第五人格玩家自制监管者 “实验体”
提醒!该设计作者图一乐,会尝试进行投稿,出发点是丰富游戏玩法,不是让哪一方获得加强,技能机制有些难懂,可以多看几遍,别引战。蓝字为灵感来源。
实验体
“伊斯”
角色灵感来源
克苏鲁神话中的“伊斯伟大种族”
这个种族是克苏鲁神话里唯一可以穿越时光的种族,他们每个时代都会附身在别的种族上。
外在特质
精神体:伊斯并没有肉体,所以可以轻松伪装成任意监管者,开局会随机变成一个监管者,在伪装期间,踩板翻窗移速会和伊斯本身速度相同,刀气会按照伪装的监管者标准判定,可以主动解除伪装,或者使用技能会强制解除伪装,解除伪装后剩下时间不会再触发伪装。伊斯伟大种族自身的本体很少出现,基本附身在别的生物上,来统治一个种族,所以我希望可以做一个没有本体,只有精神体存在的“实验体”。机制参考了炉石传说中的一张牌,可以伪装成别的角色,所以设计成开局变成别的监管,不过刀气会变成别的监管,因为怕有些人对刀气把握出问题,比如变成了刀长短的角色,不改变会让玩家判断失误,所以刀气会变成伪装的角色。
生死簿:局势中可以对局势进行“撰写”,“撰写”有必要的三件要素,事件,事件主角,事发时间。“撰写”顺序为:击倒首名求生者,开启二阶技能,所有密码机破译完成时求生者的数量。击倒第一个人撰写时间为开局,时间单位为:未破译完成的密码机数量。开启二阶技能撰写时间为随时可撰写,如果在撰写完成15秒内到达二阶,算作撰写未成真,时间单位一样。所有密码机破译完成时求生者数量撰写时间为破译完4台密码机后。
修正:当撰写的内容成真,可以对事件进行“修正”:修正内容为可以调换事件的时间或事件的人物,可以将本事件的主角与别的求生者互换,两名求生会互换事件和位置(换一个人倒);若改变时间结果,则是改变场上已经破译的密码机数量,可以将未破译完成的密码机变成已经破译完成的密码机,如果要将已经破译的密码机改成未破译完成的密码机(上限2台),会将已经破译完成的密码机回退到开机前的一秒(99的进度)。开启二阶时间的撰写成真只能改变时间结果。修正技能全局只可以使用一次。时间的统治力是极强的,统治了时间就可以统治一切。刚开始设计的时候正好看了死亡笔记,所以我希望可以设计一个可以决定求生者命运的监管者,但是这样太强了,所以我将死亡笔记和时间结合,然后变成进行撰写后再度修正的机制。
进化:若电机全部破译完成时,求生者数量预测成功,幽魂技能持续时无限,会有2秒的切换的CD
,切换后可以直接出刀。(看完技能再看这个,不然看不懂)
技能
0阶技能
幽魂:技能开启后身型变模糊,周围围绕黑气,可以无视板窗,擦刀时间加速,持续3秒,但是在幽魂状态下普攻刀只造成0.5的伤害,可主动在持续时间内关闭技能,主动关闭和技能结束后2秒内不能出刀。技能冷却7秒。来源于幽灵,那种可以穿墙发光的幽灵,因为我希望这是一个可以让求生者感受到压迫感的监管者,不过直接穿越障碍物太过强大,所以设计成了无视板窗。
1阶技能
“诅咒”:可以诅咒密码机或者其他长时间使用的交互物品(过山车 活木马 电车),每当使用这个交互物品时间超过七秒,会生长一层诅咒,上限四层,诅咒生长出来有10秒的成长期,十秒钟成长期之后会爆裂,对求生者造成伤害,每个诅咒造成1/4恐惧值伤害,每当生长出一个新的诅咒,会刷新之前诅咒的成长期。持续时间30秒,冷却25秒。来源于木偶娃娃系列的恐怖电影,因为基本都是使人类一个一个的送命,所以我设计成了一个持续伤害的技能,电影里诅咒的都是房子之类的建筑(大多数),在第五里没法实现,所以设计成长时间交互的物品。
2阶技能
幽魂状态下移速大幅度提升