谈谈妄想山海和原神
犹记得刚开始玩妄想山海的时候,也是啥也不懂,根据之前玩生存战争(我的世界类的沙盒游戏)的经验,我以为妄想山海也是个类似的游戏,只不过野兽变大了罢了。 所以我进去就跟着教程盖房子,摘食物,犹记得我打的第一只巨兽是神鹰,拿着一把远程武器打了30分钟结果神鹰回血了,然后继续打,那时候真就拿着一身2级绿装备打了好久打死了那只鹰。然后我又回去盖房子了。 就山海这个游戏而言,对于萌新来说,它不太好入门,因为它的教程做的太烂了,你敢信么?一个以巨兽为日常生活的游戏,新手教程里没有任何关于巨兽的东西。 就是因为它太过于复杂,以至于很多人玩到退游都没搞清楚妄想山海有啥意思? 我刚玩山海的那一两天也是懵懵懂懂的,到处挖资源砍树打螃蟹摸肉啥的,然后直到我打死了那只巨兽,突然感觉游戏变得不一样了,对游戏的理解为变得不一样了,就好像有人告诉我,这个游戏应该是这样玩才对。 随着游戏的深入,才慢慢摸索出很多东西,这些东西虽然教程过于也提到过,但是好像也从没提到过一样。 比如宠物可以吞别的宠物的肢体,一只狗可以长2个蟹钳,可以长一队翅膀,可以把头变成你想变的任何头。
确实是这样,喜欢探索的人,玩山海会非常有意思,因为里面的设定非常多。 但本质上,妄想山海早期因为过于开放,并且更新进度慢,导致很多人都自建工作室在里面赚钱,比如我玩的第二个服也就是现在还在玩的这个服,wx63区,刚开区的时候蝎子蛋800勾一个,按照当时1:20的比例,一个蝎子蛋直接卖40rmb上架就会被秒。那个时候还没有千年,所以蝎子蛋已经是非常强的了。 那时候的宠物要么翼龙要么蝎子,只有我喜欢玩系统送的鲲。 后来我玩到63级,大概玩了好几个月,就退游了,再回归,发现山海已经大变样,但是也变得更好了。 我也看到,回归山海的玩家慢慢变多了,我认为这是好事,妄想山海是一个好游戏,但是它还没有达到它应该达到的地位,所以如果它失败了,那么中国的游戏产业可能真的后继无望了。
我是在去年5月份入坑原神,和很多人不一样,我玩任何游戏都不喜欢看攻略,所以我在原神里走了相当多的弯路,但这些弯路后来也成为了很多宝贵的经验。 比如我第一次玩原神的时候,为了要烟绯,我抽了常驻池,在我刚玩原神的时候是绫华up的倒数第二天,那时候绫华是带着烟绯的,而我是怎么觉得的呢? 当时我手里有御五家,有风主,因为风主是5星,而御五家都是4星,我想着同样都是四星,强度应该是不相上下的,所以那时候我手上存了9000原石就没抽卡。 因为我玩游戏非常肝,并且空闲时间也多,所以每天玩十几个小时跑剧情开图什么的根本就不在话下,我是自己在蒙的探索到18级然后从石门摸索到璃月去的。 因为周边都是红线,派蒙不让过去,所以我就整天在那逛,终于发现石门那里可以去新地图,然后就游到石门传送柱那爬上去了。 要注意看我的描写呢,我是从河里游到石门传送柱下面爬山爬上去开的传送点,而不是从左边的路跑上去开的。因为当时的地图是黑的,石门那个传送柱是要跑过去才能显示的,不然你根本就不知道那里有个传送点。
原神这个游戏,它很适合休闲人士,因为玩法简单,氛围轻松,这也是它火热的原因。 而原神的成功其实得益于那几年的疫情,因为很多人有大把的时候可以放松下来去玩游戏打发时间。 而从目前来看,原神因为入手难度低,玩法简单的优势,领先于妄想山海。
这个是事实,作为一个游戏厂商,米哈游是成功的,因为不仅做出来游戏,还赚到了想象不了的钱。 但是从本质上来说,原神其实是二次元的东西,它和游戏并没有太多的关联,它更像是动画,剧情片。
因为游戏的本质是玩,而原神更倾向于看,很多人喜欢原神的剧情,包括我自己,我对原神的兴趣主要在于剧情,别的什么cp啊,角色设定啊,我能接受一部分,但不会去粉。 比如我个人喜欢申鹤,申鹤的模型很不错,拉出来看着很大一只,表情又比较可爱。 但本质上我更喜欢荧和派蒙,因为她们是钦定主角,我玩这游戏的目的就是看她们的剧情,如果我不喜欢,那我早弃游了。 在草神之前,我一直都是零氪党,第一次氪金是为了抽草神,所以我的弃游代价是非常小的。而至今,虽然我已加入摆烂大军,但本质上是因为我的号主力部队都已经毕业,在没有特别想要的新角色的时候,目前也没啥可玩性。
