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EU4开发日志 | 7/12 芬兰和吕贝克

2022-08-22 17:26 作者:牧有汉化  | 我要投稿

牧游社 牧有汉化翻译


Europa Universalis IV - Development Diary 12th of July 2022

PDX, Big Boss Corporal


Hyvää päivää! Welcome to this week's developer diary where I will be revealing two new mission trees: Finland and Lübeck! As a note ahead of time, the new Finland mission tree will be part of the upcoming DLC, while we decided to grant Emperor's Lübeck tree to Hamburg and Bremen (with the appropriate tweaks, available for Emperor owners) and give Lübeck a brand new, expansive set of missions for the base game. However, more on that further down!

大家好(芬兰语)!欢迎来到本周的开发日志,这次我将揭晓两条新任务树:芬兰任务与吕贝克任务!可以向大家提前透露的是,芬兰任务树将是属于新扩展包的付费内容,我们还决定将“皇帝”扩展包中的吕贝克任务赋予汉堡与不莱梅(适当微调,适用于已拥有“皇帝”扩展包的玩家),并把游戏本体中的吕贝克任务树也加以扩展重做。后文将有更详细的说明!


Please keep in mind that the numbers showcased here are NOT FINAL and are very much subject to change based on your feedback!

日志中的各项数值都还没有最终确定,很大程度取决于各位读者的反馈意见!


During the timeline of the game, Finland rested under the crown of Sweden and had some regional development in terms of its farming population. The Finnish cavalry known as the Hakkapeliita were famed for their ability to provide valuable skirmishers, reconnaissance, and devastating charges in campaigns against both Russia and Poland. However, as with the Teutonic Order, Gotland and Livonia, this set of missions revolves around a scenario in which Finland fought (and won) their independence, making them a valid contender for the Scandinavian crown and expanding their domain across several shores and regions.

在游戏的时间线中,芬兰处于瑞典王国的统治之下,农业人口有一些区域性的增长。芬兰的骑兵单位“芬兰轻骑兵”因其在瑞典对俄、波战争中出色的侦查、冲锋与杀伤表现而闻名。不过正如条顿、哥特兰和利沃尼亚的游戏设定一样,芬兰将获得一条引领他们争取(并且获得)独立的任务树,使其成为建立斯堪的纳维亚的候选人,并向更远处开疆拓土。


Despite Finland's status as a releasable tag, we felt it was appropriate to satisfy the demands for a proper and interesting Finnish mission tree:

尽管芬兰在游戏中只是一个可释放国家,我们觉得仍有必要顺应玩家的呼吁为其打造一条像样且有趣的任务树:



Finland will receive 15 new missions, each one carefully crafted to offer new and unique rewards, leading into the formation of Scandinavia and the domination of the Baltic shores. Please note that the art of the icons is placeholder and is not final!

芬兰将获得15项新任务,每一项都包含精心设计的独特回报,引导玩家组建斯堪的纳维亚并统治波罗的海沿岸。请注意任务图标还仍是占位符,没有最终确定!


Raise Our Army will give a short yet tactically crucial bonus to your forces, allowing you the ability to outmaneuver the numerically superior Swedes and their wartime allies:

“组建军队”将提供一个在战术上非常有用的短期加成,让你在面对兵多将广的瑞典及其盟友时能够游刃有余:



组建军队
芬兰获得修正“野蛮人的战术”持续15年
陆军移动速度+33%
士气打击+15%
从堕落的瑞典王国夺取土地!
芬兰获得南卡累利阿地区的永久宣称
解锁雇佣兵军团“芬兰轻骑兵”
雇佣该军团不消耗陆军职业度


What's more, you will gain access to a unique version of the Hakkapeliitta Cavalry which costs no Army Professionalism to recruit:

此外你将解锁一个专属版本的芬兰轻骑兵军团,雇佣他们不消耗陆军职业度:


芬兰轻骑兵
移动速度+25%
步骑比例+100%
骑兵冲击+1


The mission Defend Independence will require you to make allies, raise your stability and bring balance to your financial affairs by having no loans. As a reward, you will be able to write your own story, your saga, which will grant you a scaling reward based on your ruler's achievements during his lifetime at the time of completing the mission. The factors for the reward are:

任务“保卫独立”要求你拥有盟友,提高稳定度,并以还清贷款的方式平衡收支。回报则是,你将谱写一曲属于自己的史诗:取决于当前统治者在位期间的政绩,玩家在一定范围内获得奖励。决定奖励多少的因素如下:


Stability (Administrative Accomplishment)
稳定度(行政成绩)

Number of Allies (Diplomatic Accomplishment)
盟友数量(外交成绩)

The amount of development you've grown by (Military Accomplishment)
累计提升的发展度(军事成绩)


Each of these will grant our ruler between 1 and 3 monarch stats (or monarch points if already at 6), along with this powerful ruler-tied modifier as well as permanent claims on the Baltic Trade Node (that's a surprise tool that we will use later):

每一类成就都将提升统治者1-3点君主能力值(若已达到上限6点,则转为点数),在此强力加成之外,你还将获得波罗的海贸易节点的永久宣称(这是一个出人意料的伏笔):


