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哔哩哔哩三问:“小破站”的中场战事(附下载)

2021-07-14 10:02 作者:全行业报告圈  | 我要投稿

第781期

本篇报告导读

短视频崛起带动了视频化的进一步发展。截止 2020 年 12 月,移动视频人均使用时长净增量约 500 分钟,远超其他互联网一级行业。

目前短视频、长视频领域格局初定,而中视频领域Bilibili“一枝独秀”。我们认为,视频是新时代的文本,是未来内容生态领域的主旋律,我们长期看好视频化的发展。

而 B 站作为中视频领域 PUGC 唯一标的,市场对其“4 亿 MAU”的目标、商业化空间等关注度较高,本篇报告我们尝试对其分析并进行解答。

如何看待 4 亿 MAU?年龄结构需进一步突破,推出极速版或可带来额外增量

市场关心 B 站 4 亿 MAU 能否实现,用户画像如何。我们认为:从年龄结构角度测算,当前 B 站在 19-24 岁人群当前渗透率已到较高水平,同时未来25-30 岁人群渗透率提高确定性较高。

若需实现 4 亿 MAU,下 31-35 岁人群渗透率需有较大提升。

我们认为,B 站为实现年龄群体的突破,需通过持续的 OGC 引进及UGC 内容生态建设。参考头部 OGC 平台用户增长情况及用户规模,我们认为 B 站实现 4 亿 MAU 具有较大可能性。

城市渗透上,综合内容生态及产品机制,短期内中高线城市用户或仍为主要扩张对象。

长期来看,推出极速版或为 B 站在下沉市场进一步渗透的主要方式。

对标抖音极速版对抖音生态的额外贡献、以及快手在“打高线”前的用户结构,我们认为推出极 速版本或可为 B 站带来 5000~8000 万增量用户。

DAU/MAU 下滑=用户粘性下降?用户结构或是 DAU/MAU 下降主因市场担忧 B 站 DAU/MAU 下降,担忧用户粘性下降。我们认为:

对于内容平台, DAU/MAU 不能作为衡量用户粘性的唯一指标,时长及用户互动情况亦重要。时长角度, Bilibili 1Q21 单季度情况好于 19 年同期;互动量角度,21 年单DAU 月均互动量情况达到历史最高。

DAU/MAU 下滑或因用户结构变化导致。“破圈”后 B 站新进用户平均年龄在 20 岁左右(v.s 全站用户平均年龄 21 岁)。我们认为新进用户年龄偏小或导致用户打开频次上受限,导致 2Q2020 年以来 DAU/MAU 下滑。

商业化如何测算?游戏业务:短期联运冲量,长期取决于自研进度。

《坎公骑冠剑》表现优秀,而《机动战姬》整体表现稍弱。《FGO》、《碧蓝航线》、《公主联结》游戏流水下降,影响持续减弱。联运数量与预约表现优异,或成为 1~2 年内冲量关键。

截止 2021 年 1 季度,B 站联运游戏700 多款(v.s. 1Q18 共 127 款)。目前,联运游戏《英雄联盟》及《哈利波特》预约量占据前二,超其余所有游戏。

展望未来:考虑到纯渠道环境持续恶化,B 站需持续强化自研,我们认为 B 站在二次元的 Know-how 或成为自研游戏未来取得进展的关键

广告业务:两种方法测算得广告业务在百亿量级。

1、分业务测算:我们对 B 站四种类型广告业务做了详细测算,4 亿 MAU 下,信息流广告收入空间在 59~68 亿元、开屏广告18~25亿元、Up 主商单在 12~24 亿元、招商&冠名在 10~15 亿元,总体空间在 99~132 亿元;

2、对标可比公司:从产品形态、用户数量,B 站与改版前快手存在一定相似度,按每 MAU广告 ARPU 值,测算得对应 4 亿 MAU,整体广告收入在 90~120 亿元。 

展望未来:4 亿 MAU 后若需打开广告业务天花板,除提升 Adload 外,我们认为内容生态维持对 B 站至关重要,考虑到竞对字节系推出创作者分成计划,B 站需考虑丰富Up 主变现手段。

我们认为,B 站通过在视频中插入广告可满足 B 站商业化需求与满足Up 主变现需求、从而维持 PUGC 内容生态基本盘。直播业务:短期成为重要收入来源,长期或存在天花板。

分业务测算,4 亿 MAU 下直播业务打赏业务空间在百亿级别,大会员收入亦可达 53~94 亿元量级。

展望未来:我们认为,考虑到直播业务天花板较低,行业头部玩家 1Q21 直播收入为负增长或同比小个位数提升,大会员业务付费率提升存在上限,我们认为 VAS 业务长期或存在一定天花板,游戏、广告或成为中长期重要支撑。

来源:天风证券

作者:孔蓉 吴立



















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