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越是游玩《星空》,我越觉得IGN的7分给的对

2023-09-08 20:23 作者:奶粉_Day0  | 我要投稿

最开始我对IGN的7分是嗤之以鼻的,认为这个媒体果然就是乱给评分,直到我游玩了100小时后,想想IGN编辑可是游玩了120小时,也便觉得这个分数有道理了。

最开始玩星空的两个小时是挺无语的,主线开局黑的跟什么一样,风景也不好,上来就塞一堆系统塞给你,而且引导界面,UI为了简洁,少了很多东西,搞得最开始压根不会玩,我最开始的时候完全是懵的。单论开局的体验比起B社其余两个亲儿子游戏来说,确实很差,但是对B社开放世界的期待还是驱使我一路玩了下去。

五六个小时后,游戏的各类系统都比较熟悉了,这个时候体验好了起来。这里不得提一下,因为我早就知道B社肯定做不好各类星球探索什么的,起码没法把他们做得好玩,而且Todd早在访谈就说过大部分星球都是空的,所以我对星球探索什么的也没什么期待,没有去往那些空空的地方跑,一直在人口多NPC密集的地方转。

B社的涌现式设计还是一如既往的好,我主城转了一圈就接到了一堆支线,游戏的主线我只做了前两个任务,就去做乱七八糟的支线去了。这些支线确实做的很不错,几大势力互相倾扎,游戏背景世界观在支线中一点一点的冒出来,B社对这个开放世界背景的塑造体现的淋漓尽致,确实很不错,我去过龙神公司做特工专门嫁祸生意对手;我卧底深红舰队寻找传说中的财宝;我找到了蝙蝠侠的秘密基地接受了他的遗产;我在太空意外找到了一个前地球时代的人工智能并留了她一命;我帮联邦抵御骇变兽,会见内阁,甚至见到了一场传奇战争中的指挥官.......诸如此类的经历实在是太多数不胜数。

初到霓虹城

意犹未尽的结束了我的支线之旅后,我对游戏世界观和系统已经非常熟悉了,在这期间我也专门去玩了一下哨站系统和飞船建造系统,哨站系统在游戏中的存在感我感觉太弱了,我基本没想过要靠采集来获取资源,全靠捡垃圾和买,搞得我前期造什么材料都不够,而且我感觉这游戏有点指数增长的意思,前期什么都缺,建东西全靠捡垃圾和偷鸡摸狗,但是完成了初期的资本积累,哨站开始初具规模之后,就可以利用现有的资源不断新建哨站,获取的资源量指数爆炸式发展,到后面资源多的我都不想看了,都懒得去拿。

大概30小时的时候我开始正式跑主线,主线的剧情见仁见智吧,我个人还是挺喜欢的,第一次玩海豚顶球的时候我还是很震撼的,就是之后.......大家都知道了。主线剧情我认为挺精彩的,也不至于特别俗,特别是有几个任务设计的非常精妙,NASA基地也太好看啦!这时候是50小时左右,星空这时候在我心中有9分。

还有我感觉得单独给美术这块说一下,这游戏的美术射击的我觉着做得特别棒,画面非常有质感,不是说画质的高低,是那种美术效果就很不错,虽然为了这点搞得夜间乌漆嘛黑,没光源的地方走得我眼睛都要瞎了😅

旧NASA基地,第一台重力引擎便诞生于此
不知名的资源星球
阿基拉城

但是好话说到这里也差不多要结束了。

游戏实在太多地方体验糟糕了,什么经典的无缝太空旅行,无缝突入大气层就不说了,这些实现起来实在太难,感觉不实际,还有经常被诟病的优化问题我就不说了,我本人不是特别在意30帧,我单机大作基本都是30-40帧来玩的,星空我用DLSS2和75%渲染,也有个40帧的,完全没问题;接下来说说我个人不爽的地方。

  • 开局依托屎,这个不多说,懂得都懂(但是多周目的开局我感觉很有意思,我指的是最开始上手游戏的那段时间很不好)。

  • 不可否认太空旅行部分完全是一坨,很对不起星空这个名头,点一下就到了的;

  • 很多人说的大地图设计把兴趣点分散在一千个星球,单说这个点我其实还好,我感觉只要在城内逛,然后去做支线,做支线的路上确实是能遇见很多别的支线的线索的,这点很像老滚的跑腿路途中发现支线线索;但是你不能主动跑去没东西的星球逛!那那肯定是很难找到任务,什么大而空的感觉就来了。

    要在主城找支线线索然后去做支线的地方转,那样就有源源不断的任务做了,而且支线确实是量大管饱,太多了,做都做不完,做完一个又来一个。得益于对太空部分没什么期待,所以我个人的体验挺不错,没法和那些跑去资源星球上面找任务的人共情。

  • 小地图这点是最弱织的设计,扣一分,我在主城里面买个东西我得一间店一间店的去凑前去才知道这是什么店,游戏刚出也没有地图攻略,我只能在群里问我朋友,有一次我缺一个资源想去城里买,在城里转了20分钟才找到店在哪里,还经常找不到,迷路,没有城内地图实在是巨大败笔;

  • 第二弱智的海豹顶球,就是这个海报顶球,我直接在心中给这个游戏扣两分,我寻思你Todd做了二十年游戏不知道这个流程有多若只?知道这个问题你还不改?为何?你不改,那我也只能扣分了,只能归结为这次星空的项目管理糟糕。

    在我看来,这顶球游戏就应该是主线第一次触发的时候才要做一次,结尾再做一次,就差不多了,凸显特别性,别的自己探索的地方就应该做成老滚5的龙吼那样走过去就自动吸收了,我二周目收集龙吼给我收集麻了,我感觉我真就是个弱智海豹一直在顶球给Todd看,还有第一次获取没拿过的超能力的时候都要去找那个老黑获取地点,一次只能获取一个!什么若只设计!为什么不能一次把全部地点给我!每次快速旅行过去飞船离那个空间站还有1500M远!还得自己飞一千米才能对接!我真的想把那个老黑屎打出来,你为什么不能一次性全部地点告诉我?

