辈的又已退居幕后不理朝政,所以就有了现在的乱象。
单机玩家为什么也玩起了鄙视链了呢?
为什么玩你这个游戏就高贵,玩其它的就下贱了呢?甚至非3A就都不是游戏了呢?
WHY?
游戏经过数十年的发展,无数人顶着老一辈的压力辛辛苦苦建立起的一点点客观印象,随着电竞引入一下子消磨殆尽,实在令人惋惜。
游戏的上瘾性注定了它的受众广,易于传播,群体的覆盖面广,影响力大等特点。
同时也为它的蛮不讲理提供了最强大的力量
我写这篇文章只是告诉大家重视一点,理性一点。
而呼吁的就是“电子游戏就是海洛因!!“
不能摆在中立的态度,认为善加引导它就会好。
而是永远不要给它正名,像对待毒蛇一样,时时刻刻警醒提防
游戏我也在玩,甚至想过自己做一款游戏,集合了8大艺术总和的载体能让任何一个艺术家疯狂。但我还是要抵制它,因为全民疯狂起来实在太可怕了
玩,可以玩,可以正正经经的玩。
但拿到桌面上说这是个好东西,我们都应该支持它那就错了
除非所有人都能对它有一个清晰的认知
它自然就会正名