保卫独立
埃里奇一世的伟业将被称颂,我们会根据其政绩获得浮动的任务奖励
芬兰获得修正“雷霆世代”直到统治者死亡
制造核心花费:-20%
月度军事点数:+1
获得波罗的海贸易节点所有省份的永久宣称


Completing the aforementioned mission will open the way for 3 new missions. First off, conquering Stockholm from your former overlords will change the name of Stockholm (if your culture is Finnish), grant it some development and give you access to a discounted advisor:

接续上述任务的是三项新任务,首先,从前宗主手中征服斯德哥尔摩将改变这座城市的名称(如果你的主流文化仍是芬兰),获得一些发展度以及一位半价顾问:


进军斯德哥尔摩
省份斯德哥尔摩及其首府重命名为图克霍尔马
获得1税基、1生产、1人力
芬兰政府等级提升至王国
获得能力为?的商人(贸易效率+10%),文化为芬兰,信仰天主教
雇佣这名顾问的价格便宜50%


Seize the Means will task you with seizing the means of production behind Europe's prime source of copper and will grant you a good bit of ducats from your copper and iron production, the 'Industrious' trait (if your ruler has enough available slots) as well as the following reward:

“掌握矿产”要求你控制欧洲最重要资源之一——铜的生产,你将从铜与铁的生产中获得一笔可观收入,为统治者增加“勤劳”的特质(如果他还有特质槽的话),还将获得下图中的奖励:


掌握矿产
省份 达拉斯科根
伟大工程“法伦大铜矿”等级提升1级
由铜或铁的生产获得16.83杜卡特
统治者添加特质“勤奋”


Expanding St. Olav's Tower will yield quite an interesting and powerful local reward:

扩建圣奥拉夫塔楼将带来有趣且强力的本地加成:


圣奥拉夫塔楼
维堡获得2人力
维堡获得“维堡城堡”直到有敌军攻陷此处要塞
省份敌军损耗上限+3
省份敌军损耗+3
守军掷骰点数+2
若完成任务时省份奥兰也拥有要塞
芬兰获得“芬兰军事化”持续20年
敌军损耗+2


Keep in mind that if for whatever reason an enemy force (another nation or rebels) takes control of the province, you will lose the above modifier!

谨记无论出于什么原因,一旦敌国或叛军掌握这一省份,上述修正就将失效!


Declaring a Baltic Empire will give you a new name and if you have Mandate of Heaven the following reward along with granting you the rank of Empire:

完成“波罗的海帝国”将给予你新的国家名称、提升政府等级,如果你拥有“天命”扩展包,还将获得下方的奖励:


波罗的海帝国
芬兰的政府等级提升至帝国
国家名称变为“芬兰波罗的海帝国”
获得行政、外交、军事点数各100点
如果黄金时代已结束,我们可以重新开启一次黄金时代
完成任务时若正在经历黄金时代,其时长延长20年


On the right side of the tree you will see missions relating to the development of the countryside and the founding of new cities:

右侧的任务与发展乡村以及建设新城市有关:


农业社群
芬兰获得“食物充足”持续15年
建筑建造时间-25%
发展度提升花费-15%
每个生产鱼、谷物且拥有生产建筑的省份都获得1点生产发展度


Founding Turku, an important city for Finland guarding the way to and from Stockholm:

建立图尔库,这座从芬兰通向斯德哥尔摩的战略要冲:


建立图尔库
地区奥波及其首府名称变为图尔库
获得2点税基
芬兰直属州获得100%繁荣进度


Founding Helsinki will grant a level 2 Center of Trade as well as a few buildings for your newly developed province. Note that if you complete the mission with a Shipyard and a Dockyard, you will instead gain their upgraded versions:

建立赫尔辛基将获得2级贸易中心以及一些建筑。如果完成任务时省份已经拥有了船坞或造船厂,你将获得它们的升级版本:


赫尔辛基城
省份乌斯马
获得2级贸易中心
获得船坞
获得造船厂
获得3点重商主义


Finetuning the Finances of the realm will require you to increase your income, employ a level 2 Administrative Advisor, run a positive monthly balance and have no loans:

整顿王国的经济需要你提升收入,并在没有贷款且保持盈余的情况下雇佣一个2级行政顾问:


整顿经济
对于新的行政顾问,每一级顾问等级将提供5%税收修正
统治者获得特质“点石成金”


The Turku Academy, your domain's first university and institution of higher education, will yield the Scholar trait for your ruler, Innovativeness and more:

图尔库学院将是帝国的第一所大学暨高等教育场所,为统治者添附“学者”特质,并提供创新度等奖励:


图尔库学院
省份奥波获得建筑 大学
获得2创新度
统治者获得特质“学者”


The culmination of the Finnish tree ends with unleashing the White Death upon Europe and a powerful permanent country modifier to go with it:

芬兰的终极任务将使得“白色死神”席卷欧洲,给予强力的永久加成:


白色死神
芬兰获得修正“白色死神”直到游戏结束
敌军损耗+2
要塞防御+20%
首都省份地形战斗加成+1


Of course, you are welcome to form Scandinavia and gain the Scandinavian mission tree, however Finland will not have a unique Scandinavian tree, as its senior siblings in the region do.

