【恩索乐.社长说】第12期——人生的选择
各位尊敬的玩家朋友们,大家好。我是恩索乐文化设计工作室社长LostenD。今天给大家带来【社长说】第12期——人生的选择。
写下这篇文章不是希望告诉大家人生应该如何选择,而是打算与大家分享我在目前人生中所做出的一些重要的选择以及这些选择在今天给了我什么样的体验。
我大学本科的专业,叫城乡规划,或许很多人会觉得陌生,包括当时的选择志愿的我。其实在2014年的高考成绩出来以后,面对琳琅满目的专业目录,我完全没有兴趣。如果现在的我去选择专业,或许会有更加清晰的目标和考量,但很可惜的是,我们每一个人在做出当年那个选择的时候,都缺乏经验。所以,我希望那些还未参加高考或者刚刚参加完高考等待填报志愿的朋友,不要吝啬当下的时间,我知道刚刚获得“解放”的心有多么难以按捺,但依然请拿出足够的世界了解你自己,了解你所能触及的未来,这是人生至关重要的一次选择。回到我自身,我自幼便喜欢画画、喜欢手工,因为家庭原因我无法选择艺考方向,只能按照父母的要求完成普通高考,这个时候,我唯一的诉求,就是可以在大学期间学习绘画和美术。我想过建筑学和服装设计专业,但是分数线都太高了,我够不着。直到机缘巧合下我遇见了一位建筑学院的教授,从他那里我才认识到了“城乡规划”这个专业,我才知道原来建筑学院并不是只有建筑学一个专业,城乡规划或许是我在够不着建筑学门槛的情况下依然可以学习美术绘画的另一个机会。何为规划,有一句话可以很好的说明—— 一个房子是建筑,两个房子就有了规划。城乡规划专业涵盖了大到协调国家区域经济与人口间的关系,小至一个小区内两栋楼房间距的问题。
于是我怀着可以学习系统的美术知识的希望进入了大学。看到大学的课程表,内心五味杂陈,我们或许是除了医学和一些特殊专业以外,课程安排最满的学院,看到同级的其他同学晒出的课表,我们只有苦笑,在这一刻,我们发现,或许所谓的“解放”永远和我们无缘了。自此,我开始了为期五年的城乡规划学习。虽然熬夜和通宵的交图前夕让人痛苦,但好在我如愿以偿地学习了素描、色彩、平面与立体构成、钢笔马克笔手绘等课程,也经历了从失望到有成就感再到淡然的过程。
回想高二时期,因为学业与各种压力,我有过精神接近崩溃的经历。我告诉自己,如果熬过这段痛苦的时光,那么我要在大学把我心里的那些幻想生物都画出来,做出我最喜欢的卡牌游戏。大学期间,我想起了高中时和自己的约定。2015年,第一次购买了数位板,绘制了第一张卡灵卡图,从此开始了《卡灵时代》的卡图绘制。大学期间,除了课业外,我尽可能拒绝了一些社交和活动,或许是一种损失,但好在最终我拥有了那些在部分人看来“惨不忍睹”但对我而言弥足珍贵的卡图。我创立了一个QQ群,四处去寻找志同道合的伙伴,一步一步组建了团队。
18年毕业之际,在学习游戏设计的过程中,我发觉自己内心对游戏的热爱似乎早已超越了城乡规划,一个是发自内心的喜爱,一个是为了学画画而做的妥协。我试着向一些游戏公司投递简历,学习更加专业的游戏知识。这个过程中,我有过成功,也有过失败。
大五期间,因为课程安排,我们必须要进入设计院进行实习。在正式开始实习生活后,我对我的专业又有了新的感受,不得不说,做实际的项目比起在学校里的假题假做要更有意思一些。没有同学间的互相伤害或互相摆烂,我们的目标不再是分数,而是业主与人民的利益。我承认我把城乡规划说的有些高大上,但这也是我在现在还能坚持在这行上工作的理由。经历了一年的实习生涯,我觉得或许一边从事规划工作,一边继续游戏设计是不错的生活,于是我放弃了入职游戏行业的打算,选择了更加稳妥的生活。
或许有人问我,为什么不考研呢?坦白说在大学时的我对考研并没有多少认识,我相信很大一部分考研的人也是一样。只是单纯不想进入社会或者逃避工作,选择延长自己的学生时光。当时的我,认为国内所有院校都没有我喜欢的专业,另外比起继续读书花家里的钱,我渴望自立,更重要的是,我打算在2020年到来的时候,做成《卡灵时代》。我不想靠家里人的钱帮我,我要用自己攒下的钱,完成我的梦想。
顺利开始工作后,随着经验的积累,不论是审美还是软件操作,都有了更高的提升,这使我有足够的自信和底气去审视一些问题。在我看来,自立真的十分重要,不论是在读书还是工作,在真正感觉到掌握自己的人生以后,大脑里有了一种无法言喻的畅快体验。
