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仁王pvp指南

2023-08-11 20:14 作者:Callas  | 我要投稿

仁王的pvp和pve是建立于同一种操作基础上完全不同的两种玩法 在pvp中,敌人不再会傻乎乎的主动来攻击你,而是在谨慎的防御中伺机而动,寻找你的破绽,也不会出现固定的连段或者是气绝后的拉起身压制,因为玩家只要受击,硬直中就可以防御第二下攻击,气绝后只要受击进入倒地状态,就可以立即翻滚脱离,只要找到你的弱点,对手便会不停的攻其阴睾,直到你转变对策 总而言之,玩家不会像ai一样总会在一定的行动模式中循环,而是会不停的变化,进化,今天交手可能势均力敌,明天孰强孰弱就不好说了 如果说速通是追求绝对的正解和极致的效率,刷片是享受创造更出彩的互动和行云流水的演出效果,那pvp则是在变幻莫测的博弈中完善自我的修行 仁王不同于传统格斗游戏或是荣耀战魂永劫无间魂环等,没有直接破防的手段,什么打投择,中下段择,正逆择,什么火体火刀,什么水泡五眼铳金霸体,通通没有,即使是绕背也捅不到ass,仁王人均全方位防御,弓箭火枪大炮全都给你防下来,那这么一个龟比游戏,该如何破局呢? 有两个非常重要的点,一个是蜈蚣守护灵的穿防词条,另一个就是仁王与其他游戏最大的区别,即名为精力的资源系统,不像一代pve后期人均99亦或是二代后期精力充沛还有结界符加成,残心的意义变成了服务于各种取消和切段,在pvp中,精力这个资源系统变成了一切的核心,且是唯一一个需要通过频繁手动操作恢复资源的精力系统(杰米喝酒虽说也能回精力,但不像流转需要熟练度且属于是需要频繁操作的基本功),其他游戏的精力系统基本都只是起到延缓游戏节奏和攻防奖惩机制的作用,而仁王的精力却是几乎与一切行动挂钩,进攻,防御,闪避,受击,都会不同程度的消耗精力,而流转的存在不仅弥补了精力消耗的问题,还促进了对局的积极性,因为如果防守方被进攻后选择什么都不做就会让进攻方获得流转权,即精力上的优势,如果反击或者拉开距离则会露出破绽或被追击,所以交锋就会产生博弈,无脑拉防闪避并不是无责任行为 因精力系统的独特性,控精显得格外重要,甚至大于立回和对策,所以往往会出现哪怕都没pvp经验,会流转的就是能吊打不会的,控精好的总是胜过乱莽的,一些关于控精的操作甚至可以称之为仁王特有的“精力立回”,比如精力处于劣势时,被轻击追打,承伤后直接反打,或者承伤后拉开距离伺机闪避,会比防住这一下轻击更重要,因为在仁王中承伤轻击是加帧,你可以比对手更早行动,更早开始回复精力,且受到的精力伤害更小,损失可能只是不到一百点血量,但是防御会让你受到更大的精力伤害,然后处于更加劣势的状态,精力见底的情况下防御可能就崩防,承伤的话还有一线生机 介绍一下仁王pvp的一些基础知识 在pve完成信贵山的蜘蛛之后,即可于鸟居开启比武玩法,可选择实力对决或全力对决模式,实力为平衡模式,全力为应用你自己的等级装备的非平衡模式。