我的世界 籽岷的1.18 21w37a最新版本介绍

一.内容与机制
1.基岩版与java版种子一致下地图极近
2.在视频设置中加入了“Priority updates”设置项。
用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
“nearby”是最保守的策略,即先前版本中的策略。
“by player”和“无”是新策略,会显著减少放置或破坏方块(尤其是光源)时的卡顿,但有较低的概率可能会导致在世界更新过程中出现视觉上的明显延迟
(PVP可能更加喜欢的设定)
3.加入了“设备”声音选项,用于指定游戏所使用的音频设备
4.在按键控制中加入了“疾跑”和“自动跳跃”选项
按键绑定设置被独立到一个单独的页面,此页面可以通过按键控制页面进入
5.附魔台现在发出亮度为7的光
6.洞穴藤蔓、海带、缠怨藤和垂泪藤
现在对这些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生长
7.灾厄村民不再攻击幼年村民,以同步基岩版
知识速递:灾厄村民包括:
唤魔者 — 能够召唤恼鬼和唤魔者尖牙的灾厄村民。
幻术师[仅Java版] — 以弓为武器的灾厄村民,在战斗中对玩家施加失明咒语,处于隐身状态时会生成分身。不会自然生成。
掠夺者 — 最常见的灾厄村民,以弩为武器,未装备弩时不会主动攻击[仅Java版]。
劫掠兽 —对目标进行冲撞攻击,也是其他灾厄村民的坐骑。仅在基岩版中被认为是灾厄村民。
卫道士 — 以铁斧为武器的灾厄村民。在普通或困难难度的袭击时可破坏木门[仅Java版]。
8.现在美西螈只会自然生成于繁茂洞穴(exp1更新)
现在有独立的生物生成上限
知识速递:生物上限数与符合生成生物条件的区块数量成正比。为了计算上限,生成区域在每个方向上拓展一个区块(因此默认为17×17的区块),然后将总区块数量代入以下公式:
生物上限 = 生物类型所对应的常数 × 区块数 ÷ 289
这意味美西螈的生成不会占用其他生物的生成,可以更加独立高效地获取美西螈
9.加入了“Hide Lighting Flashes”辅助功能选项,用于在雷雨天气时关闭天空闪烁效果
二.生物与群系
现在云会在Y=192至196的高度漂浮(exp2更新)
三.实力的总结
四.其他更新闻
1.加入了一种名为“illageralt”的新字体(取自Minecraft Dungeons,类似符文)。
目前仅能通过命令使用,猜测将会成为PVE制作者的福音
2.JFR(Java FlightRecorder)分析
3.现在在以下高度范围生成:
铁矿脉:Y=-60到Y=-8。
铜矿脉:Y=0到Y=50
想大量获得铁的难度增加了
4.滴水石簇(Dripstone Cluster)是由滴水石块组成的柱状结构,现在只生成于溶洞生物群系的峡谷和噪声洞穴中。滴水石簇会以巨型钟乳石、石笋或石柱的形式生成。其长度和半径取决于洞穴的空间,形状由函数l(r)=scale((3/4)r^(4/3)-r^(2/3)-1/3ln(r))确定
5.世界生成噪声现在会在调试界面上显示
6.闪烁标语“[this splash text has been delayed until part 2]”被改为“[this splash text is now available]”。
7.为收纳袋的音效加入了字幕
8.取消了记分板、score holder以及队伍名称的长度限制。
9.刷怪笼标签增加天空光照限制与方块光照限制等新标签
10.视距所决定的区块加载范围的形状由原先的方形改为圆形。
11.数据包版本提高到8。
12.刷怪笼现在可以不遵守生物生成的光照检查过程。
13.不再具备将存档由MCRegion格式转换为Anvil格式的能力,尽管使用MCRegion格式的存档是Java版1.2之前的,而21w37a不能加载所有之前版本的存档。
使用1.2至1.17之间(官方推荐是1.2至Java版1.6.4)的版本加载一次此类存档能够将其转换为Anvil格式,从而允许存档被1.18加载。