《Battlebit Remastered 》v2.0.0更新公告

各位战士们大家好,
我们早前推出了更新,包含了多处体验调整丶优化和问题修复等等。请您尽快更新到最新版本确保最佳的游戏体验。
以下是完整的更新日志:

一般
当队伍成员为其队伍保留一个小队以供其加入服务器时,游戏将不再自动锁定小队,而是强制非队伍成员更换小队(并选择他们的角色),如果保留的小队已满。队伍成员加入服务器时,保留的小队将不再自动锁定。
改进了对倒地玩家的检测,以便进行包扎/复活。
修复了当玩家静止不动并在客户端首次加载其对象时,玩家的盔甲和身体不同步的错误。
当玩家射击地雷/C4炸药/地雷时,射击者将获得爆炸的所有权,就像他们拥有地雷/C4炸药一样。以前,即使有人射击了朋友放置的地雷,所有权仍然属于放置地雷的人。这导致了射击朋友的地雷/地雷会杀死他们的情况。玩家将不再被允许在水下放置地雷/地雷。
进度/经验改进
在15级之后,进度曲线将变得更平缓,以保持升级所需的时间和经验点数的一致性。这旨在减少达到平均200级所需的时间和经验点数。
摧毁空载的运输/船只车辆将不再给予分数奖励。
添加经验分数事件:摧毁敌方的C4/地雷/炸药将会产生命中提示,并获得额外经验。
战队
战队創建提交要求提高至最低声望等級1。
修复了使用战队邀请列表中使用的战队邀请后仍然存在的问题。
修复了100个战队邀请限制中包括过期邀请的问题。
治疗
经过长时间的讨论,显而易见的是,医疗兵是唯一能够在经历一次以上战斗后仍能坚持的职业。其他职业在被击中后无法经受第二次战斗。因此,为了应对这个问题,实施了以下改变:
现在,无论是否出血,绷带都会进行自我治疗,每使用一块绷带,恢复40点生命值。这适用于所有职业。
你不能通过使用绷带来治疗其他玩家,与之前一样,你只能止血或复活,但不会治疗他们,只有医疗兵可以使用他们的医疗包来治疗其他玩家。
兵种调整
突击兵
获得游击队护甲。
获得个人防御武器和指定射手步枪类型:Honey Badger - Groza - P90 - AsVal - MK20 - M110 - MK14 - SVD。
工兵和支援兵
新增铁丝网可部署物。
工兵
车辆破坏的经验加成为2.5倍。
工程师经验值加成:
运输车辆:1000经验
装甲车辆:2000经验
坦克:4000经验
直升机:4000经验
船只:1000经验
其他职业经验值:
运输车辆:400经验
装甲车辆:800经验
坦克:1600经验
直升机:1600经验
船只:400经验
武器调整
武器配件不会影响玩家速度 - 已修复。
被击中时的瞄准偏移/颤动将根据所受到的伤害指数级下降,而不是例如腿上的手枪和胸部上的狙击步枪产生相同的效果。
Kriss Vector
每颗子弹的伤害从24下调至22。
伤害下降距离从50米下调至10米。
标准/快速弹夹的弹药容量从40发下调至36发。
ACR
ACR的瞄准时间从0.25秒提升至0.21秒。
ACR玩家奔跑速度从1.01提升至1.05倍。
ACR控制能力从100%提升至105%。
ACR的伤害从25提升至27。
AK5C
AK5C的伤害从30提升至34。
AK5C的垂直后坐力从1.4提升至1.6。
AK5C的水平后坐力从1.2提升至1.4。
AK5C的首发后坐力从1.5降低至1.0。
AK5C的装填速度增加了12.5%。
SG550
SG550的枪口火焰大小从100%减小至85%。
地图
District重新整合
Wine Paradise - 重新设计+扩展,支持254人征服模式
MultuIslands - 将CONQ Ultra缩小两倍,直到玩家有更多的移动选择
MultuIslands - 添加32v32 Rush模式。在地图中间以东方向新增了一个POI,以适应Rush布局。
Wakistan - 将目标F向东移动了222米,并在地图中间增加了一些额外的进入路径。
TensaTown - 将RUSH模式的防守方导弹井位置调整,以避免进攻方的重生点霸占。
Namak - 可能修复了导致无法在B点重生的问题。
对地图的3D模型进一步进行GPU优化。

Salhan - 移除了美国方的一个过于强大的坦克位置,并在长线道路上添加了一些hesco墙。
Salhan - 在修复坦克利用漏洞之前,移除了坦克的出现,以防止它们爬上悬崖。
修复了墙被摧毁后砖块不生成的问题。
夺旗模式改进
District和Sandy Sunset现在支持夺旗模式
为各队添加了安全区域。
将旗帜移动到安全区域将不再将其传送回敌方基地,而是将其传送到安全区域边界旁。
修复了玩家在游泳时被击杀后无法重新夺回旗帜的问题。
成功夺取敌方旗帜将奖励更多经验值。
击杀敌方旗帜持有者将获得额外奖励。
社区服务器API
完成了社区服务器API的核心部分。
添加了社区服务器的地图循环和游戏模式循环设置(供管理员使用)(社区服务器API - 示例)
为社区服务器添加了托块游戏模式(Voxel Mode)的服务器选项。
社区API - 获取/保存统计数据。
社区API - 增加对玩家角色的控制(如果您想限制每个队伍/小队的角色或有其他意图)
社区API - 从官方统计数据中读取访问权限,管理员可以选择忽略、替换或使用这些统计数据。
社区API - 增加了操控玩家的武器、配件、外观、重生位置和护甲的能力。
社区API - 当一个玩家在他们的服务器中举报另一个玩家时,管理员也会收到回调。
社区API - 当玩家存活/死亡时以及他们是否存活时,提供回调和访问权限。
修复了后端客户端API的问题,使得后端不时无响应。
感谢您的游玩!我们希望这些更新能为您提供更好的游戏体验。