当然你也可以成立斯堪的纳维亚并获得大斯任务树,不过与其他主要北欧国家不同的是,由芬兰成立的大斯不会获得具有本国特色的独有任务。


Now, 1.34 will also hone and improve as well as add new content for the base game. One such addition is an expanded mission tree for Lübeck. Before we delve into it, I would like to repeat that the Emperor DLC Lübeck tree will be available for Hamburg and Bremen (if you have the Emperor DLC) with a good number of tweaks and new rewards as well as localisation.

此外1.34版本号还将对游戏本体作出更多打磨和改进,并增加新的内容。其中之一便是扩展了吕贝克的任务树。在深入了解之前我想再强调一下,汉堡和不莱梅将获得“皇帝”DLC的吕贝克任务树(如果你拥有“皇帝”DLC),其中包含大量的改动和新的奖励以及本地化。


Moreover, the Hanseatic League will now be a formable nation with its own set of national ideas (essentially Lübeck with a different name and better ideas). Since that’s out of the way, let's go, Lübeck!

不仅如此,汉萨同盟现在还将成为可成立国家,并拥有自己的理念(本质上还是改了名字和理念的吕贝克)。不过先把那些放在一边,我们来看吕贝克!


From a historical perspective, Lübeck (and the Hansa as a whole) has seen better days. The 15th century brought a lot of decline for their merchants, with business shifting westwards towards the English channel. You are tasked with reviving the mercantilist grip of the League, expanding it and creating a trade Empire the likes of which the world has never seen. To assist you in your endeavors, the various missions of your tree also benefit the members of your trade league, giving you a reason to care for them and if possible, expand their ranks:

从历史的角度,吕贝克(以及整个汉萨同盟)曾经历过光辉的岁月。自15世纪以来,商业中心向英吉利海峡的西移使得这些商人逐渐衰落。而你则肩负着重振同盟的商业影响力、扩展同盟势力范围以及开创一个前所未有的贸易帝国的重任。为了帮助你实现目标,你的一系列任务将同时对贸易联盟成员产生增益,这使得你有足够的理由去帮助他们,并且尽可能提升其级别:



The top half of the tree will focus on expanding the League outwards. However, many of these missions will not require direct conquest. You will be able to complete many of these via diplomacy as well! The goal is to give the player the freedom to choose how they want to approach the tree.

任务树的上半部分着眼于向外扩张同盟。然而其中很多任务都并不需要直接的征服控制。很多任务也可以通过外交手段来完成!我们设计的目的就是让玩家自由选择如何完成任务。


The conquest branch will start with requiring you to raise an army which will seamlessly grant claims for and flow into missions about Visby, Mecklenburg, Riga and more.

征服支线的第一个任务要求你建立一支军队,这将给予你直接后续任务所需的所有宣称权,包括维斯比、梅克伦堡、里加等等。


吕贝克青年
该奖励由贸易联盟的规模决定
吕贝克获得「向同盟成员征兵」直到1454年12月1日,获得以下效果:
国家人力修正:+15.0%
吕贝克获得了下萨克森地区的永久性宣称。
吕贝克获得了梅克伦堡地区的永久性宣称。
吕贝克获得了哥特兰的永久性宣称。
吕贝克获得了里加地区的永久性宣称。
吕贝克获得了但泽的永久性宣称。


Gateway to the East will require you to have Riga be part of the trade league and have high opinion of you or control the similarly named province as well as having a certain amount of troops.

“东方门户”需要你将里加囊括进贸易联盟并使其对你拥有高好感度,或者控制这个同名省份并拥有一定量的军队。


东方门户
在里加获得2基础生产。
获得50外交点数。
获得1.00重商主义
(里加):里加将成为神圣罗马帝国的一部分。


Restore Visby will lead you to restoring a historical stronghold for the League:

重建维斯比将恢复一座古老的汉萨堡垒:


