8.19精灵简析
星迹超神龙(有送第二只启元超神 可直接继承)
限制效果的影响范围决定了其影响幅度 如果要提高影响范围就势必需要降低对单个目标较大的影响幅度 由于其降低首位气势属于固有特性 所以予以保留 龙头可造成大量伤害已经不适用于当前环境了 所以这是基于当前环境而做出的合理调整 而附属特性改为给其同横排所有精灵添加标记 伤害、暴击率、防爆率降低30% 同时限制了一整排精灵的输出与扛伤能力 使其限制范围更加全面一些 大招可攻击目标和所有带有标记的精灵 提高了他的输出上限 但需要注意敌方标记精灵被攻击一次 标记就会消失 这一点可能还是要联系限制位本身的原理 你既然对敌方某一个特定范围的精灵进行限制 那么你自然需要通过阵型位置或者其他方式来防止被限制目标被攻击 否则你的限制效果就会失去作用 所以这一点就需要根据阵型位置或其他方式来合理应对 也凸显了超神提早出手的作用
关于限制位原理需要注意一点 就是当限制范围较大时 就需要注意每一个限制目标是否体现出了限制效果以修尔为例 修尔的限制范围较大 同样为一横排 但他的限制效果仅为降35气 如果限制目标受到攻击 虽然只有送气的影响 但实际上他的限制作用已经被降低了 而且由于没有其他效果 即便攻击到了也能够直接通过后续目标处理掉 不会带来多大影响 但超神的限制标记效果是与其大招攻击目标密切相关的 所以这时如果限制目标提前受到攻击 带来的影响会更大一些 所以限制目标不能被其他目标攻击而影响限制效果就会显得更加重要一些了(目前多数限制效果均为单个目标 使其不被提前攻击很容易实现 但限制目标增多的话 要实现同样的效果就需要多加考虑了)
这里需要注意一点 就是建立在当前需要将大部分精灵的加成水平持平的前提条件之下 原先以高加成效果为附属效果的精灵就需要做出相应调整了 否则会出现破坏平衡的情况 最直观的体现就在于原传说技的100%暴击和大招的100%命中与暴击提升 前者移除 后者改为50% 以及被动效果30%降幅 都是为了能够契合这一点而做出的调整(原先70%降伤影响幅度过大 也不符合这一条件)
此外 限制幅度的降低随着限制范围的扩大需要明确地表现出来(太多则起不到作用 太少则拉不开差距)权宜之计就是直接调整到正常水平(30%)能起到作用也能够拉开差距
星神:红气>红暴>红战>天煞>杀戮>红命(千杀/红破击/红命中)
星轮:免降气(>专属)>群攻暴击>神盾克星>破击
石头:五物攻
星迹帝一鸣(已有第二只启元帝一鸣、启元帝一鸣有较高练度、资源不是很充足的话可继承 若不满足上述条件则可考虑领取)
这里首先要明确一点 常规的召唤模式如果需要召唤兽出手的话 必须要让召唤师的位置在召唤兽前面 对位置的限制比较大 所以如果要从召唤兽出手的灵活度入手来解决这一问题 就必须要依赖一些特殊召唤机制 从这里也可以看出 开局召唤不仅取决于召唤兽的类型 还取决于是否需要提高召唤兽出手的灵活性 如果只依赖于一个工具性召唤兽来保持其自身强度的话势必会导致其过于工具化的问题 而这个问题是亟待解决的(纵观前两个时代可以发现他的召唤兽几乎只用得到梵天 其他召唤兽的存在感几乎很低)所以给他加了一个开局召唤的效果就能够很好地改善这一问题 提高非工具性召唤兽的适用性(由此也可以预测梵天和以撒的加强点也会从提高其出手收益入手)
开局召唤的优势体现在两方面 一方面是使召唤兽出手更加灵活 另一方面是可以带来额外收益 对于他来说就是开局召唤后可以免疫一次攻击 并可与正常开大后的免疫叠加 进一步提高了他的保命能力 秒杀概率提升至75% 小幅度提高了他的秒杀稳定性
正常开大后免疫改为仅可触发1次 这是为了平衡开局召唤新增的一次免疫效果 使其免疫效果的触发更加集中一些 英雄技受到侧伤后不会死亡的效果移至基础效果 也就意味着满足条件的情况下这将会是一个常驻效果 不会因帝一鸣死亡而导致该效果收益下降
星神:天煞>红命>红战>红暴>红破击(红命中)>杀戮【切记不要带红气(开局召唤消耗所有气势)因为两次免疫可以叠加 所以也近似于不受直接伤害 优先考虑刷输出】
星轮:首杀命中>速度>命中>团队暴击
石头:五物攻或三物攻两生命
星迹以世改动已于对应板块同步添加
