千年手游:游戏玩法机制攻略

行侠仗义,快意恩仇,武林从来都不是一个人的武林,武侠游戏也是如此。今天,小编就来跟大家说几点这款游戏的基础游戏机制!
1、游戏聊天机制
一个团队想要配合,必然需要有效的的交流机制。尤其是刚开始玩的时候,交流全靠游戏内聊天系统。
玩家可以在附近/门派/同盟/副本/呐喊/纸条频道进行发言,其中较为特殊的机制为呐喊频道,当玩家年龄达到30.00并且活力值高于50.00时可以呐喊,每次消耗50%的当前活力值,并且根据活力和内力的加值有多个呐喊级别,纸条需要输入@纸条 XXXX 命令调出。

2、吃药机制
涉及到团队作战,那肯定会打的相当激烈,也就需要注意吃药。
玩家10秒内可以同时服用三种药剂,可以是不同种类,但会进入一段不能服用的时期,会随着服用药剂的持续时间而增加,在激烈的 pk中,一定要注意合理的服用顺序。

3、团队机制
都说是团队战斗了,那各打各的怎么行。
通过团队修改按钮可以快捷设置团队,也可以使用@设定团队加团队数值来设定,可设置的团队为100-9999,也正因为如此,千年的玩家才能迅速的将自己的队伍聚集起来,形成一场大规模的战斗。

4、门派系统
门派是千年游戏的核心玩法,门派可以结盟增加影响力,门主可以自定义门派武功。
门派之争也是玩家很喜欢的一个玩法。
5、探查玩法
玩家之间可以使用@探查 xxx 来获取其他玩家的位置,玩家通常使用这种手段来获取敌对玩家的信息,从而决定接下来的举动。
6、三防的作用
头防,手防,脚防 同时对应三防血量,头防血量过低会使得玩家无法切换武功,手防血条过低时会影响玩家的攻击力,脚防过低时影响玩家的攻击速度,三防血条低于50%会产生影响。

7、复活机制
身防对应活力值也就是传统意义的HP,而活力值为0则被击倒,25秒后起身,并根据再生恢复血量,被击倒前服用的药品也可以生效,复活后并非满血,副本地图以外的地图是原地复活,而在副本地图被击倒则会出现在副本外围。

今天就跟大家介绍到这里,喜欢的朋友可以关注小编或者评论留言。一起相约千年,不见不散!