Unlimited TTK Works被冲上天的监督如何坑害碧蓝动画?
要评价碧蓝航线动画,我们首先要了解碧蓝航线(简称瓜游)本身游戏的特点。相比其他的大多数二次元网游,碧蓝航线其实算得上有有些特殊。作为一个抽卡游戏,它的主要氪金点并不在抽卡上。免费送的红尖尖也可以大致满足买船坞的需求。即使存在部分缺口,也花不了多少钱。碧蓝航线赚钱主要靠的是卖皮肤、卖戒指(结婚系统)。

毕竟碧蓝航线的瑟瑟在整个二游界也是闻名的。就不放图来举例论证了。(顺便打破一下刻板印象,碧蓝的船不仅有丰满的,还有很多扁平的。)

碧蓝的皮肤也往往是在审核之下,只能化身为蒸汽朋克(但是有反和谐可以上网查)。这便是碧蓝航线的第一个卖点:瑟瑟。
而碧蓝航线作为一个兵器拟人化游戏,大部分的角色和装备在历史上都有史可依。很多剧情也围绕历史展开,这也就是必然的另一个卖点,历史。
所以瓜游玩家群体中也有为数不少的军迷。玩家们也历来对舰装十分重视。众所周知,大舰巨炮是男人的浪漫,那么大舰巨炮加瑟瑟就是双倍的男人的浪漫。作为开发商的黄鸡也很明确自己的定位,碧蓝航线就是一款养老婆休闲游戏。但是,这种历史加瑟瑟的主要卖点组合也带来了一些负面影响
在色色方面还比较好办,只要配备完善的烟雾弹和蒸汽弹射系统。剩下的LSP们自然会想出办法。但是在历史方面就比较折腾,首先碧蓝出的船都必须要有历史原型,再怎么样也至少要有图纸或设想,所以在出新角色的时候就有些束手束脚。在稀有度和一些特性上,也要在一定程度上参考事实(不过瓜游在这方面似乎越来越天马行空了)。而且碧蓝虽然可以魔法造船和图纸造船,但总体上可出的角色数量不是无限的。虚空船也不可能出太多。特别是一史些历史知名度较高的船都需要拿来压箱底。不能随便放出来,往往要捂好久。
同时,历史元素也使碧蓝很容易被键政和起节奏。而且由于日服的市场比较广大(前几年时更是如此),黄鸡总是卯足心思的想出日本船,再加上负责确定科研船选的战舰世界(world of warship,和碧蓝航线有联动)的开发商“明斯克魔法造船厂”也特别喜欢出德日船,于是就导致各阵营间一定程度的不平衡。
再者,历史要素也被大量融入了碧蓝航线的剧情中,但最要命的是,游戏最开始似乎并没有对剧情做出一个很好的规划,剧情整体质量也一般,甚至我都怀疑黄鸡在刚开服时究竟重不重视游戏的剧情。碧蓝航线的剧情大致可分为三种:基本照搬历史的、由历史改编的、完全架空的,而在各类型之间的统筹则较弱。随着时间的推移,黄鸡在剧情上逐渐发力,剧情质量有了一定的提升(这里推荐一下定向折叠,回收了之前埋下了大量福利,反转也很惊艳),也在尽力统筹整合各部分的剧情,但仍然有些混乱。现在的碧蓝航线世界观大致可以用这么一套平行世界理论来解释:

并且黄鸡还在逐渐的弱化剧情中的历史成分。如今的很多活动剧情都是完全架空的,照搬太平洋战争历史的主线也基本取消了详细的剧情演绎,只在关卡介绍上写了大概,剩下的建议直接翻历史书。说白了,其实就相当于主线已经成为了废案,毕竟照搬历史确实相当难处理。

