「新游前瞻」这些变化?爱了!《街头霸王6》谁小时候还没喊过一句“耗油根 ”啊!

“他,认识吗?”

“耗油根?”
“她认识吧?”

“火腿春丽?”
“街头霸王 玩么?”
“不玩”
“为什么?”
“格斗游戏无感”
.
.
.

卡普空:“你玩不玩吧!”


模式一:格斗模式(传统)
沿袭自系列传统,需操作角色进行对战,对战格斗游戏的巅峰模式“斗技战场”。
体验战斗系统的进化,以及能快速产生代入感的革新要素吧。
也同时搭载前作《Street Fighter V》的游玩模式。
模式二:线上模式(线上模式)
供玩家聚集、玩乐以及互相切磋,最佳也最强的“交流中心”。
与全世界的玩家连接在一起吧!
模式三:故事模式(单机)
面向单机玩家的沉浸式故事模式。准备了超越对战格斗游戏这一类型、前所未有的全新体验。在街头刻下只属于你的传说!

谁小时候还没喊过一句“耗 油 跟”!就是没正经玩过....
在整理本座模式时,心中忍不住泛起激动。因由非爱好格斗游戏,但对街头霸王的经典角色相信也多不陌生,谁小时候还没喊过一句“耗 油 跟”?碍于题材的限制一直没有玩,不代表对格斗题材反感。任何游戏的玩法核心,对本人来说只是一种推进游戏发展的工具方式,游戏也是玩家接触童年的工具/方式,为什么心情激动的原因理解了吧。本座的【线上模式/故事模式】算给了怀如上心情的玩家一个契机。感叹,卡普空这几年越发可爱,频频递诚意,“卡婊”已经成了褒义词。


细说原因
原因一:世界化
故事引入与世界化,就是最有效的主动地拉近玩家与题材的距离的态度。至于格斗成分,相信老牌格斗游戏是难把【格斗】做坏的。
单纯格斗,那是一款给喜欢格斗类型玩家的游戏。把格斗这种方式放在一个世界观里,格斗只作为推进工具,才能让更多玩家感到可玩的乐趣。
车就只能做成比赛?
格斗就得对打?
索尼克就得只能跑地图?
RPG一定要线性升级,没血了打开道具栏吃药?
包括本人一直想玩到以《赛车总动员》为题材带的RPG元素游戏,希望够控制车,但不是以竞速方式。
原因二:卡通渲染
原因三:声音
街头霸王向来保持横版格斗特色,以【依照对象】的声音特点,这就代表声音会集中在前方声道。对于受“恶劣环境”制约摆位,又缺乏良好的环绕声衔接的系统,是一种避重就轻式优势。只需要更多关注前方声道效果就可以更多地体会核心音源,比如低成本地面5声道。但对于一个合规的影音室,只能期望厂家的“给多少了”。根据官方文字介绍,对本座的格斗临场感力求身临其境。

再次提醒可能对本座感兴趣的非系列粉丝玩家,虽然本座加入了【线上/故事】模式,尚不确定内容的宽度及深度,是否能在故事中与每个登场角色拥有独一无二的互动还是未知。对于非格斗游戏爱好者,可以先观望。
“你还能想起那些游戏变化令你“半路成粉”,以及你期待那些题材可以向着自己预期改变?”

游戏名 :街头霸王6
开发商 :卡普空
发售日 :2023年6月
支持平台:PS5、PS4、XSX|S 与 PC 平台,支持跨平台对战




声明:对家庭影院音响摆位,选择建议,及测量调试有兴趣的玩家可以留言交流提问。