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《Battlebit Remastered 》v2.0.0更新公告

2023-08-07 14:23 作者:Battlebit中文社區  | 我要投稿

各位战士们大家好,


我们早前推出了更新,包含了多处体验调整丶优化和问题修复等等。请您尽快更新到最新版本确保最佳的游戏体验。


以下是完整的更新日志:

一般

  • 当队伍成员为其队伍保留一个小队以供其加入服务器时,游戏将不再自动锁定小队,而是强制非队伍成员更换小队(并选择他们的角色),如果保留的小队已满。队伍成员加入服务器时,保留的小队将不再自动锁定。

  • 改进了对倒地玩家的检测,以便进行包扎/复活。

  • 修复了当玩家静止不动并在客户端首次加载其对象时,玩家的盔甲和身体不同步的错误。
    当玩家射击地雷/C4炸药/地雷时,射击者将获得爆炸的所有权,就像他们拥有地雷/C4炸药一样。以前,即使有人射击了朋友放置的地雷,所有权仍然属于放置地雷的人。这导致了射击朋友的地雷/地雷会杀死他们的情况。

  • 玩家将不再被允许在水下放置地雷/地雷。

进度/经验改进

  • 在15级之后,进度曲线将变得更平缓,以保持升级所需的时间和经验点数的一致性。这旨在减少达到平均200级所需的时间和经验点数。

  • 摧毁空载的运输/船只车辆将不再给予分数奖励。

  • 添加经验分数事件:摧毁敌方的C4/地雷/炸药将会产生命中提示,并获得额外经验。

战队

  • 战队創建提交要求提高至最低声望等級1。

  • 修复了使用战队邀请列表中使用的战队邀请后仍然存在的问题。

  • 修复了100个战队邀请限制中包括过期邀请的问题。

治疗

经过长时间的讨论,显而易见的是,医疗兵是唯一能够在经历一次以上战斗后仍能坚持的职业。其他职业在被击中后无法经受第二次战斗。因此,为了应对这个问题,实施了以下改变:

  • 现在,无论是否出血,绷带都会进行自我治疗,每使用一块绷带,恢复40点生命值。这适用于所有职业。

  • 你不能通过使用绷带来治疗其他玩家,与之前一样,你只能止血或复活,但不会治疗他们,只有医疗兵可以使用他们的医疗包来治疗其他玩家。

兵种调整

突击兵

  • 获得游击队护甲。

  • 获得个人防御武器和指定射手步枪类型:Honey Badger - Groza - P90 - AsVal - MK20 - M110 - MK14 - SVD。

工兵和支援兵

  • 新增铁丝网可部署物。

工兵

  • 车辆破坏的经验加成为2.5倍。

工程师经验值加成:

  • 运输车辆:1000经验

  • 装甲车辆:2000经验

  • 坦克:4000经验

  • 直升机:4000经验

  • 船只:1000经验

其他职业经验值:

  • 运输车辆:400经验

  • 装甲车辆:800经验

  • 坦克:1600经验

  • 直升机:1600经验

  • 船只:400经验

武器调整

  • 武器配件不会影响玩家速度 - 已修复。

  • 被击中时的瞄准偏移/颤动将根据所受到的伤害指数级下降,而不是例如腿上的手枪和胸部上的狙击步枪产生相同的效果。

Kriss Vector

  • 每颗子弹的伤害从24下调至22。

  • 伤害下降距离从50米下调至10米。

  • 标准/快速弹夹的弹药容量从40发下调至36发。

ACR

  • ACR的瞄准时间从0.25秒提升至0.21秒。

  • ACR玩家奔跑速度从1.01提升至1.05倍。

  • ACR控制能力从100%提升至105%。

  • ACR的伤害从25提升至27。

AK5C

  • AK5C的伤害从30提升至34。

  • AK5C的垂直后坐力从1.4提升至1.6。

  • AK5C的水平后坐力从1.2提升至1.4。

  • AK5C的首发后坐力从1.5降低至1.0。

  • AK5C的装填速度增加了12.5%。

SG550

  • SG550的枪口火焰大小从100%减小至85%。

地图

  • District重新整合

  • Wine Paradise - 重新设计+扩展,支持254人征服模式

  • MultuIslands - 将CONQ Ultra缩小两倍,直到玩家有更多的移动选择

  • MultuIslands - 添加32v32 Rush模式。在地图中间以东方向新增了一个POI,以适应Rush布局。

  • Wakistan - 将目标F向东移动了222米,并在地图中间增加了一些额外的进入路径。

  • TensaTown - 将RUSH模式的防守方导弹井位置调整,以避免进攻方的重生点霸占。

  • Namak - 可能修复了导致无法在B点重生的问题。

  • 对地图的3D模型进一步进行GPU优化。


  • Salhan - 移除了美国方的一个过于强大的坦克位置,并在长线道路上添加了一些hesco墙。

  • Salhan - 在修复坦克利用漏洞之前,移除了坦克的出现,以防止它们爬上悬崖。
    修复了墙被摧毁后砖块不生成的问题。

夺旗模式改进

  • District和Sandy Sunset现在支持夺旗模式

  • 为各队添加了安全区域。

  • 将旗帜移动到安全区域将不再将其传送回敌方基地,而是将其传送到安全区域边界旁。

  • 修复了玩家在游泳时被击杀后无法重新夺回旗帜的问题。

  • 成功夺取敌方旗帜将奖励更多经验值。

  • 击杀敌方旗帜持有者将获得额外奖励。

社区服务器API

  • 完成了社区服务器API的核心部分。

  • 添加了社区服务器的地图循环和游戏模式循环设置(供管理员使用)(社区服务器API - 示例)

  • 为社区服务器添加了托块游戏模式(Voxel Mode)的服务器选项。

  • 社区API - 获取/保存统计数据。

  • 社区API - 增加对玩家角色的控制(如果您想限制每个队伍/小队的角色或有其他意图)

  • 社区API - 从官方统计数据中读取访问权限,管理员可以选择忽略、替换或使用这些统计数据。

  • 社区API - 增加了操控玩家的武器、配件、外观、重生位置和护甲的能力。

  • 社区API - 当一个玩家在他们的服务器中举报另一个玩家时,管理员也会收到回调。

  • 社区API - 当玩家存活/死亡时以及他们是否存活时,提供回调和访问权限。

  • 修复了后端客户端API的问题,使得后端不时无响应。

感谢您的游玩!我们希望这些更新能为您提供更好的游戏体验。 







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