毕竟历史一方面能为塑造角色和剧情展开提供大量灵感和素材,另一方面也会制约故事的自行创作。
然而,虽然剧情上如今有一些补足和进步,但总体上碧蓝航线的剧情还是偏弱偏零散。在动画播出的2019年,也就是4年前,这种现象更加明显。这就使动画在剧情方面处于一个有些尴尬的境地。一般来说,游戏改动漫都会选取主线剧情,毕竟主线是主干,本身就是面向路人萌新的,具有总领作用,能使路人快速的了解世界观设定并带入剧情。但是上文中讲到了,这碧蓝航线的主线剧情不能说是洛阳纸贵,只能说是聊胜于无。目前整体处于一种官方半弃疗的状态。而且主线和其他支线的联系也并不明晰,虽然碧蓝航线的世界观内存在多个平行世界线,但是大多数主要事件都是发生在其中的一个平行世界β实验场,主线也本应发生在这个世界中。然而看现在的情况,这种设定要完全圆回去似乎会有些困难。如果动画要采取那若有若无的主线剧情的话,基本和完全原创一部历史像动漫没多大区别,且历史像剧情极易起节奏难过审。而且碧蓝航线是一个养老婆游戏,玩家都不愿意看见自己的外敷出事。如果按历史来拍的话,怕不是一集就要寄好几艘,不管是沉船还是重创,玩家都受不了。风险太大,毕竟动画相比游戏剧情给人感受更加直观。就是为了照顾玩家感受,所以碧蓝航线剧情里大战打了那么久,唯一一个明确领盒饭的只有天城,而且还是病逝的。这也是游戏剧情有时会被玩家吐槽不合理的一点
所以改编主线是不可能的。而各个活动剧情又是支线是side story,不适合直接拿来给路人看,那么在动画组面前的也就只有这一条道路了:借用游戏世界观原创剧情。说白了,就是平行世界。所以游戏玩家在看之前其实也不了解动画剧情。至少不用担心被剧透。
但这里要明确一点,那就是碧蓝航线游戏开发商黄鸡其实并未参与动画制作,这一系列事件的核心便是那个叫天冲的男人,也就是本作的监督。当时天冲主动找上黄鸡,要进行碧蓝航线的动画制作,甚至还不需要黄鸡投资。他自己后来去拉来了东宝的投资。黄鸡一看不需要自己出钱,就有人帮着做动画?还有这等美事?于是立即和天冲达成了共识。本番的制作公司其实也是为天冲服务的,天冲就基本可以代表这个公司。该公司2017成立,接到碧蓝航线企划时成立估计还不到两年,却有比较完善的部门编制,往好的方面说是人手充足目标远大,往坏的方面说是有急功近利的嫌疑并且缺乏经验的新人较多,底子不稳。而且看到黄鸡不参与制作,制作方又不够成熟,就让人不禁有一种不祥的预感,但是广大的碧蓝航线玩家都还愿意相信天冲一次。
然后
动画果然翻车了
果然天上是不会无缘无故在小黄鸡面前掉馅饼的,如果有,那就说明有人想抓只黄鸡来烤着吃。

先说剧情方面,碧蓝航线动画编剧钢屋本来就是碧蓝航线玩家,对游戏是比较了解的,剧情在正派这里主要围绕企业和御三家这些比较重要的角色双线展开。反派方面也选取了天城赤诚加贺往事这一质量相对较高的游戏剧情。同时也把这些游戏中的角色语音融入台词之中。各角色人设大致符合原作,这是做的比较好的地方。
钢屋写过假面骑士的剧本,所以也会玩假面的梗,受过虚渊玄的赏识,应该是有一定水平的。但不知道是制作中的哪一方面出了问题,动画的剧本的演绎表现不到位,人物的心理转变也刻画的有些潦草,让人感觉御三家一路打打闹闹,然后凌波就“此间乐,不思蜀”了。莫非是还原游戏中的刷好感机制?如果真的这样的话感觉和隔壁陆军动画还原游戏站桩射击真是异曲同工之妙。感觉剧情有想刻画凌波的心路历程,但刻的太浅了,表达不出来。
类似的还有另一边的企业,我估计动画组是抓住了企业的这句语音。