当然我还有将军,只是没放进展览,所以小程序看不到,我的将军也是毕业的。 ---------------------------------------------分割线 嗯,进入正题 要说米哈游这个公司,我最近琢磨了一下,我认为把它当做游戏厂商是不正确的,米哈游应该是一个内容为主,游戏为辅的运营商,所以如果纯粹以游戏性来谈原神,那是不公平的。 我从未见过哪个游戏可以每天只上线10分钟,然后下线,最后连上线都是负担,弃游的。 游戏的本质是让你参与进来,最好沉迷进去。只有这样,厂商才能维持流量和热度。 而在20年之后,你会发现世界运行的逻辑变了,很多游戏不再强迫你长时间在线,反而是希望你尽可能的减少在线时间,因为只有这样,你才会花更多的钱。 而导致这个逻辑变动的原因其实很简单,那就是因为移动设备的性能能够支持很多厂商做内容开发,而不是做游戏开发。 我想如果你仔细的去思考一下,应该也会有很多结论。 而这一点,其实也是原神获得成功的原因,因为原神很符合现在的运行逻辑。 如果你不信的话,我可以提出一个问题,那就是如果原神和妄想山海都只能用电脑玩,那么你更倾向于哪个游戏? 对于电脑端而言,原神的可玩性太少了,每天的日常做完,剧情跑完了,就只剩下锄地了,如果你不是强度党,那么锄地都是没必要的,只剩下看风景和帮萌新了,也正是因为这样,早期很多人推荐原神都是以这一点出发的。 而为什么3.0之后,退坑的人变多了? 其实这也是答案,因为3.0的剧情太长,游戏玩法太复杂,那些冲着轻松愉快不浪费时间来玩原神的人,必然会有想法。 游戏那么多,为什么非得玩原神? 而玩原神的驱动力是非常重要的,如果你是休闲玩家,那么可能是最持久的,也许以后原神关服前一天还能看到你上线做日常,但同时,休闲玩家也是最容易放弃原神的,因为太过于休闲了。 如果你是强度党,那么也是容易退坑的,因为纵然你满命满精,圣遗物也不错,妥妥的欧皇或是氪金大佬,但是在考验强度这一块的深渊,是需要你花时间去增加游戏理解的。这或许是很多人不愿意的。 为啥?因为回报太小了。 一期深渊一共24间,也就是4层,每层3间,每间2半,合计24间。 按照每间1分钟也就是24分钟。每间90秒就是36分钟。 而不熟悉的怪,不熟悉的机制,很有可能会让你超过这个界限,这也是为什么很多满命满精的氪佬仍然会去up那上舰,让up帮忙打深渊,而不是自己去打。 而不是氪佬,在强度这方面更依赖运气,一旦运气长期不好,就非常容易退坑。 所以能够长期玩原神的受众,只有两种,一种是休闲玩家,一种是剧情党。 而妄想山海,游戏玩法很多,但在氪佬和强度党面前,只有几个,盖房子,交朋友,养新宠物和侍从,买新装备。这些都有大把的平民玩家和工作室为他们服务,反而他们会是玩的比较愉快的。 为什么有人会喜欢玩征服?玩传奇,梦幻西游一搞就几百万上千万的投入?本质上,是因为游戏满足了他们某些需求。 这里并不是说为了听别人叫你大哥啥的。 为了听别人叫你靓仔跑去广东打工的人和傻子无异。 但是话又说回来,妄想山海的运营属于相当幼稚的那种,以至于这个游戏总是不温不火。 可以这样说,妄想山海的游戏理念其实和梦幻西游很接近,梦幻喜欢活了快20年,这是相当成功的游戏了,但是不同的在于,梦幻的运气基数更小,比如打服战的氪佬或许会缺极品装备,但是那种极品装备也必然是整个服务器都是万里无一的。因为梦幻的资源整合程度太高了。 而妄想山海的资源整合程度相当低,这就导致游戏相当的繁琐。 比如梦幻里面,氪佬只会买你的极品装备,极品宠物胚子。这就没了,你提供的强化石,宝石,符文,制造指南书,精铁,他或许会买,但是更大的可能是他这些东西用不完。 而在妄想山海里,这些事情就细分了非常多,以至于连氪佬都会感到头疼,比如一个顶级的宠物需要吃无数个经验丹,需要648个宠物孵化才能搞出8个5级技能。