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「阴阳师:百闻牌」非官方式神设计,面灵气DIY。

2020-05-21 16:22 作者:这里是东墙呀  | 我要投稿


哈喽~大家好,这里是东墙呀!我玩《平安京》和《百闻牌》也有很长一段时间了,对于阴阳师这个IP可以说已经有很深的感情了,而对于“心生七面,善恶难辨”的付丧神面灵气也有着由衷的喜爱。出于这种喜爱之情以及对DIY卡牌的浓厚兴趣我设计出了面灵气的套牌,由于字数限制有些卡面可能难以完全理解,我会在注释里详细解释。

2-4的身材依然是一个传统的法师面板,东墙在对于面灵气的基础技能设计上决定延续痒痒鼠和扒鸡的理念,围绕“注入灵力”和“释放面具”来展开。

面灵气的基础技能分为两部分,也分别对应了她的两套伤害着力点,第一部分“面灵气使用牌时为敌方牌手注入一层面具灵力,注入四层灵力后将其引爆对敌方牌手造成2点伤害”相信聪明的小伙伴们不难发现面灵气和真天、白狼这类式神属于同一“直伤”体系,当然比起白狼她更加类似于真天,同样有一个伤害的蓄力周期,不同的是真天的周期是“倒计时2”,而我为面灵气设置的限制则是“四次专属卡牌的使用”,无疑这个条件要比真天的倒计时苛刻不少,毕竟真天即使是毫无行动也依然可以积攒黄金羽,而面灵气则需要连续两回合打出四张牌,这就牵扯出了三个不得不面对的现实问题:

首先,没有四张面灵气的牌怎么办?

其次,鬼火都让面灵气用了,我的其他式神做什么?

以及最后的终极拷问,面灵气一盘游戏也就八张牌,一局打下来不过触发两次基础技能,这个式神岂不是太鸡肋了?

不用担心,这三个灵魂拷问在设计之初东墙就已经自我反省过了,因此就有了第二段技能的存在“面灵气每次造成伤害获得一张「白面具·无」”造成伤害进行补牌的设定完美地解决了第一和第三个问题,那么可能有擅长思考和发现漏洞的小伙伴就会发问了,第二个问题还是没解决啊,这样依然太耗鬼火了,其他式神的输出空间仍旧在被面灵气压榨,然而收益却并不高,稍安勿躁,看了「白面具·无」这张卡,一切难题迎刃而解。

一勾法术卡,稀有度:R,除去面灵气造成伤害这一途径,作为她的一勾卡,也可以从牌库中获取。

可以看到和大多数附属卡一样「白面具·无也具备“瞬发”的特性,这一效果一定程度上解决了第二个难点,为牌手节省一点鬼火从而可以为其他式神腾出输出空间。单看这张卡本身的效果其实并不强力甚至可以说是辣鸡也不为过,两张牌才能打出一张黄金羽的伤害,但是抛开频率只谈伤害是主观片面的,依旧以黄金羽为参照物来探讨。

真天自身的面板获取速率为两回合一张,而“金羽焕生”提供两根,如果在同一回合获得真天可以打出两根羽毛即四点伤害,并遗留一根黄金羽下一回合再次打出两伤,而面灵气由于跟伤害次数挂钩的获取机制决定其获取白面具·无的途径将会更多更广,之后要讲到的法术卡「黑面具·恶」可以为她提供一至四张「白面具·无」,假定我们选择在对面存在三式神的时候打出「黑面具·恶」,将收获三张「白面具·无」,到下一回合就能注满灵力打出被动,并因为造成伤害获得一张「白面具·无」然后将其贴给被添加「白面具」的式神,这样能够打出和真天的黄金羽相同的两回合6伤数据,然而在一勾对牌手的小幅度伤害并没有对式神的伤害收益大,因此在相同伤害的情况下无疑面灵气在一勾的场面上更加占优。

一勾法术,稀有度:R。面灵气一勾主要的补牌手段,尽量在敌方式神都存在的时候释放,将收益最大化,对拥有白面具的角色伤害+1的特性在使用好的情况下能够起到解场的效果。