而后2020年开始,就是我与大家相遇相识的故事了。《卡灵时代》在2020年4月8日通过摩点众筹平台发布了。我收获了很多玩家朋友的支持,当然也受到了很多持怀疑态度的批评和否定,但这一切也符合我的心理预期,2020年的卡灵本就不完美。换句话说,永远不存在完美。不可否认最初的《卡灵时代》因为我个人的局限和我们整个团队的经验不足,存在很多问题,但即便如此,我依然坚持一定要在那个时候发布出来。现在来看,原因无需多言,世界就是如此残酷,没有人在乎谁是第一个想到的,人们只在乎谁是第一个发布的。前段日子我遇到一个玩家和我说,他说他自己偶然看到了《卡灵时代》,才发现和他自己设计的游戏十分相像,但是发现我们是很早就发布的了,觉得自己很惋惜。之前我们也有过一些玩笑话,如果卡灵在今年2022年发布出来,那会是什么情况?TCG玩家们一定很清楚,2020年至2022年期间,中国大陆市场上出现了多少款背靠大厂大IP的简体中文版TCG产品,《卡灵时代》没有与其中任何一个正面较量的可能。好在,我们是在2020年发布了出来,好在,我们和玩家朋友们一起熬过了发展初期的至暗时刻。一路走来,我们虽然举步维艰,但不曾停下前进的脚步。
说起《卡灵时代》,自发售面世以来,我依然面临着很多选择。在【预组卡组SP01-SP05】到【补充包001】期间,出现了很多很强大很可怕的卡牌,或许在现在的眼光看来,那些卡牌强的离谱,但其实在那个时期的原定计划中,这些卡牌拥有的并不是现在眼光看来的一种平衡体系。由于那个时候我自己对《卡灵时代》的定位都不够准确,甚至我自己都不确定在【补充包001】之后卡灵应该怎么走,我的本意希望给玩家带来的是一种既有卡牌间的激烈配合又有战场布局思路的卡牌游戏,但是卡牌效力与战场布局之间其实拥有极其困难的平衡问题。卡牌一旦效力过强,战场上的布局努力很容易功亏一篑,如果战场布局要素过高,我自己本身就不是一个下棋高手,我担心思维层次过于复杂容易劝退玩家。或许,如果没有那个男人的出现,《卡灵时代》会走上一条不一样的道路,但是我相信肯定是风险高于收益的。那个男人就是《卡灵时代》的主策划——Dr. (医生)。医生给我的初印象,他设计的玩法带有很强的RPG风格,简单来说就是效果上比较的复杂,表现出来的是文本量和效果条件的冗长,这与我追求的简洁至上肯定是相矛盾的。这个时期,我也听到了来自多方面的声音,有玩家的、有内测人员的、有纯粹的看热闹的、有亲朋好友的,大家的想法各异,而我作为最终需要确定方向的人,无疑,我内心有着巨大的挣扎。我相信每一个设计师都和我一样,一旦自己完成了一个作品后,会对其有很强的执念与坚持,在这个时候要做出一种舍弃与改变是非常困难的。在多方因素的交织中,我最终做出了一个在现在看来十分正确的选择——相信医生。除此之外,相信郭嘉,相信BUG,相信每一位成员,我试着放下了一部分自己的执念,给予伙伴更多的发挥空间。我告诉自己,也告诉团队的每一位成员,放手干吧,就算出现失误了也没有关系,我们有足够的热情去修正和足够善良宽容的玩家朋友们。因为我们在做的是一件别人都还没有尝试过的事情,所以我们才会走得如此艰难。现在的《卡灵时代》,我得以抽身思考更多游戏本身之外的事情,成本与运营、人际关系和宣传等,而我自己也得以回归到一个玩家视角去重新审视这款游戏,并与团队成员一起就未来的发展进行探讨,共同进步。
最后,是现在的我。自新冠疫情及一系列事件以来,大环境上整体的经济形势不容乐观,以房地产为龙头,一系列行业经济受到影响,我的工资水平也近乎缩减至原本的五分之一。在发现中国传媒大学有开设游戏设计专业方向的研究生后,我决定放手一搏去为梦想闯一闯。再后来,因为经济原因,大家都想继续深造考研,使得竞争极其激烈,而我就是那竞争失败的其中之一。现在的我,在深入了解了游戏行业后,反而不再为自己没能上岸感到可惜。目前的国内游戏行业,有太多的身不由己,当行业寒冬来临,为了维持公司的运作,要么加大已有游戏中向玩家索取氪金的力度,要么进行裁员减负。或许游戏作为一种产业,比起艺术品,它更多时候应该成为一种商品。既然如此,我还是在别的领域里做一名艺术家,继续制作我的艺术品吧。
以上即为本次的社长说,心怀感恩,探索快乐!我们下次再见啦!