打开设置菜单里有联机设置,在里面可以设置暗号,选择区域,steam用户可于此开启跨平台选项,不开启暗号的话默认为排位模式,对战可获得武功,可以和朋友在这里刷武功,比挖刀盅快很多,选择等待即为创建房间等待随机对手,搜索即随机加入房间,开启暗号的话即为练习模式,无法获得武功,但每局结束可以选择继续,不用像排位一样退出去重搜重开 关于仁王的服务器,国人裸联还是没太大问题的,但是不同网络运营商之间互联可能不太行,优先选择的肯定是电信了,其次应该是联通吧,剩下其他的玩游戏都不太理想,这个经常玩网游和联机对战游戏的应该都知道吧,另外仁王pvp很迷,开加速器效果基本一致没有裸连效果好 全力对决由于高周目装备词条什么的都很夸张,而且需要花时间做装备,有兴趣的朋友可以叫上小伙伴尝试各种稀奇古怪的bd 实力对决是现在常玩的模式,你装备的主武器的类型,决定你进去后的装备和道具的配置,词条什么的都是固定的,守护灵也均为一级 总共七套装备 锁链,旋棍为a敏套装,高速,回精快,闪避距离长的代价是低坚韧,导致更高的防御耗精 长枪,太刀,双刀为b敏套装,中庸,也是最常用的套装 大太刀,大斧为c敏套装,牺牲闪避距离和速度还有回精,换来的是高坚韧,除了个别默认非霸体武技,出手皆为霸体,并且防御耗精很低 排一个比较主观的单武器强度表,顺便简单介绍一下各种武器 S 大太刀 凭借超模的属性和强大的紫电成为主副武器都能胜任万金油,速度,伤害,范围,崩解都是S级,但实际上武技形态并不理想,但耐不住综合性能强,百搭,荒波堪称仁王龙尾脚 A+ 旋棍 带弹反的武器之一,霸体破霸体招式都多,速度快,崩解削精都不错,除了手短一点,紫电若至,基本可以说是完美武器自成一体,寸劲媲美荒波,形态甚至超越荒波 A 太刀 带弹反的武器之一,只要拿在手里,就会感受到幸福,所有招式的责任和收益都是那么合理,不强不弱,特色鲜明,不用可以说,她就是完美武器 B+ 双刀 和大太刀俩海尔兄弟,就是那个舒克和贝塔,安田文彦和平山正和,简单暴力,崩解招架和伤害都不错,一个十字斩吃遍天,作为主武器可以玩副武器很强力,但是若至紫电,武技不全面 B 长枪 唯一一个强行要求提前切段的武器,上手难,强度一般,重武器的耗精,轻武器的崩解,一堆莫名其妙的站桩废技,看着像是以距离见长武器,实际上是像太刀一样以灵活性取胜的武器,好在伤害不错,枪体变很有趣,但武技形态不佳,碰上弹反武器很尴尬,紫电还行 C+ 大斧 基本就三招能用下段轻,碎地,拔山盖世,碎地很变态,拔山盖世莽夫杀手,紫电一坨,有种桑吉尔夫的美 C 锁链 带弹反的武器之一,崩解决定了她无法作为主武器使用,这两天在研究疾风踢的可能性,感觉后摇大崩解低还是硬伤,估计支棱不起来,但是作为副武器锁链是非常强的,特别是蟑螂流紫电大太刀,锁链中段冲A很特殊,滑步距离很长,且攻击全程都可以取消,二代修复了这个问题,但一代保留了,紫电一般 关于平衡性 仁王pvp平衡性上做坏了的地方只有一个,就是后仰可以被爆头,但这只是收益过大,并不是不能规避的风险,其他的也就是大太刀整体性能高了点,除此之外我甚至觉得仁王pvp的平衡性已经做的很不错了,因为平衡性这个问题在竞技中本来就是无法解决的,平衡很简单,用一样的配置就行了,不然的话只要有差异就存在强弱,强如街霸六不还是有s级和c级角色之差,街头肯王的现象,打个排位将近二十个角色一半玩家都是玩肯的,再看看evo弱角晋级率,永劫无间不也是水娘加强单排几乎全是水娘,同源武器就是比老武器强,荣耀战魂从全是龟比变成全员加速同质化严重,各种缝合怪,魂环不也一堆人坐着轮椅乐此不彼,说白了还是心态问题,想赢就玩强的,不在乎输赢就玩自己喜欢的,大不了就是和别人约战一起定规则 如果还有没讲到的或者想知道的欢迎在评论区留言

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