想表现她对战争的思考和彷徨,但是在游戏中的企业也同时拥有活力和生机的一面,而在动画则不停的强调战斗这一个要素,导致企业显得过分的压抑,人物形象比较扁平化,不够丰富,而且强调的方式也过于单一直白,用台词念咒一般的重复“塔塔开”。其实完全可以把台词改的含蓄一点的。
其他地方也有一些转折与衔接显得较为生硬,比如说前一集结尾处还在其乐融融地在皇家的“罗马式大浴场”里洗澡澡,后一集开头时就已经在打团战的路上了。其实可以在前一集结尾处加一个转折,说碧蓝航线受到了重樱的战书要求决战,这样不仅可以制造下一集的悬念,还可以使两集间的衔接更加顺畅,不会给人一种漏看了一集的感觉。
再比如说企业重伤凌波那里企业立刻跪倒忏悔显得让人有些不明所以。这里其实可以穿插几个约克城重创时相似姿势的回忆镜头,解释成企业看到被自己重创的凌波,想到了自己的姐姐,屠龙勇者终成恶龙,然后心态崩溃。
碧蓝航线中也埋了很多关于塞壬和一些深层世界观的伏笔,毕竟游戏这种载体的其中一个优势就是可以在各种地方添加各种支线剧情和大量零碎设定。看得出来,钢屋作为一名资深的瓜游玩家,也想把一部分这种深层设定剧情加入到动画中,然而作为一部12集的季番,在本身明面剧情线都有一些吃紧,还要做大量日常的情况下,加入这些暗线与悬念虽然确实可以起到丰富剧情层次和设置悬念的作用,吸引路人接触游戏,确实有些会让两者都难以兼顾。
动画以御三家、企业、一航战为三主线,其间穿插深层世界观设定,讲述碧然航线和赤色中轴分久必合的过程,这个大纲本身是没有问题的。但是他想讲的东西较多,又要让港区的所有船都知道有一个出场露脸的机会。12集的时长对此来说确实有些拮据,而剧本表达又效果不佳,就导致剧情方面不如人意。事实上,可以通过发大刀刀大船的方式来强力推动加快剧情发展。但上文讲过,一个养老婆游戏改动画不需要也不必用这种方式。
至于指挥官在动画中未出现,我个人认为这不算什么大问题。毕竟在本身这个游戏剧情中,指挥官的存在感也并不算是很高。
关于企业和贝法的CP,这个似乎是为动画服务原创的,用于表现皇家和白鹰这两个碧蓝航线海军主力的联合。其实在游戏中,这两个并没有什么CP剧情(彩蛋语音是动画播出后加上的),而且在历史上也找不到什么依据。所以有些玩家可能会觉得,相比贝法,莫里和女灶神其实更适合和企业组CP。
日常还是比较不错的,成为了一个让大量舰娘露脸的方式,也使总体基调更偏轻松愉快。受到了大量指挥官的欢迎,毕竟谁还不喜欢看可爱的外敷呢?有战斗剧情作为衬托也进一步提升了日常剧情的观感。

但其实最要命的并非剧情与表达,而是画面。
在动画开头时,画面总体上还可以,虽然也有一些诸如复制粘贴游戏立绘、打斗场景过多使用高速式背景等问题。


但观众们当时还大多正沉迷在能看到老婆们动起来了的喜悦中,丝毫(bushi)没有意识到这是天冲统治危机的出现。接着几集时有时无的崩坏作画逐渐出现在观众的视野中。但这还不是最后的。谁知碧蓝动画竟遭到了当年白鹰第三舰队同样的命运:
台风来了
在这么一大波神风的助威之下,动画从第8集开始彻底滑向了崩坏的深渊。由于天公不作美,自然没什么员工敢来上班,原本的工期问题如同大西洋上的胡德一般被彻底引爆,于是便出现了那惊为天人的一人原画。作画质量宛如中途岛海战之后的IJN一般直线下滑,或者应该说是如同熄火的零式一般自由落体,于是在苦苦挣扎了几集后,无计可施的天冲桑终于选择了延期三个月停播。
结果三个月过后,当碧蓝动画再次与指挥官们见面时,除了塔塔开塔塔开的传统异能丝毫不变之外,这作画质量似乎也没有三个月应有的长进啊,甚至还是直接给你贴了一排游戏立绘上去。