重建维斯比
触发「维斯比的汉萨城镇」事件。
吕贝克获得了东普鲁士地区的永久性宣称。
吕贝克获得了西普鲁士地区的永久性宣称。


维斯比的汉萨城镇
维斯比坐落于哥特兰岛,一座位于大陆东方波罗的海、距陆地约100公里的岛屿。从维京时代起一座定居点就开始在具有天然良港的一处海岸边形成了,人们在峭壁地形的庇护下定居。哥特兰商人将这里作为波罗的海贸易的重要战略节点。为了保护贸易站点,他们组建了一个同盟,这就是后来汉萨同盟的雏形。到12世纪,维斯比已经垄断了波罗的海贸易,所有的商路都需要经过这一城镇。在1143年吕贝克建立后,德意志商人开始将利益范围扩展到波罗的海,并在维斯比定居。这使得维斯比成为了岛上唯一享有与德意志城镇开展贸易的特权的贸易中心,从而也成为了整个汉萨同盟的中心。在13世纪,维斯比由一处季节性贸易中心发展为具有坚固城墙并且脱离了内陆乡村地区的中心大城市。然而城墙对哥特兰商人带来了新的束缚并引发了冲突,最终导致了1288年内战爆发。来自德意志、俄罗斯以及丹麦的商人纷纷在港口和社区旁建造了平行排列的石质仓库,还扩建了行会议事厅、教堂和居民区。在14世纪,由于1350年前后的黑死病以及1361年丹麦国王瓦尔德马·阿道戴的入侵,维斯比逐渐丧失了汉萨同盟的领导地位。15世纪的战争和劫掠以及商贸路线的转移严重影响了哥特兰的贸易,使得维斯比的经济遭受重创。然而,最近汉萨同盟的商人夺回了维斯比,这必然会使该岛在贸易以及其他方面都焕然一新。
- 这是汉萨同盟的劳动果实!
【哥特兰获得「维斯比仓库」直到游戏结束,获得以下效果:
本地建造花费:-15.0%
本地贸易力量:+5.00
贸易联盟中的所有成员将获得100金币】


Gaining ports in Danzig, cooperating with the Traders and developing the city of Danzig will grant the following benefits:

获取但泽港、与商人合作并促进但泽的城市发展将带来以下收益:


但泽联盟
普鲁士联盟(德语:Preussischer Bund,波兰语:Zwiazek Pruski)是由普鲁士地区53名贵族和教士组成的团体以及19座城市在1440年2月21日于马林威德尔建立的组织,目的是反抗条顿骑士团的压迫。该组织是基于此前一个类似组织而组建的,即1397年由库尔默兰贵族建立的蜥蜴联盟。
在1454年,普鲁士联盟的领袖约翰尼斯·冯·贝森(扬·巴金斯基)正式向卡齐米日·雅盖隆四世国王请求将普鲁士并入波兰王国的版图。这标志着骑士团国与波兰之间十三年战争的开始,其中普鲁士诸城市一直向后者资助军费。
尽管上述双方之间发生了冲突,但是但泽现在已经处于我们的影响范围内了。因此该市的商人和联盟成员均来到我们位于吕贝克的议事厅进行易货贸易,并请求开放我们的市场。
- 允许他们的影响力进入我们的城市。
【吕贝克获得「同盟的但泽商人」直到1464年11月11日,获得以下效果:
全局贸易力量:+15.0%
获得2.00重商主义】
- 禁止外国干涉!
【埃克伯特·维克现在拥有特质正义。
获得5共和传统
获得1.00重商主义】


The conquest path ends with the appointment of an official War Minister. Every different military advisor will grant a different, dynamic reward:

扩张线的最后一个任务是任命一名正式的战争部长。每一种不同军事顾问都会带来一个独特的动态奖励:


任命战争部长
陆军改革家:
吕贝克在30年内获得「全面陆军改革」,获得以下效果:
陆军士气:+15.0%
陆军组织者:
吕贝克在30年内获得「全面陆军整编」,获得以下效果:
陆军上限修正:+25.0%
教官:
吕贝克在30年内获得「精锐部队」,获得以下效果:
训练度:+5.0%
军需官:
吕贝克在30年内获得「补给线现代化」,获得以下效果:
补充速度:+33.0%
增援花费:-25.0%
征兵官:
吕贝克在30年内获得「狂热征兵计划」,获得以下效果:
全国人力修正:+25.0%
陆军队长:
吕贝克在30年内获得「改进中央军队管理」,获得以下效果:
陆军维护费修正:-10.0%
部队花费:-5.0%
防御专家:
吕贝克在30年内获得「全国堡垒化工程」,获得以下效果:
要塞防御:+25.0%


The second part of the tree is wholly dedicated to the internal affairs of both Lübeck itself and the Hansa as a general league of trade nations. Initially, you will have to expand the Old City of Lübeck and its market, yielding powerful Trade Efficiency and Institution Spread modifiers for a few years followed by the Peace of Vordingborg, imitating the styles of Italian Bookkeeping and Financing the Guilds of Lübeck:

任务树的第二部分则完全集中于吕贝克本身以及整个汉萨同盟的内部事务。首先你需要扩建吕贝克老城区并扩展其市场,这将在几年内带来强大的贸易效率和思潮传播修正,随后的任务包括沃尔丁堡条约、采用意大利记账法以及资助吕贝克行会:


扩建老城区
吕贝克在15年内获得「商人与外国人的涌入」,获得以下效果:
贸易效率:+10.0%
思潮传播:+20.0%


复式记账法
信仰天主教的托斯卡纳财务总管卢卡·帕乔利加入了宫廷。
(技能为3级,全国税收修正:+10.0%)你雇用这个顾问的费用比正常价格低10%。
获得100行政点数。


资助行会
吕贝克在20年内获得「资助汉萨造船工」,获得以下效果:
造船时间:-25.0%
船只花费:-10.0%
(吕贝克):吕贝克得到造船厂。
贸易联盟中的所有成员将获得相同的奖励


