10.28精灵简析
星迹阿洛伊斯(直接继承)
提高了复活目标的收益 同时也对他的复活机制和减伤机制进行了优化
被动新增了免控制技 提高了他的抗干扰能力 减伤机制由之前的攻击与被攻击后若属性克制对手则提升20%减伤(最高80%)改为常驻30%减伤 攻击与被攻击后提升15%减伤(最高60%)使他能够更加充分地利用自己的减伤机制增强扛伤能力 常驻30%减伤能够让他在没有开始叠减伤之前也能够拥有不错的扛伤能力 移除了属性克制的前提条件也使他能在更多情况下都能够叠加减伤 不止局限于属性克制对手这一种情况 提高了他的灵活性(这里需要注意 相对来说目前的叠减伤机制要比之前更容易达到满层 而如果常驻80%减伤会导致他的扛伤能力过强而影响平衡)
大招能够复活2个随机的死亡目标 并解除无法回血状态 满血复活并恢复满气势 受伤减少45%(持续1次攻击)下次出手若未击杀精灵则死亡 首先可以看出 复活数量和复活收益都比之前要高很多 解除无法回血可以防止受到禁复活效果的干扰(目前该效果对禁复活效果无效 等待后续调整)回满气可以抵消复活目标在被击杀时受到的降气影响 受伤减伤45%也提高了复活目标的即使扛伤能力 且复活目标下次出手后未击杀精灵则死亡 相比于之前的幻象来说 如果自身复活的都是自己出手顺序之前的 那么这时作为幻象的复活目标体现不出任何优势 无法承伤也无法后续出手 但现在将原先的幻象实体化 满血复活恢复满气势减伤45% 这就使复活目标无论是在阿洛伊斯前面还是后面 都能够发挥出非常大的优势 即使复活目标不出手仅扛伤也能够为我方精灵规避几次攻击伤害 也能够发挥出其被复活起来的作用 另外 原先阿洛伊斯死亡后幻象消失 对于阿洛伊斯自身的扛伤能力有更高要求 但现在复活目标只是下次出手时未击杀目标才死亡 这表明这一机制是存在反制缺口的 也就是在敌方时 如果其复活目标出手收益较低 即使被复活了也会即刻死亡 可以充分利用这一点对处于敌方的阿洛伊斯进行反制
星神:红命>红防爆>红战>守护>红气>红破击(红格挡/千杀/红暴)
星轮:免降气(>专属)>生命>连击命破>暴击
石头:五生命
卡拉
以限制位+干扰位的思路展开 进一步延伸了之前弥娅阵所拥有的干扰压制能力
被动效果上阵4神幻时 吸收敌阵同横排首位精灵35点气势 且吸收敌方1魂 弥补了神幻体系相对固定时可能缺少限制位的问题 进一步提高了我方的输出空间 吸1魂也能给弥娅提供一定的容错性 缓解了某些因缺少1魂而导致弥娅无法跟上通灵的情况 同时被动的这个条件也表明只有把她放在特定体系内才能最大化利用她的辅助效果
大招提升超魔攻50% 命中率30%时 获得一次重生(可触发2次)重生时降低敌阵2-3点通灵之魂 相当于借助某一个特定效果将龙梵英雄技效果集中起来生效 也表明了卡拉自身开大的干扰能力是非常强的 再加上改动后的龙梵英雄技效果 能够进一步提高该效果的干扰能力和压制能力 同时元素师的出现也缓和了之前龙梵体系无法带异属精灵的情况
(注意这个元素师的设定只是贴合召唤师契约体系里需要有元素师的设定 并不代表原有的精灵会被顶替)
星神:红气>红魔>红暴>红破击>杀戮>红命(红命中/千杀)
星轮:团队同属>速度>战前防守>命中
石头:五魔攻
星迹龙梵改动已于对应板块同步添加