这还只是一个呢,妄想山海可以养很多宠物,还有侍从,侍从也是一样的材料数。 又比如,盖一个房子,需要的材料种类也是多的一批。最简单的木头房,到芯材房,到金属房,到云晶房(玻璃房),材料种类从1-2-3-云晶房的(45678)。 对氪佬而言,别的东西都相当好解决,动动手指就行,唯独和强度有关的东西,都要你切身去参与。虽说这游戏绝大多数东西都可以花钱买,或是和玩家交易,但是因为太细分,导致即使是这样,仍然会很繁琐。 所以就本质上而言,妄想山海和原神都是有非常大缺陷的游戏,一个是太注重运营,玩法过于简单。一个是太注重玩法,运营不行而且玩法会让玩家的负担非常大。这也是为什么提到妄想山海,都是说太肝了,就是因为太细分了。 ------------------------------------------ 很多人说米哈游是中国游戏产业的希望,其实我个人并不这样看,但是本质上而言,其他游戏厂商如果也能做到米哈游这样轻轻松松赚大钱那是非常不错的。 为什么大家热衷于捧米哈游?本质上也是因为看到了一条轻松赚钱的路可以去追逐。 3a大作不是那么好搞的,妄想山海可以说是非常不错的3a大作,内容多,对设备的需求不高,但是妄想山海的研发公司听说是穷的一批,每次更新都是想赚钱,因为这个免费游戏一旦工作室进来提供资源,那玩家的任何支出都可以绕过厂商,但是这个已经设定好的东西能改吗?显然是不能的。所以这公司尽管不怎么赚钱,但还是得扛着。 其实我有点想不通,妄想山海里卖的最贵的其实是时装,但是时装并不能说好看,因为这游戏的角色并不是人类模型,比如一条鱼穿裙子有意思吗?但是鱼可以是这游戏里的角色啊,只要你自己愿意,你完全可以选条鱼开局。 那我是不是可以说,这游戏的氪佬,为了让厂商赚钱,都有意无意的去搞时装?毕竟这游戏真正的氪金点就这一个了,其他的任何东西你都没必要在厂商那买。 而这种自断财路的搞法的弊端不言而喻。 人总是难以把握好尺度,就像到底是让玩家氪一点金,又或是让玩家氪亿点金,这个东西过于难把握。 但是作为玩家,我希望不忘初心的公司能够很好的生存下去,运营下去。 我个人从来不会热衷于捧某些事物,俗话说,爱时怜其生,恨时怨其死。 这种过于小孩子的情绪,不会出现在我身上。 人生可以长流百年,也可以短瞬即逝,在世事面前,我们终不过是个过客。 让自身归于理智,去体会,去游历,去观赏才能让生命变得更有意义。 现在的孩子啊,过于情绪化,这非常不好。 我犹记得之前某个竞速区的掌门人带着一群小青年炮轰深渊区up主,我感到莫名其妙,两个八竿子打不到一起的人,甚至都不是同一个物种都能碰撞出火花? 我只能说,现在的孩子过于理中客,失去了弹性和包容心是非常危险的。 某法律授业教授曾无数次指出过,法无禁止即合法。 别人只是说了点自己的想法,这都不能合情合理要遭网暴,这种环境好吗? 最近我又看到某雷雨的事挺热闹的,但我不怎么看他视频,所以也不想了解,也不会蹭热度,更不会批判。 我也遭受过网暴,我甚至感觉到好笑,我只是在米游社发了个帖说一抖可以优先带三防,你知道多少人至今还在网暴我? 原神的圈,这个氛围非常不好,很多人都是动不动就批判别人,欧的向非的秀,强度党向萌新秀。 什么时候你们能仅仅只是发表自己的看法,写写文章,比如炮轰米哈游这个无良公司抽卡居然要16块一次?中国人的收入高到这种程度了?还是穷人不配玩原神? 我没见你们喷过啊,反而是我喷的时候还有人喷我。 年轻人的价值观出了问题是很危险的。 当今世界的价值观也是相当的危险,以至于我都不敢说什么。
我这一家三口不可爱吗?你看我一天玩十几个小时一点问题都没,我是游戏玩家,只要我想玩,愿意玩,甚至可以超过24小时的玩,有何不可? 最近我很少直播原神了,包括深渊我也不打了,没有其他原因,本质上是因为之前很多找我打深渊的,大多是练度不高的,这几期的深渊,通过率太低,没意思。 而我又玩回了我心心念念的妄想山海,继续我的游戏世界。 我希望看到这篇文章的人,无论你多大年龄,不要忘记自己玩游戏的初心,继续玩下去