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【吟游打脸说】明日方舟新集成战略主题是否如我所期?

2022-11-09 14:22 作者:吟游机_official  | 我要投稿

Q0:做一个整体评价吧?

作为一个手游中的一个模式,它已经做到了当前可能是最好的类似单机体验的效果。

再接再厉!



Q1:关卡的变化如何?

在游戏的第一层就会出现隐匿怪,隐匿怪需要阻挡。第二层则会出现持续造成伤害的水晶,相对要求治疗更多,紧急情况下更是去掉了可以让近战位不受到伤害的站位,但实际上可以有近战堵门等多种方案。这意味着关卡依旧有着一定的硬要求。

在早期关卡中,隐匿怪的要求更宽泛但是更弱,几乎是携带近战干员破隐即可。花惊怨,奇趣蛋,庞贝,狂暴宿主兵这些敌人是全方位的阴间,而萨卡兹穿刺手,“远方来客”则是有针对方向的阴间。

虽然所有的层级效果都被替换,但是持续造成伤害的效果已经没有了。同时也不再有毒雾关和可以造成全场伤害的boss,这大大降低了医疗职业的需求。


Q2:关卡的变化说明了集成战略模式的理解发生了什么变化?

其核心在于降低了对细分要求的极端性。

何为细分要求?就是你攻略这一关必须要有奶,必须要有强力对空,必须要有强力法术输出等。在傀影的城堡里,抓取干员的标准更像是“应对每一种情况”,而在水月的集成战略中更像是“远程控+面板的强大(叔叔,水陈,肥鸭)”


Q3:藏品的变化如何?

第一点是“手”变得更加灵活

原本集中在一个职业的“手”变成分散在各个职业的分支下,这很好!极大地优化了先拿到“手”的体验。避免有手没有干员的尴尬持续太久。

第二点是加入了更多闪避维度,进一步扩展技力回复维度。

随机挑选位置回复技力,生命最高回复技力,击中海怪回复技力。再加上原本就繁多的攻击受击自动回复和折戟,神之手等特定加成道具,使得攻回技能在这次肉鸽中特别香。

第三点是对召唤物有了极大幅增强

可以称之为召唤物之手的衍生终端和可以称之为令之手的诗简实在是相当强势。同时召唤师还得到了来自手的加成,这一切都使得召唤物可以扛起抗线和输出的双重大旗……只是费用回复还是个问题,桃金娘或成最大受益者。召唤物作为一个比较细的分支,有且仅有两个收藏品给其大幅增强,也是合理的。

第四点是加入了更多控制维度

控制的延长和控制的附带伤害,伴随着本次肉鸽中大量的近地悬浮,使得远程带控制的干员成为了优先选择。灵知得以成为本次肉鸽的强力干员之一的理由也是其可以受到控制,技力加成和攻速加成的三重强化,在满藏品的情况下可以对敌方全体进行强控。这种收藏品对应游戏内敌人的情况相当合理。审判庭之火的设计也是这个考虑。

第五点是加入了更多入场,离场效果

包括入场护盾,入场加攻速等效果,更加鼓励玩家进行拔插操作,拔插更加符合肉鸽的游玩方式,即高频操作保持玩家兴奋。

第六点是加入了生命值维度,但可以说不怎么平衡

低血量加攻速的玩意儿很明显不如满血量加攻击的玩意儿

第七点是有了几个无敌之无敌之无敌

神之衣,神之手,神之扇,神之火,拿到的时候就高兴坏了、


Q4:藏品的变化是基于何种思路,带来了什么体验的变化?

整体看下来,其实闪避维度和控制维度都属于只有特定干员才可以打出效果的情况,加上一些特别强力的藏品,使得这次roguelike模式的随机性被大大拉大。同时随着节点数的变多,这让所谓天胡局下的玩家变得极为强力。与藏品本身和骰子带来的额外高随机性相对的便是二选一收藏品的设计——我们需要给玩家设计极高的上限,但是不能让玩家在游玩过程中感到游戏是纯随机的玩具。这种随机性和玩家可控选项的平衡十分精彩,希望再接再厉。



Q5:分队效果有什么样的变化?这代表了何种方向?

新增的心胜于物和物尽其用分队的效果相比起之前本来就有的分队更具有娱乐性,而相比之下,以人为本分队则相对而言强调了稳定性,以人为本可以认为是将增益稳定在加希望上。

大概率三个分队的效果都不会延续到下一次的主题上,但是其实心胜于物和以人为本还是相当不错的分队效果,其实可以考虑一下成为之后的常驻分队。

这样的分队变化意味着集成战略的整体的娱乐性更强,更像是一个单独的游戏。局内的体验相比起在整个游戏中的作用更加被强调了


Q6:新宝箱机制和旧宝箱机制有何异同?带来了何种体验上的变化?

宝箱作为敌人的做法相当不错,完全成为了额外目标而非累赘。通过观察宝箱位置来安排角色站位的策略也比拦在宝相前的做法更为多样和有趣。宝箱的层级变多也使得同一个关卡的差异感进一步被拉大。纯纯的优秀,而进一步的话,宝箱的内容和类似留声机的触发方式也可以坐在之后的主题中。


Q7:如何评价灯火和骰子机制?

跑团感十足!如此克系的题材所搭配的机制确实需要一些创意,而这样的创意真是恰到好处。骰子的设计本身似乎是扩大了随机性,但投掷点数所用在的地方倒反而是提高稳定性的地方,这样一来一回也不会使得游戏变得过于随机。而灯火作为一个额外的策略维度确实带来了差异化的体验。

不过这一切是否可以更加贴合剧情?基于题材的机制,更多的在剧情中表现出来而非在机制上造成效果,所给人的直接感觉也会更好。高低灯火的专属不期而遇就是一个很好的选择。


Q8:新类型的节点

得偿所愿二选一(多选一)的设计乃是和其他随机性的“对冲”,虽然收藏品之间的差距拉大,每把获取收藏品的机会也会差异较大,但由于二选一,玩家获得收藏品的体验大大提升,风云际会和紧急运输的设计也是在提升收藏品和干员发挥的稳定性。误入奇境和地区委托则是有点特别,是一个挑战,进一步拓展了风险与回报这样一个肉鸽模式重要的主题。整体而言都是在加大娱乐性,胡和不胡之间的差距从未如此之大。

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