真不愧是原汁原味的游戏体验。简直把偷工减料的四个字都写在了舰首上了。结果定睛一看,原来是天冲先生去把前面几集重修理一遍,毕竟要卖BD嘛,那我就很好奇了,既然这样,那你为什么不在台风刚来的时候就延期了,非要等到狂崩几集后才延?而且要修的话为什么不先保证后几集的质量,等播完后再去修前面的?现在B站上的就是修补版,但这修补后的产物仍然是有些瑕疵的。
而且要说台风影响的话,同期的番剧确实有很多作画下滑的,但也没见像你这样直接蹦极的呀。更何况碧蓝动画的经费不能说是充足,只能说是“倚叠如山”,跟铁底湾下面的钢板有得一拼,单集经费两足足有普遍番剧的两倍之多。那么说白了,应该还是工期的问题吧。这很多也是企划方东宝的问题,作出“用经费来弥补工期”这种堪比IJN50万吨战列舰一般离谱的设想。但是,哪怕原本的工期比较拮据,也不至于达到这种水准吧。我就对比一下吧,《打工吧!魔王大人》经费工期捉襟见肘,但也可以拿出不错的成果,难不成你工期比约会大作战第三季还短缺?更何况约战三的经费跟碧蓝动画完全不在一个量级上。只能说作为一个监督和制作公司的领导者以及企划的主要推动者,对于这个本来还有补救空间的情况,天冲桑麻压根没有安排好手上这些资源让它们发挥出最大的效益。
最离谱的是在做出这种“惊天地,泣鬼神”的玩意后,他竟然还敢发出这种大言不惭的言论:
“碧蓝航线第十二集我们花费了很多时间做,有共计500个CUT(普通动画一般在280到350个)多到难以计量的内容以及令人耳目一新的音乐。”
——转自天冲推特

那么做出这种“超级神作”的天冲的未来事业是否会彻底完蛋呢?显然没有。之后的天冲虽然已经被愤怒的指挥官们冲上了天,但事业上只能说是“扶摇而上九万里”啊,只不过他承的不是风而是口水罢了。靠着和皮肤捆绑销售,BD大卖特卖,后面各种动画画企划也接了一个又一个,其中还不乏一些人气IP,如五等分。

讲真的碧蓝航线是目前为止唯一一个让我觉得相见恨晚的手游。虽然一方面是因为自建号缺漏的彩船较多,更要命的是我在几个限定彩船池里每个抽几十发,加起来一共两三百发,结果一艘除了彩布里之外的彩船都没有。但也是因为这种赋予历史中真实存在过、战斗过的冰冷钢铁战舰们少女的身形与意识的方式真的很吸引我。正如动画中所说,舰船是寄托着人类思绪的产物。看着他们带着历史的痕迹演出着一个个或基于历史或天马行空的故事真的能带给我和单纯地看历史书上的白纸黑字(和黑白照片)所不一样的感受。这个游戏可能也在我成为反战者的路上推了我最后一把。
而且不得不承认,虽然天冲的动画做的确实烂,但客观上确实起到了一定吸引新人的作用(比如我)。只不过这动画离它原本可以达到的效果的差距只能说是可以堪比中途岛战役(IJN角度的)。
我一般最低分两星,这里犹豫了一下还是只能双手奉上。我甚至还在开展全港突破计划,争取让全港的舰娘们都有高于(不是不低于,是高于)天冲的星级。其实本来如果但看这个修补版的质量的话,我可能会打三星,但考虑到动画方和企划方对手上资源那堪比用红尖尖直接买魔方一般的奇迹般的利用率,只能扣掉一星。虽然天冲没有向黄鸡要钱,但他所消耗的确确实实是碧蓝航线这个IP的价值。只能谢谢天冲,还好没有向黄鸡要钱,否则不仅败坏了碧蓝的IP,还浪费了玩家的钱。很多人可能会好奇,为什么碧蓝航线动画那么差?还有这么多人给他打五星,即使放在五星遍地走,评分普遍偏高的B站也显得如此的另类。这里一位碧蓝航线玩家的话可以说明一切:
“因为这是碧蓝航线。”
因为这是碧蓝航线玩家喜爱的游戏所改编的动画。所以虽然嘴上不停的问候着天冲全家。但实际上,哪怕动画再烂,也会继续看下去,甚至还会去买BD。而这些天冲也不可能不知道,或者说,有没有一种可能,天冲找上黄鸡的重要原因就是它有保底?正是如此天冲这种消费玩家情怀来给自己业绩保底的行为才显得尤其的可恶。

不仅碧蓝航线,其他各种各类的文化产品中都不乏这种现象存在。哪怕是其他行业也是如此。把消费用户的情怀作为赚钱的手段,而非认真的打磨自己的作品,用最佳的质量与体验与性价比来吸引用户。(当然,我这里指的是一部分。请勿随意对号入座。)所以我个人希望大家能不要轻易的为情怀买单,评价一个产品最主要的还是看他本身的质量与实力。有些忽视硬实力的玩意对情怀的消费,甚至可以说是对情怀的一种侮辱和对他们不良行为的一种纵容。
我个人的评价标准相比B站主流标准可能偏严,单纯个人观点,理性讨论,不喜勿喷。
(图片来自网络)