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论弹幕战——弹幕游戏操作当以美感为指导

2023-09-29 23:38 作者:DBTDL1  | 我要投稿

一、较高水平的弹幕游戏操作的特点。  较高水平的弹幕战中,避弹是无需思考的。但是,这也并没有达到“无想”的境界。因为躲避弹幕说到底并不是一种脊髓反射,而是后天锻炼出的条件反射,是经过眼睛到达大脑皮层形成视觉,然后做出判断指导手指操作的过程。对于这一层次的人来说,避弹的判断不需要思考便可作出。当他们看到弹幕(或者弹幕的虚影)时,脑中便立即知道该怎么躲避了。就好像作出“1+1=2”的判断一样,看到式子就知道得数了。  这种层次,来源于已经融会贯通的高超技巧,需要大量的练习——甚至近乎苦修的程度。  但这是一种下意识的行为,仍没有脱离“为避弹而避弹”的层面。  不过,在此基础上,或许可以更进一步到达更高的境界。 二、弹幕游戏的极致境界。  当你在密集到令人恐惧的弹幕之间穿梭时,或者凭借条件反射避开快到眼睛看不清的流弹时,那种快感是难以言喻的。它不仅仅是如同与泥头车擦肩而过般的肾上腺素飙升带来的刺激感,更是一气呵成的,行云流水的,潇洒飘逸的,无可挑剔的,独一无二的……弹幕和你的避弹操作天衣无缝的配合,产生了这样一种“美感”。  弹幕游戏的极致,是达到一种“非想非非想”的境界。“非想”指的是断绝了思维,不去进行“想”的行为,使得你达到了一个“不是想”的状态;“非非想”指的是在这种状态下,依然存在的一些想法、妄念、画面,使得你又达到了一个“不是没想”的状态。这两种状态的叠加即为微妙的“非想非非想”。其实是在尽量停止了意识活动之后,潜意识里的一些东西“浮”了上来,有点类似于梦,但也不完全相同。  在弹幕对战中达到这种境界是指,你并没有在刻意地想“避弹”这件事,但是内心里有一个感觉、理想中有一个画面。它的要求是“弹幕来了,我将完美的避过去”,而每一个弹幕的正确处理方法都在其中,可以令你作出完美的避弹操作。可以看出,这个感觉、画面就是上文中那个闪转腾挪、节奏拉满的“美感”。至于这种美感,你其实也并没有去刻意想象,而是见到了弹幕之后,自动“飘”出来的一种微妙的感受。  此时,你不以“避弹”为目的,而是以避弹为达成美感的手段去进行避弹,美感是进行避弹的理由。这摆脱了浅层次的游戏认知,接近了游戏的深层真谛。这种为内心里的美感而驱动的避弹似乎接近于无意识行为。  不妨以《龙争虎斗》中的名台词来诠释之:“不要想!去感受!就好像用手指指向月亮,不要将注意力集中在手指上,不然你会错过所有的美景”。 三、弹幕游戏操作的最高层次。  事实上,zun早就揭晓了东方的攻略:没有什么能胜过美丽和思念(符卡规则)。  “非想非非想”这种境界,又是需要极大量的锻炼甚至修炼才能达到的。毕竟首先你需要做到那种操作,见到了那种场景,才能感知到那种美感;它能够作为一种想法出现在脑海中,来指导你的操作,说明它至少先印在了你的脑子里,成为了你的一种记忆。  到这里,可以明白为什么zun说“没有什么能胜过美丽与思念”了。弹幕游戏操作的最高层次,就是以记忆中的美感为指导进行操作。

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