设计之初的想法就是作为为面灵气补牌的卡牌存在,因而功能性大于实用性,配合白面具拥有等同于凤凰火的瑞翔一般的效果,但是在伤害上限上比瑞翔要可观不少,因而属于必带卡牌之一。

一勾法术,稀有度:R 存在价值和清姬的「剧毒之盾」、大天狗的「暴风之盾」以及海坊主的「沧海之盾」一样,作为后排式神,一定程度上需要为前排提供一些保护,同时也可以为触发基础技能做出贡献。

这张卡就和「xx之盾」一样,属于聊胜于无的一张卡,收益不大,至多带上一张便可,大多数时候一张也不会带。当然每个式神都会有上座率不高的卡牌,这是可以理解的,此一时彼一时,说不定在未来的某个版本里,这些卡就会大放异彩。

二勾形态,稀有度:SR,面灵气唯一的一张形态牌,也是面灵气发育成熟的标志,重要程度相当于「焚羽」之于凤凰火,「冰风暴」之于雪女,强度完全上升一个台阶。3-5的身材十分中庸,防的住勾诀但挡不住凤羽,所以需要重点提防凤凰火。

这张卡的存在意味着面灵气的输出与续航能力空前提高,「白面具·无」不再强求二段爆破,只需要将白面具贴满全场就能打出AOE伤害并回收「白面具·无」,大大提高了面灵气的输出效率。这个阶段是面灵气开始接管比赛的阶段,只要前期积攒出三张「白面具·无」,面灵气就可以做到永动,并拥有两回合打出2+2+2+2,单点打出2+4的伤害,在这个阶段的后排式神当中属于极为优秀的存在,即使是在觉醒前,配合打火式神或者凤凰火觉醒,依然可以打出极为爆炸的伤害。

二勾觉醒,稀有度:SSR  面灵气质变的关键牌,其存在价值不亚于真天、妖狐以及雪女的觉醒卡,加快了面灵气引爆灵力的速度,使真天的输出时间从两回合缩短为一回合。

毋庸置疑的核心卡牌,重要程度等同于真天觉醒,但影响力更大,由于形态牌「面朽日蚀」的存在面灵气觉醒后的中盘统治力不容小觑,当然所有式神觉醒后都是神仙,但作为核心形态与觉醒都在二勾的式神可谓是神仙中的神仙,完全可以做到把对面在开启仙人模式之前就彻底扼杀在摇篮里。

三勾法术,稀有度SSR    提升面灵气基础能力的伤害,类似雪女和妖狐,但是是三勾牌扼制一下面灵气的发育速度,毕竟大家三勾都是神仙,面灵气再可怜兮兮的打一点伤害就说不过去了。

这是一张用来提升面灵气输出上限的卡,到了三勾神仙打架的阶段如果还是可怜兮兮地打两血就太凄惨了,因而需要为面灵气提升伤害,满配四点伤害的AOE输出其他法系式神拍马难及,配上打火姬和凤凰火或妖狐输出空间极限炸裂,搭配内奸童子是最好的选择,二勾打火能力Max。

三勾法术,稀有度:R        伤害上下限差距极大的一张牌,用好可以起到极强的解场效果。

这张牌和形态牌相性不合,属于另一套思路,为面灵气的玩法提供了另一个方向,即不贴形态牌通过「」打出清场效果,但依然要求前期积攒出大量的「白面具·无」来提高输出上限。

三勾法术,稀有度:SR(卡面显示R卡有误,具体设定是sr)类似「崩雪」和「死之宣告」的一张卡牌,具有绝对的解场能力。

判官的「死宣」有多强不需要我过多赘述,这张卡的战略价值极大,大大提高了面灵气的解场能力。


结语:东墙设计的这一版面灵气拥有出色的清场和解场能力,爆发能力也毫不逊色于老牌法师,中盘的统治力度也极强,但缺点也很明显就是在拥有高额伤害的同时自身的生存能力较弱,不具备站场资格,而且爆发需要依赖队友的配合,极度渴求鬼火,所以就要求牌手对于每一点鬼火都精打细算,并不建议和灯姐组合,因为根本打不起火。


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