Vector!Sans战斗设定以及部分加设
1.关于矢量传说中对于矢量的再定义:Sans可以将任何可流动的量加上方向来进行操纵(但无法使灵魂复原或破碎),对于矢量的操纵是有级别的(重力<能量<其他量<时间)由于力量的局限,Sans最多只可以在一定空间内创造时间闭环,sans使用矢量能力时会有箭头(矢量使用的返回值)出现,当能力使用过度后,箭头会将sans包被吞噬入矢量的返回值的混乱世界(纯白世界),sans将予该时间线不再出现。
2.关于Sans能力的调整:攻?防?闪?使用龙骨炮,骨头,箭头等,龙骨炮有帧伤(kr)骨头攻击(蓝,白),右眼亮起使亮眼(黄色箭头状)时发动矢量攻击,将龙骨炮发射的光束变为弹射三次的箭头,若被击中,向箭头方向受到高额重力伤害以及减少“矢量值”,Sans会使用除羊家的其他魔法,但很少用,Sans在战斗中会使用佩剑攻击,并造成短暂战斗屏分裂(血条分为四段),若被击中,受到高额伤害,“矢量值”下降,(关于“矢量值”定义:矢量值为主角Albert对矢量能力的使用(从骨家获得的部分能力),以至于不会被sans直接捏碎)随矢量值下降,sans对Albert造成的伤害会增加,矢量值低于70%时,Sans会试图缩短你的血量,低于50%时视野变昏暗并逐渐变暗,为0%时,决心被Sans捏碎)Sans可以使Albert周围的一切矢量降为零(一次做用两回合,会持续消耗矢量值,并获得“失明”效果)期间,龙骨炮伤害会有提示。
最后:G,P,Albert,Flowey的设定已经写好了,由于原稿不在身边,下次发