Of course, no Hansa playthrough would be complete without a mission to address and expand the Hansehalle, the legendary administrative center and the heart of the entire Hansa:

当然,如果没有建造汉萨宫这座伟大的政治中心和整个汉萨同盟的心脏,那么游戏体验将是不完整的:


汉萨女王的市政厅
触发事件「吕贝克市政厅」。
吕贝克在20年内获得「扩建汉萨宫」,获得以下效果:
每年共和传统:+0.25


吕贝克市政厅
我们曾经被称为“汉萨同盟的女王”,作为汉萨同盟的代表,吕贝克市长在中世纪决定了这个从未正式组建亦未解散的同盟的未来走向。我们的联盟由欧洲各地的商人组成,他们每年举行会议来作出决策,由于地理位置的原因,67个汉萨日(Hansetage)中有43个都由吕贝克举办。这使得我们获得了汉萨同盟的领导地位。作为权力的中心,于1444年建立的市政厅充当了同盟的中央议会和议事厅。这是最著名的哥特式砖石结构建筑之一。雄伟的外墙使其看起来就像童话中的城堡。这座建筑的外形经过了三个世纪才最终确定:从1226年直到今天不断有新的元素被增加,还在此基础上作出了大量改建和扩建,比如由砂岩制成的拱廊、开有独特的圆型抗风孔的拔高外墙以及凸窗和富有冲击力的大石阶。
- 一个法官应当在听取双方陈述后再作出判决。
吕贝克获得「共和国的办事方法」直到1469年11月11日,获得以下效果:
顾问花费:-20.0%
改革进度增长:+10.0%
获得3.00创新度。


Funding the shipbuilders' Guild will grant a flavor event about the legendary Hanseatic Cog which will grant Light Ship Cost as well as Sailors and increased Naval Leader Maneuver. Elsewhere, Organize Hanseatic Diets will require you to bring peace within the Trade League and develop Diplomatic channels between yourself and potential members or subjects:

资助造船厂行会将触发一个关于汉萨柯克船的传奇事件,带来轻型船只花费减免以及水手和海军将领机动奖励。此外,“组织汉萨议会”需要你达成贸易联盟内部的和平并在你自己和潜在的成员或附属国之间开辟外交渠道:


组织汉萨议会
吕贝克获得「汉萨议会」直到1464年11月11日,获得以下效果:
每年共和传统:+0.20
重选花费:-10.0%
获得5共和传统
此任务奖励由完成方式决定


Impose Lübeck Law will grant another dynamic reward, based on which faction is in power at the time of completion:

“推行吕贝克法律”将带来另一个动态奖励,内容由完成时掌权的派系决定:


推行吕贝克法律
吕贝克获得「商人市长」直到1464年11月11日,获得以下效果:
本地生产效率:+20.0%
贸易价值修正:+50.0%
此任务奖励由完成方式决定
贸易联盟中的所有成员将获得相同的奖励


Presenting a grown and powerful economy as well as increasing your total development in the Tend to the Towns mission will yield a positive bonus for you and your Trade League members:

任务“城市化”需要建立一个成熟而强大的经济体,并提升你的总发展度,这将为你和贸易联盟成员带来正面加成:


城市化
吕贝克在30年内获得「强大的商业同盟」,获得以下效果:
发展成本:-5.0%
可用建筑位:+1
转移贸易接受度:+100.00
贸易联盟中的所有成员将在首都地区获得繁荣度并对我们获得25信任度


Developing the Mineral Trade in Europe has quite a spicy reward that will, just like its predecessors, change depending on the circumstances of its completion, here's the direct and less likely outcome of importing large amounts of precious metals in your ports:

“开展欧洲矿石贸易”将会带来可观的奖励,且与前置任务类似,奖励内容将由完成时的情况决定,图中这种给予直接回报的情况非常罕见,将在你的港口进口大量的贵金属:


开展欧洲矿石贸易
(吕贝克):
吕贝克获得1基础税收。
吕贝克获得1基础生产。
吕贝克获得1基础人力。
吕贝克将开始生产黄金。
吕贝克获得「矿石贸易中心」直到游戏结束,获得以下效果:
本地金矿枯竭几率修正:-25.0%
本地发展效率:+20.0%
吕贝克在25年内获得「贵金属充裕」,获得以下效果:
全国税收修正:+20.0%
年利息:-1.00
此任务奖励由完成方式决定


To wrap up the flavor part of the tree, declaring the Queen of the Hansa mission will turn all members of your trade League into subjects and grant a diplomatic relations modifier to cover part of the upkeep costs for 30 years. Furthermore, you will gain monarch power scaled to the Development of your capital, 10 points per development to be precise:

作为任务树特色部分的结尾,完成任务“汉萨同盟的女王”时,贸易联盟中的所有成员将被转化为附属国,并带来一个30年的外交关系修正来补偿维持附庸所需的外交点数。另外你还将根据首都的发展度获得相应的君主点数,具体来说是每点发展度等于10点数:


汉萨同盟的女王
将里加变为附庸国。
将不莱梅变为附庸国。
将汉堡变为附庸国。
将奥尔登堡变为附庸国。
获得50行政点数。
获得50外交点数。
获得20军事点数。
取决于我们首都的发展度
触发事件「新任女王的加冕」。
我们将获得一个外交关系加成来补偿维持新附庸所需的外交点数。


The event Crowning of a New Queen grants 2 different bonuses. Either you change your country's name to The Hanseatic League and gain a new idea set or keep your current ideas while your ruler gains +1 adm/dip/mil and you gain 3 Mercantilism:

事件“新任女王的加冕”会给予2项不同的加成。你可以选择变更国名为“汉萨同盟”并获得新的理念组,或者保留当前理念,你的统治者获得+1行政/外交/军事并获得3重商主义:


新任女王的加冕
许多人声称我们的共和国已经垂垂老矣,自15世纪中叶以来,我们的商人已经难以维系(甚至常常失去)欧洲许多贸易中心的垄断地位。尽管我们的敌人时常会使用阴谋诡计阻碍我们,不过我们还是设法获得了成功,并巩固了我们的贸易同盟。通过统治从挪威到波罗的海的大多数重要市场,我们已经证明了那些反对者的愚蠢,我们伟大的国家已经上升到了前无古人的高度!这当然是德意志最强大的女王的加冕!汉萨万岁!
- 吾辈继往开来!【国家名称将变为“汉萨同盟”。触发“新的国家传统和野心”事件。】
- 不能忘了我们的根。


The new Hanseatic League national ideas:

新的汉萨同盟国家理念:


FU2_ideas = {
start = {
trade_efficiency = 0.2
merchants = 1
}
bonus = {
trade_steering = 0.2
}
trigger = {
tag = HSA
has_country_flag = hsa_proclaimed_queen_of_the_hansa_flag
}
free = yes
FU2_foreign_kontors = {
global_trade_power = 0.15
}
FU2_the_handelsmarine = {
global_ship_trade_power = 0.25
global_ship_cost = -0.05
}
FU2_reform_queens_army = {
discipline = 0.05
}
FU2_adler_von_lubeck_legacy = {
heavy_ship_power = 0.1
}
FU2_merchants_with_state = {
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
development_cost = -0.05
}
FU2_spread_the_northern_style = {
idea_cost = -0.1
}
regularised_contribution = {
global_prov_trade_power_modifier = 0.20
}
}

传统
贸易效率:+20.0%
商人团:+1

野心
贸易引导:+20.0%

理念

海外商馆
全球贸易竞争力:+15.0%

商业舰队
船只贸易竞争力:+25.0%
舰船花费:-5.0%

改革女王军队
职业度:+5.0%

吕贝克之鹰号的遗产
重型战舰作战能力+10.0%

拥有国家的商人
商品产出:+10.0%
发展成本:-5.0%

传播北德风尚
理念花费:-10.0%

正式化出资
省份贸易竞争力:+20.0%


Earlier in this Developer Diary, I mentioned that the Emperor DLC Lübeck tree will be playable for Hamburg and Bremen, since Lübeck got a shiny new tree. To add to that, the Hanseatic League, which is the reward for the final flavor mission for Lübeck, is now available as a formable nation and will come outfitted with the Lübeck tree and the evolved idea set I showcased just above.

在这篇开发日志的前一部分,我有提到汉堡和不莱梅也可以游玩“皇帝”DLC中的吕贝克任务树了,因为吕贝克已经有全新出炉的任务树了嘛。为了实装这一改动,吕贝克风味任务树的最终奖励汉萨同盟现在已经是一个可成立国家了,并且适配了吕贝克任务树,以及我刚刚展示了的改进过的理念组。


In the interest of time, this Developer Diary cannot be too large. Thus, we have intentionally omitted showcasing the rest of the flavor coming for Lübeck. This Diary barely covers 40% of the new content! As mentioned above, this Lübeck mission tree will be part of the **base game** and will come fitted with 36 new missions and 20 new events!

由于时间关系,开发日志不能整太长了。所以,我们有意省去了吕贝克一部分的风味内容。本篇日志大概包含了40%的新内容!正如之前提到的那样,吕贝克任务树会是**游戏本体**的一部分,有着36项新任务与20项新事件!


Lastly, I would like to bring another small change to your attention: the UI for Estates has been reworked and I would like to give special thanks to Artemis, whose UI work served as the basis for our own:

最后,请注意,我想再提一个小改动:阶级面板的UI已经重做了,这要归功于Artimis,她设计的UI是我们工作的基础:



Now passing the mic over to my dear friend and colleague @Ogele to talk about new shiny Theocratic Reforms!

现在,有请我亲爱的同事兼朋友@Ogele来聊聊新的神权制改革!


Hello there!

同志们吼!


In the last development diaries we have shown new government reforms for monarchies, republics and even pirate republics which will all be part of the 1.34 update. Today I want to finish this topic for good as I will present to you what we have in store for theocracies!

在上一篇开发日志中我们已经展示了君主制、共和制、以及海盗共和国的新政府改革,它们都会是1.34版本号的新内容。今天,我想再说说最后的神权制改革来结束这一篇章!