  • 还有现在社区大佬扒出来的很多地方完全可以无缝加载的地方他非得弄个黑屏,纯纯画蛇添足(我有点怀疑这个是为了兼容内个若只XSS),把流畅的游戏体验弄的细碎,频繁的切第三人称视角,非常影响我的代入感、沉浸感;

  • 飞船起降动画,各类对接动画,磨磨唧唧的,为什么不能保留玩家原本视角来起降?非得弄个第三人称视角,火卫二基地那个空气阀慢如乌龟;

  • 极度弱智的Perk系统,很多基础的东西例如飞行背包,滑铲,飞船瞄准,还有在空中悬浮射击等,就应该是一开始就默认点亮的才对,实在是太影响体验了,还有很多技能完成了挑战才能升级的设定,你看看那个挑战是人完成的吗?

    B社这个设计我感觉是为了多周目设计,但是我认为是强行延长玩家游戏时间!根本没有必要,99%的人的耐心会在完成挑战的路上被消磨殆尽;

  • NPC的AI!这个AI比起上古卷轴5里面的AI差的实在是太多了,上古卷轴5里面的AI能实时跑来跑去,有完整的生活轨迹,遇到尸体会警惕,会作出反应,会对话,比星空里面的路人NPC鲜活太多了,星空里面我潜行暗杀只要不当面给看见,之后的尸体的随便扔的,敌人看都不会看一眼;

  • 还有扒装备设计、随机掉落设计,身为滚5粉丝的我绝对不能接受这点,祖宗之法不可变!凭什么是随机掉落?为什么不是全部掉落?为什么扒装备你身上的衣服不会少?不能接受!不可原谅!

  • 还有很多支线,明明知道跑腿要频繁黑屏加载,他还让你去几个星球远的地方跑腿,实在是给我真无语了,虽然说这些个支线也有很多文本和配音吧(很多人说是有灌水成分,我没感觉出来),玩起来也还行,就是一直跑腿加载给我整麻了。

  • 还有舱内的爬梯子,慢的跟乌龟一样,我爬过一次就没用过那些梯子了,还不如我蹦一下喷气背包来的快;

  • 关于B社的这个引擎,我感觉引擎一点毛病都没有,甚至这游戏能把多线程的CPU吃的这么满,多线程优化做得这么好,已经是史无前例了,做引擎的程序员爆种了属于是,优化问题在于B社自己没把这个引擎用好,很多MOD作者都比他们用的好!引擎本身是很优秀的,物理交互效果特别好,非常契合B社使用。

  • .....还有很多地方不爽我就不说了,我发现毛病太多说不完了;

  • 最后谈谈画质,画质我感觉也没多大毛病,虽说没多好,但是只是没跟上第一梯队而已,不至于是落后这个时代,最大的问题其实是画面和帧数表现不匹配,按理来说这个画面,现在的帧数多个一倍还差不多(CPU瓶颈什么的另谈)。

第一次玩海豹顶球
天蝎号,好大好帅

总的来说,星空在我个人这边的体验,前两个小时8分,二十小时之后9分,八十小时之后7分,二十小时到八十小时的9分是因为这时候我还在不断的学习摸索系统,做支线,跑新玩法,第一次的主线海豹顶球确实很震撼我,还有纠缠不清的时空错位切换,第一次切换把我鸡皮疙瘩整出来了,还有不得不提的是录音带部分做的很有意思,我在宝藏号内部看着贾斯丁坐在椅子上遗憾死去的尸体,听着他留下的富有情感的配音的录音带,确实能体会到这个枭雄死去时候的那股子遗憾和不甘。

随手截的图

老滚5在我内心是当之无愧的第一游戏神作,绝对且唯一的10分,也正是因为13年玩到上古卷轴5,我才开始关注B社,到如今也十年了,一直在断断续续的玩,怎么也玩了有几千小时了,很难想象那时候给我带来这样震撼的游戏制作组十年之后会给我带来这样一部游戏。

对比起上古卷轴,一百小时之后的《星空》在我这确实只有7分,你要问我精彩吗?我觉得很精彩,很好玩,现在看来,UCG、IGN的评测都没给错,好玩是好玩,但是糟心的部分实在太多、扣分项太多了,很多B社的老本行例如NPC的AI部分,甚至是有退步,这些我完全没法接受,这可是B社游戏吸引我的点,祖宗之法,也是B社游戏的精华所在,怎么就没继承到星空里面呢?反而是很多我认为是糟粕的东西继承过来了。而且我不得不怀疑一下,星空这个阉割了这么多地方,是不是为了兼容那个弱智XSS?我很好奇这点。

其实驱使我给出这个分数的不单单是游戏质量问题,若不是这些因素,B社应该会有8分,还和一些场外因素挂钩,例如B社的态度,我尚不得知B社是如何看待这个游戏的,但是在我看来B社内部绝对是出问题了,项目管理混乱、进度混乱,很多很明显的问题,为什么不解决?是傲慢吗?是懒惰?不管因为是什么,这个做法就很令我气愤。

最后,奶GN,《星空》,7分。很好玩,但是我不会给别人推荐,那是找骂。或许以后MOD社区兴起来了会好很多,但是这点还得观察星空的MOD社区生态到底怎么样,还待后续观察发展,B社想如何对待星空的MOD社区也尚不得知。

期待滚6,希望滚6别做成这B样。

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