1级:领导层

2级:国内和国外的宣教
3级:国家教育
4级:宗教教义
5级:行政教士
6级:世俗化?
7级:经济事务
8级:神圣事业
9级:权力分立
10级:我们宗教的本质
11级:文化、信仰、国家
12级:我们的世界,我们的信仰


Theocracies were the last on our list for new government reforms and had already a bunch of interesting and fun choices to pick from. As such, they don't receive as many new reforms as for example monarchies and republics do. With that being said, we still think they deserve some love nonetheless and because of that we have decided to add 2 new theocracy specific tiers.

神权制会是新的政府改革篇章的最后一章,它已经有一些很有意思的政府改革了。所以,并没有给它像君主制和共和制那样添加很多新的改革。尽管如此,我们仍认为它也应该获得开发组一定的宠爱。因此,我们给神权制添加了2个新的改革等级(译注:明明有4个,是不是有2个是从MOD里抄来的)。


Tier 2:

第2级:


国内宣教
改革修正:
正统信仰容忍度:+2.00
国外宣教
改革修正:
人力恢复速度:+10.0%
均衡宣教
改革修正:
年度奉献度:+0.50
改变国家焦点冷却年限:-10
商业宣教
改革修正:
商人团:+1
全局贸易竞争力:+10.0%
开化使命
定居几率:+10.0%
原住民暴动几率:-50.0%
守护使命
改革修正:
传教士:+1
要塞防御:+10.0%
每点发展度传教带来的威望:+0.20
公海使命
改革修正:
国家水手修正:+20.0%
海军规模上限修正:+25.0%
俘获敌舰几率:+33.0%
海军陆战队上限:+10.0%

Note: Internal Mission, External Mission and Mission to Civilize are unchanged while Mission on the High Sea only requires one owned port instead of a capital port.
注:国内宣教、国外宣教、开化使命保持不变,公海使命现在仅需治下拥有港口而不是首都拥有港口。


Tier 3:

第3级:


神学教育
政府机制:
新统治者会触发给未来统治者的教育事件
改革修正:
君主平均寿命:+20.0%
法学教育
改革修正:
顾问花费:-15.0%
传教教育
改革修正:
传教力量:+2.0%
最大专制度:+5.00
传教维护费:-50.0%
人民教育
改革修正:
理念花费:-5.0%
思潮在正统信仰省份传播:+33.0%


Education of the Theocrat will immediately trigger an event for you when picked which allows you to choose what stat bonus your next heir shall receive:

当你选择神学教育时会立刻触发事件,允许你选择下一个继承人的加成:


迪特里希二世·冯·莫斯的教育重心
教育是我们社会的关键部分,也是我们国家延续的必要条件,这也适用于我们的大主教选侯和他的继任者。他应该为我们的国家选择一个重心,这会提高我们官僚体系维持政策的负担,同时也是教导下一任大主教选侯有用的工具。
- 我们需要注意行政管理。
- 我认为我们应该注重外交。
- 我们的军事需要得到更多关注。
【Cologne获得“军事重心”,直到迪特里希二世·冯·莫斯去世,效果如下:
君主军事能力:+1.00
免维护军事政策:+1】


This event will always trigger when you get a new ruler and fires before you can select an heir so your heir will benefit from the bonus you choose.

这一事件总是会在你获得新统治者以及在废黜继承人时触发,你的继承人总是会从你选择的加成中受益。


While we are at it: the Kingdom of God reform for the Papal State is still in the 3rd tier, but has received some buffs to make it more on par with theocracies which have access to the Papal Influence and Education of the Theocrat:

说到这个,教宗国“天主之国”改革仍然在第3级,但是获得了一些增益来使其与神权制政体的其余政府改革相当:



Tier 5:

第5级:


恭顺的官僚
改革修正:
每年腐败度:-0.10
所有阶级影响力修正:-5.0%
狂热的管理者
改革修正:
稳定度花费修正:-10.0%
转变文化花费:-15.0%
教士阶层忠诚均衡点:+10.0%
圣血贵族
改革修正:
每年陆军传统:+0.25
免维护将领:+1
贵族阶级忠诚均衡点:+5.0%
贵族阶级影响力:+10.0%
修道院酿酒厂
谷物生产:+75.0%
酒类生产:+50.0%
改革修正:
商品产出:+10.0%
商业什一税
改革修正:
全局贸易竞争力:+5.0%
商人贸易竞争力:+5.00
市民阶层忠诚均衡点:+5.0%
市民阶层影响力:+10.0%

Note: Only Subservient Bureaucrats and Zealous Administrators received changes
注:仅修改了恭顺的官僚和狂热的管理者(译注:又在胡扯,除了修道院酿酒厂都改了)。


Tier 6:

第6级:


部分世俗化
改革修正:
最大异端容忍度:+1.00
最大异教容忍度:+1.00
强化宗教领袖
改革修正:
每年专制度:+1.00
最大专制度:+10.00
加冕为世俗君主
失去3项政府改革。
无法选择此项改革,原因如下:
×教廷:禁止转换政体类型。
宣布成立共和国
失去2项政府改革。
无法选择此项改革,原因如下:
×教廷:禁止转换政体类型。
天主的将领
政府机制:
统治者可以成为陆军将领。
改革修正:
陆军将领火力:+1.00
正统信仰省份提供的人力:+10.0%
接纳公会议至上主义
改革修正:
任命枢机花费:-33.0%
每月人情增长修正:+50.0%

Note: Magister Militum Dei and Embrace Conciliarism are Papal State only
注:天主的将领和接纳公会议至上主义为教宗国专有。


Tier 8:

第8级:


保卫圣地
改革修正:
每年威望:+1.00
与异端开战
改革修正:
陆军士气:+10.0%
驱逐异教徒
改革修正:
发展成本:-5.0%
追寻真理
改革修正:
科技花费:-5.0%

Note: only "Pursuit of Knowledge" is new here, the other reforms are former Tier 2 reforms which have been moved to Tier 8.
注:在这一级只有“追寻真理”是新的改革,其它改革都是从原先第2级改革移至第8级。(译注:神圣事业原本是第3级,我们和开发者可能玩的不是同一款欧陆风云。)


Tier 9:

第9级:


教士会议
改革修正:
全国叛乱度:-1.00
外交关系:+1
使节团行程时间:-50.0%
神的指引
改革修正:
最大专制度:+15.00
宪政神权
改革修正:
分离主义年份:-10
神权民主
政府机制:
解锁议会
解锁召开议会
禁止贵族
解除改革修正:
全国叛乱度:-1.0


Governments which have the "Is a Monastic Order" government trait gain access to four additional reforms which are already part of the game right now.

有“是骑士团”政府特性的政府现在获得了4项额外的改革选项。


地区选举指挥官
政府机制:
解锁改变政府等级的能力。
启用议会。
禁用召开议事会
禁用贵族阶层。
改革修正:
全国叛乱度:-1.00
开放全民普选
政府机制:
解锁改变政府等级的能力。
仅在统治者死亡时进行选举。
没有继承人。
任期:4
启用军国主义者VS神权主义者机制。
改革修正:
稳定度花费修正:-15.0%
世袭制修会
政府机制:
没有继承人。
解锁改变政府等级的能力。
有配偶。
允许王室联姻。
当前统治者死亡时,一位将军成为统治者。
改革修正:
陆军将领火力:+1.00
每年奉献度:+0.25
严酷镇压花费:-20.0%
海上霸主
政府机制:
没有继承人。
解锁改变政府等级的能力。
有配偶。
允许王室联姻。
当前统治者死亡时,一位海军提督成为统治者。
改革修正:
海军士气:+15.0%
海军将领火力:+1.00
每年奉献度:+0.25


Tier 10:

第10级:


教会与国家
改革修正:
免费政策:+1
神明与凡人
改革修正:
传教士:+1
正统信仰容忍度:+2.00
宗教与权力
政府机制:
统治者可以成为将领。
统治者率领的军队赢得战斗时,增加0.5正统性(或其他同意义的值),增加0.1共和传统、专制度、革命热情。
改革修正:
受到士气伤害:-5.0%
信仰与统一
改革修正:
宗教统一:+50.0%
可接受文化上限:+2


Tier 11:

第11级:


宗教社会
改革修正:
行政容量:+250
文化调和
改革修正:
与统治者相同文化的顾问花费:-20.0%
接纳文化花费:-50.0%
文化乐土
改革修正:
主流文化组省份提供的人力:+10.0%
相容文化省份提供的人力:+10.0%
异族税
政府机制:
主流文化组省份剥削发展度有25%几率不损失基础税收
非主流文化组省份剥削发展度有50%几率不损失基础税收
改革修正:
国家税收修正:+50.0%


Tier 12:

第12级:


神庇佑下的国家
改革修正:
对其他宗教的战争分数花费:-20.0%
全球圣战
这项改革会解锁特殊的宣战理由大圣战,允许你强迫相邻的异教国家转变宗教。
如果已解锁开化使命政府改革,则不接壤的原始宗教国家也可以成为大圣战的目标。
如果已解锁宗教理念中的如神所愿理念,则不接壤的国家也可以成为大圣战的目标。
改革修正:
通过战争强制改变宗教的花费:-50.0%
神职人员自主权
改革修正:
行政效率:+2.5%
自治领地最低自治度:-5.0%
神学国度
改革修正:
顾问花费:-20.0%
可能的顾问:+2
创造神圣
改革修正:
商品产出修正:+10.0%
发展效率:+2.5%


That was it for this week! Next week @Gnivom will talk about the AI changes and adjustments for 1.34. Until then, we wish you all a great week!

以上就是本周的全部内容啦!下周@Gnivom 会带来1.34版本AI方面的改动。祝大家能过上愉快的一周!



翻译:大马士革的羊 李勋回来了 三里之尘

校对:113322qwe1 三等文官猹中堂


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本作品英文原文著作权属Paradox interactive AB所有,中文译文著作权属牧有汉化所有。

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